魂斗罗与双截龙 渐渐被人遗忘的骨灰级经典游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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说起70、80后的童年,大家凑在一起玩红白机是必不可少的。配置虽然简单,但是以前的那些一个个像素块般的游戏现在都记忆犹新,而现在某些画面精美所谓耗资巨大的“力作”却渐渐被人遗忘,也许游戏性才是成为经典的最基本因素。就是在那样单纯的年代,伴随着我们一起成长起来了一大批骨灰级的玩家。下面让我们跟着一位骨灰级的玩家,回忆一下那些年我们一起玩过的经典永不退色的红白机游戏。
《热血系列》
你问我最好玩的动作游戏是什么,我会告诉你是FC上的《热血格斗传说》,是的在那个年代,就出现了合体技,你的角色是根据你的选择随机原创的,每个角色有不同的技能,飞毛腿,滚地龙,正拳突击,你想不到一个小游戏居然会出现那么多的动作设定。而且虽然它是动作游戏,却有升级的设定,人物也有各项指数,还有比它更好玩的小游戏吗。只可惜现在的游戏机已经做不出这样的游戏了,很奇怪是吗,你玩过就知道了。

《热血篮球》
大家都在玩街头篮球的时候,却没有人记得还有这个游戏,毕竟年代不同了。这个游戏有八只队伍,每个人都有不同的必杀技,也有各自的参数,不过这个游戏好暴力哦,你可以用各种招数打人,还能用场景中的道具砸人,甚至用篮球必杀技打人,你们见到过拖着火箭的面包,变成飞碟的篮球,隐形的篮球吗。
当然这个系列还有《热血硬派》《热血新记录》等等,遗憾的是它们的画面和风格只能存在于FC,到了16位机的时代,它们便消失了。热血系列就像是颗流星,划过天空,照亮天际,最终消失在天边,现在已经没有人记得它了,但是我还记得,哪怕只有一点。

《冒险岛》
既然有人提到了它,那我也说下,此冒险岛并不是那个网络游戏版,而是八十年代FC版,当年它和马里奥一样都是重量级的动作游戏。素有东马里奥,西冒险岛的称号,并称FC上的横版动作双雄。只可惜在SFC时代,它没有跟上马里奥的脚步,最终被甩开,SFC版的冒险岛也成了它的千古绝唱,从此它便消失于历史的洪流之中。那个年代流行的一句话是,今天你骑龙了吗?

《双截龙》:北斗神拳的外传作品
是的,你没有看错,《双截龙》的卡带封面和故事内容都在影射北斗神拳,19xx年,核战爆发,主角的女友被恶党抢走,主角怀着一刻武者之心踏上复仇之旅,看到封面这张脸你还能想到谁?
《双截龙》一代的画面就堪称经典,你可以检敌人的武器,吃敌人死掉后的道具。二代更是巅峰,旋风踢,升龙拳,开创了动作游戏的新时代,当时的游戏很少有这么威风的动作设定。三代是二代的扩充版,增加了两个人物,他们的动作更不一样了,但是更难了,三代也到了游戏的最高点。接下来的四代是个滑铁卢,惨败之作。失败后的双截龙在SFC和MD上也推出过续作,可惜再也难现当年的辉煌了,这就好像被阉过一次的人,他……再也无法勃起了,可怜哦!

《梦幻模拟战》,雄起于16位机,消亡于32位机
当时最好玩的战棋类游戏是《火焰纹章》吗,不是的,我觉得是《梦幻模拟战》,它讲究兵种的相克性,当时火焰纹章还没有武器相克的概念,那是后来才有的。而且这游戏指挥官还能装备武器和防具,虽然是冲关型的战棋类游戏,还要自己买佣兵,有时候你钱不够,还买不起,而且画面在当时来说也是一级棒的,现在还有人记得它吗?
梦幻模拟战2代是经典,分别有SFC和MD版,SFC虽然画面不必MD版,可是它可是有四条路线选择的,光辉之道,帝国之道,黑暗之道,霸者之道,最终你会选择那条道路,当你要面对正义之路的好友时,你要何去何从呢,只可惜经典不能永恒。
梦幻模拟战到了32位机上,公司觉得到了新的主机上,游戏也要变成新的系统,结果它模仿当时的红警类游戏,三代也变成了半即时类游戏,这样的改变使得它的系统变成了以部队为整个单位的作战体系,而以前是以佣兵和主将为独立单位的,也就是说双方的攻击要么整个部队全灭,不存在主将跟佣兵分开被消灭的局面了,这算是改进吗,我觉得有些东西还是不要改进的好,可惜了这样一个好游戏。
是的,三代的争议使得四代有回到了回合制的老路上,不过四代它还是使用了《皇家骑士团2》的行动顺序,魔法也有咏唱时间的设定,这样增加了难度,而且它的前期确实很难,难到我没办法练低级别的同伴,好……你够狠,可惜四代的魔法不够绚丽,至少我觉的不如二代好看,而且没有任何动画,PS上的1+2重制版好歹都有动画的,虽然很短。总体来说四代还是个成熟的游戏,至少比起五代是这样。
五代是个不成熟的作品,剧情紧接四代,如果它跟四代做得一样也就算了,不求有功,但求无过吗,可是它又做了点改动,主将和大型单位,比如骑兵,飞兵,弩炮等等,占四个格子。我不明白它为什么要这么改,游戏里很多看似宽敞的地方只能让一个主将通过,结果导致人挤人,后面的上不去,前面的下不来。但更糟的是它还是个半成品,骑士攻击主将不减血,佣兵移动力减半,很多关卡的难度设定不合理使得它的完结编完结的很不光彩。五代除了女主的大头画像比较养眼之外,我找不到其它优点。在五代之后,梦幻模拟战的名字再也没有出现过,现在已经没人在记得它了。

《魂斗罗》
说到魂斗罗,它确实经典,虽然它的续作一直在出,可惜现在已经无人问津,有些游戏注定只能在2D游戏上大放光彩,到了3D游戏的时代,它们最终被人遗忘。魂斗罗最出名的是FC上的那部,但你们知道最好玩的是MD上的那部吗,一个游戏四个角色,五个结局,可惜经典只能回忆。
我看到wii上的新版的魂斗罗的画面,我想说请科纳米公司把它当成一个经典认真的做一下下好吗,毕竟它也跟你们辉煌过,我不相信wii上的重制版就应该只是这种画面而已,科纳米公司你为何要这样对待一个曾经的神作啊!

《赤色要塞》
《赤色要塞》它是昙花一现的游戏吗,我只知道很多年后,都没有这样一部自由卷轴的战车射击游戏,很多游戏都有了重制版,比如《绿色兵团》《刺杀希特勒》,为何偏偏忘了你?

《皇帝的财宝》,你还记得这个动作解谜游戏吗?
如果说SFC重文,那么MD就重武,MD上的经典游戏都是动作类,皇帝的财宝就是其中之一,该游戏最难的是跳跃,因为它是伪3d游戏,所以很难把握角度,而且各种机关和时间限定使得它成为一款了不起的动作解谜类游戏。游戏的主角可以升级,但不是靠杀怪赚经验,而是通过收集心来升级,心可以通过在村庄购买和在迷宫中获得,这样的设定在当时很先进的,当大家都在刷怪练经验的时候,不知道自己在被游戏玩吗?

《洛克人》
洛克人语:我一直在苦苦挣扎着不被人遗忘,可我真的要不行了,大家真的要把我忘了吗,我当年可是那样的光彩照人
是的,当恶魔城和忍者龙剑传成功的转型为3D游戏的时候,洛克人还在维护着2D游戏的尊严,可是它忘了时代已经变了,这天下已经不是2D游戏的天下,可是它就是这样执着,哪怕再也没人会去玩它。
卡普空:就算没有一个人在玩洛克人了,我还会继续做下去的,因为它跟我们一起辉煌过,很多人的童年都是在它的磨炼下成长起来的

《光明力量》系列
在MD上发光发热的游戏,最终也成就了MD上位数不多的战棋类游戏的经典,在土星上继续奋战,直到世嘉公司退出游戏机产业,它的路也走到了尽头
光明力量:请不要……不要收山,世嘉……我还能战啊!

《梦幻之星》
既然有人说了,这……是个悲剧的游戏。
面对超任上经典辈出的RPG游戏,世嘉只能用少数几部经典RPG来抗衡,梦幻之星4曾被评为年代最佳RPG,当时的知名度可以跟最终幻想其名,可是为什么在四代的顶峰之后,它突然就没了呢,激流勇退还是自毁长城,现在现在已经不重要了,千年纪的终结从此终结。十几年后在PSP上又出现了它的名字,可是物是人非,谁还会知道这个游戏当年的光环呢?

《光之继承者》
又是MD上的一部力作,可以搓招,打出各种招数,它可是ARPG,而不是动作游戏哦,主角的武器从匕首到长剑,从弓弩到炸弹,还有四个精灵,每个都有不同的技能,对于一部早期的ARPG老说,它的特点太多了,游戏的流程不长,我只用了半天就通关了,可是它有众多的挑战关卡,会耗去你大量的时间。它的续作在土星上登场,可惜在那个3D游戏横行的年代,它最终还是被埋没了。

《索尼克》
虽然它现在还在出新作,但是它已经沦为了一个小游戏和附属产品,因为现在人的欣赏口味不同了,大家都忙着使命和战地了,这种卡通化的角色当然就悲剧了。它最辉煌的时代当然还是在MD和SS上了,当时索尼有古墓丽影,任天堂有马里奥。那段三国鼎立的时代再也不会有了。
一天,一个小孩来到了游戏商店,老板正要关门,小孩急着说:“战神和鬼泣的光碟还有没有。”老板说卖光了,小孩一脸沮丧的样子,看到这个年青人这么失望,老板小心翼翼的拿出一张光碟说:“这套是洛克人的合集,很好玩的,你要不要。”小孩扫了一眼封面说:“这么垃圾的画面谁要啊。”看着小孩远去的背影,老板喃喃道:“你玩都没玩,怎么就知道垃圾了,我当年可是花了很长时间才打通一代的,明明是很好玩的游戏吗”老板擦擦了光碟上的灰,看着门外的夕阳,他的那个英雄美人的时代真的已经过去了吗?

《坦克大战》
东京游戏展上,一个男子从一个柜台走到另一个柜台,摇头叹气着说不是不是。旁边的一个引导小姐觉得自己有必要去帮帮他。
小姐:先生在找什么游戏吗
男子:那个……坦克大战这样的游戏有没有
小姐:什么东西
男子:就是驾驶坦克的射击游戏
小姐:哦……你说的是使命召唤5吧,那是个老游戏了
男子:不是那个,我说那个是可以双打的,还要保护自己的基地的
小姐:驾驶坦克,双打,基地守护系统,还有这样的神作啊
男子:算了,你帮不了我,都没有了,没有了
看着男子失望的离去,小姐觉得自己没有帮到对方而感叹,下班的路上她问自己的男同事有没有这样的游戏,同事大笑道:这样的游戏,现在还没开发出来吧。远处一个买FC卡的小贩在吆喝着,一堆卡带的底下躺着一个叫做《坦克大战》的游戏。

《97格斗之王》
这天游戏店的老板准备关门的时候,上次那个小孩又来找游戏玩了。有了上次的教训,老板觉得自己要郑重一点对待人家。这次老板给了他一张97格斗之王的光碟。这次小孩连看都没看一眼说:“这种2D游戏谁还在玩啊,大叔你玩过游戏吗,像鬼泣那种又酷有拉风的游戏,我……”不等小孩说完,老板一把抓住他的衣领道:“你以为我没玩过游戏吗,那个鬼泣3没有打通,鬼泣4我还能没打通吗。”小孩呆住了,看着老板的冷酷的脸孔,他再也不敢说话了。看着小孩怪叫着跑了出去,老板悠悠道:还玩单机游戏呢,你丫就是玩CF的命!

《重装机兵》
《重装机兵》当年它在中国的影响居然超过了《勇者斗恶龙》,因为它是中文版,如果你连对话都看不懂,你怎么会体会一个游戏的内涵呢。超任游戏机上居然还出了重装机兵2和重装机兵―回归。可是当时你有超任吗。土星上也有个重装机兵,居然是动作射击游戏。
《重装机兵》的续作还在出,可惜已经没有当年那些狂热的小孩在追捧了,游戏展上也看不到她的宣传,她现在只能沦为一个小品游戏的回忆了。

《霸王大陆》
差点把《霸王大陆》给忘了,绝对经典的游戏啊,光荣三国志的重发展,它重战争。那几个变身的秘籍不好,有点怪怪的,现在它还有中文版。现在它还有PS重制版版,画面美化了,但我觉得却没有以前的那种画面好了,很奇怪哦。

《德军总部》
还有那个德军总部,十年磨一剑,它没有带来多少惊喜,是的它本身没有什么缺点,但它也没什么优点。在这么多的射击游戏中,它显得如此中庸,大家已经忘了它就是那个开创FPS游戏的始祖。

《星际争霸1》
说到老游戏,星际争霸1其实也算吧,单人战役的剧情简直是一部宏伟的史诗,当然你的英文要好,而且这个游戏有完整的历史和背景交代。
玩通战役的玩家才会知道为什么虫族女王的头像是在当中的,是的……她是最后的胜利者。最后的结局居然是地球防卫军的远征军被全歼,他们的司令官拿出自己妻儿的照片攥在手里自杀,其实他们本来已经控制了大局,可惜最后还是。神族的几个英雄被迫逃亡,他们本来也是有机会赢得,可是他们的首领都完蛋了。
虽然这游戏很老了,但我觉得还是说下,毕竟很多人玩星际都不知道它的结局。

《风之克罗诺亚》
它可不是简单的动作游戏哦,它是解谜类的,它包含了动作解密游戏的各种内容,打通的时候感觉自己一下子智商变高了有木有。感觉它比三位一体更考验动脑,三位一体其实就是画图,虽然也不错,但是它不是老游戏就不说了。

《魂斗罗――异形战争》
最近无聊,打通了SFC版的魂斗罗――异形战争,居然也是部上乘之作,以前差点错过了,尤其是最后一关是对初代的致敬,现在它居然还有WII版的,不过就没没机会玩了,它的难度比FC版的高,不要去苛求老游戏的画面,我又不是没有玩过刺客信条等。
