《热血无赖》还差得远 7大理由捍卫GTA神作地位 _ 游民星空 GamerSky.com
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GTA5陷入危机了!如今四处都在流传这样的说法。原因很简单,在《热血无赖》、《黑道圣徒3》、《谍战危机》等一系列游戏沙盘游戏强势崛起,给GTA5的神作地位带来了很大的挑战。加上GTA5基本处于封锁消息状态,目前除了一部预告片和两张截图,其他信息一概没有透露。
但是真的是这样吗?今天有玩家从预告片入手,根据自己的看法列举出了7点GTA5的成功必然性,你又同意吗。话不多说,一起来看看吧。
众所周知GTA系列一直是沙盘游戏的代表性作品,以超高的自由度和无可比拟的细节而闻名于世,遥遥领先于其它沙盘游戏。2011年。就在全球玩家沉浸在GTA4带来的强烈的震撼之中的时候,它的创作军团Rockstar发布了第一个GTA5的预告片后再次把这种感觉推到了巅峰,从预告片来看GTA5成功是必然的。
1:其它沙盘游戏的渣效果
今年所谓的最火的抵抗GTA系列《热血无赖》首当其冲!动作是它的一大卖点,但这不足以打败GTA5!笔者看过不少热血无赖的试玩视频,它过度追求电影化影响了它的整体水平,例如枪战追车时猪脚伸出头来开枪打后面的车的驾驶员,竟然把车给打飞了……,其二就是动作僵硬,重复过多导致游戏的真实性受到影响,我们玩这样的游戏不就是希望在现实中不能做的事拿到虚拟世界做吗?《看门狗》系列不一定是沙盘游戏,不多说了。




2:人物的超级AI
在GTA5预告片之中NPC的超强AI给了笔者深刻的印象,在预告片的开篇部分晨练的打招呼、中间部分的一位美女对开着跑车的疑是主角的不屑一顾都体现了GTA5NPC的强大AI,我想,这是GTA5的一大卖点吧!


3:景物的加强
景物一直是GTA的一大败笔,为了不影响游戏的体验,R星在GTA4里果断选择了纽约,但是树木的效果在次为GTA添上遗憾,从预告片来看,树木的效果依然不行,景物却加强了不少,那些石头、草丛无一不体现出r星在上面付出了不少功夫,试想一下,如果SA的山不在千篇一律的贴图,那是多么完美啊!



4:无敌的新意
在GTA5预告片之中,有一座还没建成的大楼,据有关情报表示,这座大楼会随着游戏进度的加深而缓慢建成,十分有新意,让玩家产生玩游戏最缺的“时间”感,在预告片的后期,主角摆脱JC的追捕时踩到了一个小水坑,溅起来的水花会让我联想到GTA5下过雨会有积水,随着时间的消逝而变干。十分有爱啊!


5:(猜测)路遇系统的产生
路遇系统,顾名思义,就是在路上遇到朋友,从预告片的一开始一群人晨练时互相打招呼引起我的注意,(预告片的每个细节都是对未来游戏功能的展示)GTA5会不会可以在路上遇到朋友?答案是肯定的,不知道你们发现没有,SA里的游戏机演变成IV的电脑。SA里在车上让女朋友开心演变成IV里各种游戏让她开心!这都说明SA是在试水,IV朋友系统的出现也可能是试水,所以路遇系统有着必然性。


6:动作的多元化
有人说:《热血无赖》的动作做的好,可我不那样认为,从预告片来看,动作行云流水,让人怀疑是不是特意修改的。反观GTA5预告片!它的动作十分真实,尤其是预告片抢银行的桥段,用腿踢开门的时候,还有一个流浪汉被一服务生推出去的时候都让我感到震惊!真实的动作会使玩家的带入感增强!



7:R星出品
GTA4做了4年,让我们感到无比好玩,但是这4年并不是真正的4年,其中至少有一年时间克服新引擎花费掉了,从IV的优化就能看出。而5做了5年(肯定明年发售)又不要克服新引擎,我相信r星不会让我们失望的!希望大家积极购买正版!最后我想解释一下某人的问题,为什么我不喜欢《热血无赖》?因为它只能带给我们紧张刺激,而GTA则能带给我们放松和对人生价值观的改变。


