玩家的错?盘点曾经经典现却停运的20款网游 _ 游民星空 GamerSky.com
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前段时间小编无意中翻到一则关于韩服《精灵2》停运的消息(相关阅读),忽然回忆起了它的前生——精灵。熟悉这款游戏的玩家也许永远都不会忘记那次大手笔封号10万,导致爆红的游戏瞬间低迷到无人把玩甚至合服停运等遗憾的记忆。翻开中国的网游历史,似乎这样让玩家遗憾不已的网游并不在少数。今天,小编就和大家一起来回顾一下这些给中国玩家带来无限遗憾的网游们吧!
《精灵》
这是一款曾经震惊了国内玩家眼球的游戏,一款让百万玩家为之疯狂涌入的游戏,一款曾被誉为:“若非《精灵》死,安得有《奇迹》”的游戏,也是第一款被外挂折磨至不惜封掉10万帐号的游戏。
《精灵》的遭遇无疑令人扼腕叹息。这样一个备受玩家宠爱,又有网易支撑运营的游戏,倏忽间就被外挂所屠戮,整个游戏体系被破坏殆尽,偏生非典袭来,韩国工程师无法前来解决问题,最终使得精灵在2004年8月以“低于玩家数量底限”为由,合并八台服务器,仅提供一台服务器免费游戏,等同于已宣告失败。2005年4月1日,《精灵》正式终结。



《龙与地下城》
有骨灰级玩家在06年的时候评价“《龙与地下城》是唯一一款能和《魔兽世界》竞争的好游戏,比WOW差的是画面上的流畅和质感,人物的特色和PK;但比WOW好的是不用玩的太累,WOW的副本是人控制人来消耗点卡,比上班还辛苦。而“龙”最大副本12人,小副本太多,随便组2个人就可以去玩一下,玩的不是装备而是趣味性和娱乐性,特别适合没有太多时间的人去玩,没有约束想玩就玩,感觉很好。”
08年7月16日,在一年一度ChinaJoy隆重开幕之时,盛大却宣布《龙与地下城》将于2008年7月31日后正式停运!水土不服的欧美巨人再一次在中国倒下。



《激战》
《激战》在面世之初大获成功,雄心勃勃地进军中国,但不曾想到它的命运会如此凄惨,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。游戏以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。



《魔剑》
这个号称费时4年耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。
但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。究其原因,这款游戏在技术上本没有致命的缺陷,主要责任还是在作为单机游戏代理出生的“天人互动”在网络游戏市场上的经验不足。好不容易等到游戏正式收费后,又陷入了投资方香港高阳公司撤资,资金链断裂的困境中。未涉足网络游戏领域时就在销售方面存在问题。在网络游戏上的失败也可说是“时运不济”了。
当这只欧美进口的“庞然大物”终于轰然倒下时,众人难免唏嘘感叹了一番。更多的玩家,至今仍无法忘怀《魔剑》曾经带来的震撼和感动。而部分喜爱这款游戏的玩家则跨上了国际服之旅,同时也成就了几大游戏公会。



《A3》
《A3》作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
《A3》的游戏运营,将性感的大旗迎风立起。可惜游戏毕竟不是海报,玩家进入后颇有货不对版的感觉,一涌而入又大批退出。虽然测试当天破了国内纪录,但用户流失率同样也破了国内纪录。
尽管仍有一批玩家继续留在游戏里,无奈盛景难复,再加上韩方技术支持始终不够,终于也将《A3》推向了停止运营的境地。
画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?



《无尽的任务》/《无尽的任务2》
毋庸置疑,《无尽的任务》系列绝对是世界网游史上难得的精品,《EQ2》还曾与《魔兽世界》齐名。但这样一个“不可能死亡”的网游,最终在中国惨败早亡,主要死因如下:超前的电脑配置要求、令人哭笑不得的汉化、繁琐的操作和过难的上手,中国玩家难以理解的欧美文化以及不敢恭维的人物造型,等等。
带着无尽的遗憾和伤感,EQ从此离我们远去。



《树世界》
也许很少玩家听过这款游戏,做为SE的亲传之作,《树世界》曾以“独具特色的新一代网游”姿态向我们走来。它的停运大致总结为以下几点;
1、过分的自由度
2、游戏过于拟真
3、单机化元素太多
4、游戏节奏缓慢
5、游戏画面不够华丽
于是树世界就在这样的大起大落之中尝到了自已种下的苦果,选择退出了人们的视线……



《万王之王2》
《万王之王2》曾在中国引起了玩家们的广泛关注,更获得了热情玩家的大力支持,一时声望如日中天。万王2在质量上比前作提高了不少。在公测时期,也是异常的火暴,无数的老玩家纷纷回去关注,并且评价不错。在几乎没有真正顶级大作的06年,《万王之王2》无疑成为广大玩家期待的焦点。
但不知道该是游戏的悲哀,还是玩家的不幸,这款让许多玩家期待能找回网游“初恋”感觉的续作,却在苦苦支撑了半年的运营之后,于3月20日宣布停运,相比其前作,其生命力可谓弱不禁风!原因仍是:“该产品暴露出一系列始料不及的技术问题,而开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下。作为运营商,不得不暂停了整个产品的运营工作”。



《星际Online》
《星际OL》作为国内获得过巨大成功的FPS网游,却在短暂的辉煌之后,玩家人数便开始日趋减少。而官方面对玩家时所摆出的高姿态也正是这款游戏灭亡的催化剂,当时官方定下的收费标准之高,直接导致了大批最基础玩家的流失。正所谓:失民心者失天下。而在这款游戏确定停止运营后,却有大批玩家呼吁厂商重新代理,其词恳切,其意殷殷。



《神泪》
《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家因欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!
它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!所以,该游戏多少也能算得上是个“先烈”吧……



《天翼之链》
《天翼之链》作为当年韩国和台湾网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——外挂有着莫大的干系。套用论坛玩家的一段话:“天翼停运70%是因为外挂,20%是游戏收费原因”。
天翼的悲惨结局让我们不由得再次发出“外挂是网络游戏的刽子手,要保护钟爱的网游,唯有自觉抵制和不使用外挂!”呼吁,不然下一次死亡的网络游戏就有可能是你所喜爱的网络游戏。



《骑士online》
以游戏自身的优秀品质,中世纪骑士团的卖点而赢得众多玩家的喜爱和认可的《骑士Online》,当初也拥有着许多忠实的玩家。但是游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而后起的3D网游也迅速的在游戏画面和各方面系统上超越了它,游戏本身的一些弊病也拖累了其继续发展。再加运营公司和开发商在后续代理费谈判不能一致,最终导致代理商决定停止代理该款游戏。



《大航海时代》
2007年7月,由老牌游戏开发商日本光荣公司开发、丰元信旗下的盛宣鸣代理的《大航海时代OL》正式宣布关闭游戏服务器,但新的大陆地区代理商已经就代理事宜进行谈判。
至2007年10月,北京中荣巡游宣布,与日本光荣公司就大型MMORPG《大航海时代OL》于中国之运营正式签约。经过短暂的停运风波,所幸如此经典的一款游戏未出现不测,虚惊一场成功回归。
即使再优秀,一款游戏还是会受到一些客观因素和突发事件影响。但,事实是,如果一款网游足够打动人心,不论等多久,玩家也会期待并且坚信,你一定会再度归来。



《神话》
作为一款2001年推出的游戏,《神话》以其游戏画面、攻击、魔法、各视角运行的高流畅度,写下3D游戏史上新的一页。然而在国内的运营轨迹几乎与《魔剑》如出一辙,聚友网络在无游戏运营经验前提下大肆宣传,资金链断裂导致游戏停运。
而在台湾,《神话》也曾经遭到停运打击,不过在2008年2月,台湾游戏橘子再度神奇复活。而北京泥巴潭公司也在2007年6月将游戏再度带回国内,并改名为《神话国际中文版》。



《指环王》
《指环王OL》的运营团队在今年的1月21日发表声明:游戏将会停运。无数指环王的粉丝泪崩不已。《指环王OL》游戏宣传一直不大,进入中国五年多来迟迟没有正式运营,直到停运还未开始收费。不过这款游戏在玩家中的口碑极佳,在国内拥有不少忠实粉丝。



《仙境传说OL》
仙境传说曾创下全球5800万玩家,全球销售额超过50亿人民币的佳绩。无奈的是,在国服中虽然陪伴无数的玩家度过了一个个难忘的夜晚,但毕竟游戏已经上年头了,连各式各样真真假假的续作都出了一大堆,在现在这个网游极大丰富的时代里已经无法脱颖而出了,虽然现在依然还有不少游戏的死忠和怀旧玩家去支持,但肯定已经无法给代理商盛大带来足够的利润,所以在游戏在代理合同到期后自动停运。



《拳皇世界》
期待街机的玩家一直盼望着这款游戏的到来,但悲剧的是,这款游戏后来停止开发……



《惊天动地》
惊天动地想来是很多玩家难以释怀的一款游戏,由于各种问题,游戏一直不温不火,但其停运却依然给热爱这款游戏的玩家造成困扰。



《生死格斗OL》
《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发3D格斗游戏,根据著名主机系列《死或生》改编,网络版保持了单机系列的一贯风格,以纯正格斗为游戏核心,网络版在原有单机的基础上还进一步强化了网络对战、角色养成等功能,有着相对不错的素质,游戏在刚开始运营时人气很高,有着大量的玩家,但游戏很快表现出了一些缺点,例如人物能力不平衡、服务器不稳定等等,让很多玩家慢慢对游戏丧失了信心,在线人数下降了很多,但依然还是有很多玩家坚持游戏直到服务器关闭。



《FIFA OL2》
FIFA Online2由品牌拥有者EA公司和韩国Neowiz Games合作制作,使用了FIFA 10的引擎,无论从画面、操控性、竞技性、可玩性等各个角度讲,本作在体育类网游中都处于大作水准,本作的国服由九城代理,在刚开服的那段时间,游戏火爆异常,但因为服务器、游戏平衡性以及可玩性等各个方面的原因,服务器的人数不断下降,新人的减少让老玩家与新玩家的差距越拉越大,这直接导致游戏的活力下降,一个没有新人加入的游戏是很难延续下去的……


