音乐热舞游戏《Mstar》介绍与入门心得 _ 游民星空 GamerSky.com
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Mstar》是一款什麽样的游戏呢?这是一款随着节拍输入指令,看着自己精心装扮的角色在萤幕上热舞,透过竞赛交流与其他玩家互动的游戏。但是很容易让人误解的一个环节在於,很多没接触过,甚至已经在玩的玩家,会说这是一款“跳舞游戏(Dancing Game)”。我则会认为《Mstar》这样的游戏类型,精确分类上我们该称它为“音乐游戏(Music Game)”或“节奏游戏(Rhythm Game)”。

◎《Mstar》是一款“音乐游戏”
叫它音乐游戏或跳舞游戏有什麽差别?事实上,游戏中真的收录了许多以动作撷取技术,从真人身上撷取下来的精彩舞蹈动作,观看虚拟人物跳舞确实是进行《Mstar》这类游戏时的一大乐趣。所以当我们要称这款游戏为“跳舞游戏”时,广义来说是正确的。但是这当中却出现了一个状况。

上礼拜Randal开始测试《Mstar》时,隔壁座位的好同事Kimin这样说了:“这是什麽游戏?感觉很瞎欸,用手指跳舞会好玩吗?”没错…如果当我们认为一款游戏为“跳舞游戏”,认为它的进行主旨是“跳舞”时,你会发现用手指玩似乎有点空虚,而且事实上游戏中你输入的指令与人物的舞动并没有什麽绝对关系,并不是你按一个钮,人物就进行一个动作。

从游戏进行的层面来看,《Mstar》并不能算一款让玩家“玩跳舞过程”的游戏,而是以跳舞为名目与形象,让玩家跟随音乐、输入谱面指令的典型“音乐游戏”。这当中的重点在於“随着音乐节拍”,坊间有些一样以跳舞为主题,输入指令进行,但是指令却与节拍没什麽关联的游戏,如《对战热舞》那样比眼明手快,快速输入整串指令的作品。
我个人对於那种单纯比手快,玩起来音乐感和节奏感体验薄弱的游戏兴趣缺缺,因此在初次接触《Mstrar》时,最关心的就是这是不是一款音乐游戏,是不是一款需要听着音乐、感受节拍然後随着律动输入指令的游戏。

好,那麽一款音乐游戏究竟好玩在哪?对於这个问题我只有微笑,没有回答Kimin,因为即使在经历了数年音乐游戏的游玩经验,接触许多类型,缴了数不尽的学费,也还算小有实力之後的现在,我仍然常常在思考该怎麽去表达“音乐游戏”的有趣之处。
虽然仍然没有一个明确的论点,不过可以和大家分享我个人之所以喜欢音乐游戏的理由。对於相当喜欢音乐、喜欢感受与跟上节奏感,却又没有时间投入真正的音乐领域(虽然练过一段时间爵士鼓,也因为工作太忙荒废了)的我来说,一款到位的音乐游戏可以带来相当程度的满足感。
◎《Mstar》的音乐游戏分类
同为跟着节拍走的“音乐游戏”,仍然有许多种类型。大体上我们可以分成“DJ系”,如《Beatmania》、《DJ Max》。“拟真系”,如《青春鼓王》、《太鼓之达人》。“热舞系”,如《Dance Dance Revolution》。随着游戏硬体平台演进,还出现了一些不好分类,暂且归作“特殊系”的作品如《DJ Max Technika》、《Jubeat》、《押忍!闘え!応援団!》。
▼《押忍!闘え!応援団!》善用NDS的触控功能开创了一种新类型的音乐游戏,其概念之後有许多作品跟进采用

那麽本篇的主题《Mstar》呢?音乐游戏部份来看,《Mstar》在谱面的呈现方式上相当接近NDS的《应援团》,不是单向落下/跑动,而是在画面四处浮现。一个谱面符号浮现,外围会出现一个光圈,在光圈与内圈重合的瞬间按下对应指令,就会成功跟上那个节拍。

从游戏进行来看,《Mstar》并不能归进在机台上面真的用脚去踩踏踏板,跟上舞蹈动作的“热舞系”,在谱面呈现方式与输入方式来说也比较接近难以归类的“特殊系”。而经过数天的测试,也可以很肯定的说,《Mstar》在一款“音乐游戏”方面的乐趣、挑战性都非常紮实有趣。

收录曲目也是一款“音乐游戏”是否耐玩、好玩相当关键的环节。《Mstar》在测试阶段的版本中就有多达百首的收录曲,这以一款音乐游戏来说已经相当丰富。曲目主要以舞曲风的流行音乐为主,由於是韩国厂商开发的游戏,目前也以韩国团体的歌曲占多数。不过其中也有数首LMFAO的曲子,以及张惠妹、萧敬腾、伍佰等本土歌手的歌曲,可以期待未来将会有更多K-POP之外的曲目选择。

由於《Mstar》另一个重要元素-身为线上游戏的玩家互动,设计有相当丰富的内容与机制,所以我们也可以针对这个部份把多数线上的音乐类型游戏归类为“社交系”。

《Mstar》之中有着好友、情侣、家族这些针对玩家社交打造的机制,甚至还有特别的“闪电情侣”系统让暂时没有情侣对象的玩家可以解任务。

游戏进行中,也有许多为了玩家互动、宴会性质的游戏模式,让游戏本体不只是纯粹的在音乐游戏实力上比高下。
▼多人游戏开始前,会有一个外观投票,让你把票投给自己以外觉得最佳外观的对象。成为最佳装扮的人会有额外奖励,也成了一个花心思打造外观的动力。

并且《Mstar》之中,有着制作精美的虚拟人物,以及可以大幅客制、装扮的外观服饰。其实我对於人物的嘴巴有点不甚满意,为何总是要开个缝呢?除此之外是都相当细致生动啦。

当游戏进行到一定程度後还会拥有自己的小屋,让三五好友可以拜访、串门子。这些环节以一款“音乐游戏”来说都不是太必要的内容,但是以“社交游戏”来说却能大大加分。

总结来看,《Mstar》是一款融合社交与音乐节奏的游戏作品。而和时下许多社交型的舞蹈游戏相比较,《Mstar》在社交方面并不逊色,却有着最令我开心的紮实音乐游戏乐趣。

◎《Mstar》的游戏进行
前面提到,《Mstar》在进行游戏时有许多针对社交设计的系统,而为了增加游戏性,游戏内也有着“任务系统”,交谊厅场景中也有许多机能NPC。由於细节功能介绍起来相当繁琐,事实上这些系统本身也很单纯,不需要特别说明,初次进入游戏时也会有一套完整的导览,这里小编就不多花篇幅着墨。

我们直接把重点着眼在最重要的“游戏进行模式”上吧。开启游戏室,找到足够的玩家之後,就能开始进行游戏。当然如果喜欢,也是可以一个人直接开始游戏的,只是没有对手时将不会获得能在商城购买服饰的“M点”与让角色提昇等级的“经验”。

《Mstar》中进行游戏的模式分为两大种类,“星星模式”与“泡泡模式”,各自又有许多系分的变化规则。
▽星星模式
“星星模式”是比较典型的音乐游戏进行方式,其中的“标准模式”纯粹的输入对应指令,在正确度方面竞争。对於标准音乐游戏玩家来说,星星模式的标准模式将会是能感受正统音乐游戏乐趣的选择。谱面进行中偶尔会出现分数特别高,带有星星的符号,因此称为星星模式。

除了标准模式之外,“标准新模式”则是与标准模式相同,纯粹输入指令的模式,差异在於谱面是难度会根据你前段表现优劣变化的“动态谱面”。如果你在第一Part中打得很好,第二Part谱面难度Class就会上升,反之则下降。这是一个很适合自我挑战的模式。

在星星模式中也有一些加入变化规则的模式,这些模式就会用到跟上谱面时取得的“星星”。当成功输入带有星星的符号,就会取得星星数量。之後在“乐透模式”中,可以押注猜数字,“心机模式”中则可以用来下注争取该回合成为独秀玩家的机会。
这些都是在基本的音乐游戏进行之外追加互动乐趣的模式,适合想追求纯粹音乐游戏以外乐趣的玩家。在标准模式中我们可以很清楚的检视一款音乐游戏的核心-节拍敲击感。《Mstar》敲击符号的判定基本上只有分为Hit和Miss两个情况,没有分层级,而且严谨度并不算高,稍微偏差仍有机会命中。
不过整体来看与节拍对应的相当不错,打起来节奏感有到位,虽然不算太严谨不过由於谱面本身呈现的特殊性,打起来还是有一定的挑战性。
▽泡泡模式
“泡泡模式”基本进行的“抢分模式”则和纯粹输入指令的星星模式不太一样,在一个Part中输入对应指令後会让许多泡泡掉落在地上,之後跟着节拍按下一次“空白键”,按得越准就能吸收越多的泡泡得到更多分数。并且在输入指令的过程中还会累积计量条,集满後可以按下Ctrl进入“Fever Move”。Fever Move状态中所有指令会由方向键变成空白键,善用FerverMove与更准确的按下每Part的空白键都是抢分重点。

泡泡模式也有数种变化规则,“情侣模式”必须男女一组组成情侣,在基本抢分模式进行上另外加上一个“Love Move”计量。这个计量需要两人的动作相近度越高越好,判定结果将会取得追加分数的“心跳指数”。“道具模式”则是类似《玛莉欧赛车》那样,使用道具互相妨碍的模式,在跟上谱面中如果按到对应的符号就能取得道具,按下Ctrl使用来攻击妨碍对手,不过对象是系统来决定的。

除此之外,泡泡模式中还有可以丢玫瑰向他人示好的“联谊模式”等,整体来看泡泡模式中的游戏模式,虽然也需要有基本的音乐游戏实力去跟上谱面,但是重点更放在变化技巧,以及玩家间的互动上。
◎《Mstar》上手初步指南
我想,关於游戏怎麽开、商城怎麽买、怎麽聊天抬杠、怎麽尬广跟上、怎麽把妹这些简单到不行的动作,就不要花篇幅去写废话了…什麽?希望有把妹指南?写得出来我还在这评游戏吗,早就去当两性专家出书啦。ヽ( ˋдˊ)ノ
▼这样显然对把妹帮助甚小…(内心OS:死小子快放开我,要爆自己爆啊!)

音乐游戏这种游戏类型,很难写出所谓的攻略,因为游戏的过程很直接的反映出操作者当前的实力。身为一个音乐游戏的玩家,要变强只有唯一的不二法门-多练习。有些人不玩音乐游戏,并不是觉得不好玩,而是虽然有兴趣但是觉得自己“没天份”。
▼连续Lose三场会变大头2分钟,其实还满可爱的

究竟玩音乐游戏有没有天份这种东西呢?说没有那是自欺欺人,总是会有人上手比较快,总是有人容易碰到瓶颈。不过这里和大家分享一个我个人的看法:所谓的天份在音乐游戏中,影响的只有上手那数周到数月,以及已经爬到顶端之後在争锋前面1、2%的差异。
什麽意思呢?也就是说别再用没天份当成不开始玩音乐游戏的藉口了,也许有天份的人一次、两次、三次就打得有模有样,没天份的人要一周、两周甚至上月才能上手,但是当进入一个平缓期之後,真正影响表现还是熟悉程度,也就是练习量。

至於在顶尖一小撮人里面争锋,比较细微实力差异的,那就不是我们多数中间玩家需要去烦恼的,等到有一天发现自己爬上去了再说吧。这种层级的玩家也不会需要来看入门指南了。
▽上手关键在於谱面判读
进入正题,虽然练习是提昇音乐游戏实力的不二法门,文字攻略并不能帮你练习,但是却可以提供一点让人更容易上手的观念,以及练习方向。首先玩一款音乐游戏,要理解的是谱面的判读方式。

《Mstar》的谱面符号很单纯,只有几个种类:上、下、左、右,空白键、向下持续的圆环,然後加以组合。

这里把注意力先放在更快速辨识单一符号上。符号中的“↑”与“↓”,在谱面上是以黄色显示。而“←”与“→”则是蓝色。把这点记在心里,渐渐就能更快、更直觉以颜色去反应该按上下还是左右。
接下来,来看一下双键合按的状况。《Mstar》中基本不会有三键以上齐按的组合,所以只要记好并熟悉各种双键齐按就好。双键齐按只有总共6种状况“↑+↓”、“←+→”、“↑+→”、“←+↑”、“←+↓”、“↓+→”。

然後稍微观察就会发现,“↑+↓”都是以黄色电流连结,“←+→”是蓝色电流,剩下四种组合则是紫色电流。

所以说,最简单辨识齐按符号的方式,就是看电流。看到黄色电流,就是按“↑+↓”,蓝色电流就按下“←+→”,紫色电流则是比较需要练习的部份,从角度与位置去判断四种齐按之一。

这里会是初次接触类似游戏的玩家容易遇到瓶颈,需要比较长时间熟悉与练习的第一个点。要练习的点基本有两个:1、让手习惯各种齐按手势。2、熟悉反应看到对应齐按符号时按下对应手势。
齐按练习完成後,还要特别注意的是一个特殊输入,“向下持续滑动的圆环”。这个特殊符号的输入方式是按着↓不放,直到圆环跑到另一个提示点。但是在中阶难度谱面开始,就会有圆环与其他符号非常接近,甚至按着圆环中必须去按其他符号的重合输入。

这里推荐一个操作的小技巧,就是在“设定”中将“WSAD输入”给启动,然後让左手按“S”专门负责输入圆环,右手方向键输入其他方向符号。如此一来在圆环重合输入时能更得心应手。更熟练以後也能考虑左右手在WSAD与方向键交替输入,跟上密集符号群。

当齐按与圆环也熟悉了解後,第一阶段就完成了。接下来进入谱面判读的第二阶段:连击谱面。把单按和齐按都看成一个单位,将2个单位、3个单位连贯在一起的状况,就是谱面上的“连击”。
连击其实是可以抓到一定规则的,不过把全部状况条列可能要写到世界末日,所以这里只用例子稍微解说一下。在进行各曲子游戏的过程中,会发现谱面中有些状况特别容易出现,
比如说“↑、↓、↑”或“↓、↑+↓、←+→”…族繁不及备载。

当你打的曲子多了,开始注意到一些连贯输入很常见时,表示你抓到了一个“谱型”。整首曲子的谱面,都是用一个一个的谱型去前後组合而成。
所以这个阶段要做的事情也只有两件:1、多打曲子,多感觉各种谱型。2、当发现一首曲子总是在某个地方出错时,试着多打几次,把注意力放在出错的点,克服那个让自己一直出错的谱型。

久了之後就会开始注意到一些规律,某种型你特别喜欢打、打起来很舒服,某种型特别难判读、打起来很郁结…等等状况。到了这个阶段,表示你已经进入一般人音乐游戏人生最长的平缓期。接下来就是慢慢玩、慢慢累积实力,享受一首首征服曲子的乐趣吧!
◎一些玩音乐游戏的心态建设
Randal从大约2004年开始大量接触音乐游戏,至今8年左右,在个人喜欢的各种游戏类型中,音乐游戏是最晚加入的一种。这8年中,接触了如《太鼓之达人》系列各款、《青春鼓王Drum Mania》、《DJ Max》系列各款、《应援团》、《Jubeat》等,除了热舞系的音乐游戏比较没有参与之外,还算玩得颇勤,也算累积了些许实力,举例如《太鼓之达人14》中,鬼级10星的曲目半数可以过关,鬼级9星多数曲目可以Full Combo。
▼前阵子留下的NDS《太鼓之达人妖怪大决战》翻拍照片。玩了许久各款音乐游戏,不算强,不过还算有点心得。

这样的水准距离高手还有很长的路,每每到一些音乐游戏的集散地看高手表演,仍然是汗颜不止。不过确实8年来累积的一些经验,让个人在上手音乐游戏上有很大的帮助,让我能更容易能上手各款音乐游戏,去体会它们的乐趣。
在玩音乐游戏的路上,有一些心态与小技巧是可以和想入门的朋友分享的:
1、音乐游戏中音乐是非常重要的,记得要多花心思去聆听曲子,才能感受到乐趣,也对跟上节奏更有帮助。
2、视线不要被谱面上的单一符号或谱型区块给带走,尽量让自己的目光平视,保持能展望整个谱面的最大视野。
3、不用着急害怕自己跟不上,音乐游戏新手谱打不及很常有的一个状况不是“太慢”,而是“太赶”所以没有对上节拍,之後就乱了。
4、反过来也不用太小心翼翼,用力打下去就对了,敲打感是对掌握节奏帮助很大的东西,级使用手指敲打键盘也有类似效果。
5、所有玩音乐游戏的玩家都是从新手慢慢累积实力上来的,不用对自己当下不足的实力感到丢脸。
6、当然也不要去耻笑刚入门,还在累积实力的新人,先不论是不是不要打击他人信心,那并不会彰显你比较强。
最後把主题拉回来《Mstar》,毫无疑问《Mstar》中为社群互动存在的游戏内容占了不少比例,不过单纯看它身为音乐游戏的部份,就算是每天自己窝在练习模式打星星标准模式,现阶段100首、未来会更多的曲子也可以玩上很长的时间。

换算一下去玩街机音乐游戏,在台北一道动辄30元起跳,还只能玩3~4首曲子,虽然乐趣不太一样,但是不觉得颇划算吗?
▼いいダンスだ、やらないか?(好舞步,不跳吗?)( ˊ_>ˋ)
