中国模式席卷世界? EA表示免费游戏大势所趋 _ 游民星空 GamerSky.com
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在最近的一次外媒采访中,EA表示免费游戏将是未来的发展趋势,“人们喜欢免费的东西”。具体说来,他们指的是一种称为“免费增值(Freemium)”的免费模式。不过,EA表示,不要指望所有公司的游戏都会“嘭”的一声一夜之间全部免费,这一转变需要时间。
也许你会觉得“免费增值”,没听说过?不过相信我,你们已经很熟悉它了,只不过可能你不知道它的名字罢了。
什么是免费增值?
“免费增值(Freemium)”这个词最早在去年3月份由A VC的Fred Wilson提出来,是一种商业模式,指的是用免费服务吸引用户,然后通过增值服务,将部分免费用户转化为收费用户,实现网站的收入。Freemium模式中有二八定律的因素,即一小部分对价格不敏感的高端用户,原意为一些额外的功能付费,为服务提供者带来大部分收入。
说白了,最容易理解的就是现在国内绝大多数网络游戏所运用的“游戏免费,道具收费”的游戏模式。本身进入游戏不需要任何费用,可是一旦玩家想在游戏中玩的“好”,能够高人一等,就需要充入大量人民币来购买装备(黄金AK?恩恩)。笔者的一位朋友现在某网页游戏公司任职,他曾表示在游戏中简简单单投入少则几千多则几万的这种玩家根本不入他们法眼,一天冲入几十万上百万的玩家有的是。正是这种二八定律中的“二”,投入了所有游戏收入中的“八”。另外必须一提这种商业模式并不止存在于游戏也,实际互联网上有各种行业都在运用这种模式。
免费增值真的适用吗?
在这次采访中,EA的高级互动副总裁Nick Earl解释说:“未来的游戏不在于一次购买,而在于‘免费增值’。很多玩家会变成付费玩家,他们也许不会支付很多,不过他们之中的大多数会花比你想象中更多的钱。”之前索尼收购Gaikai一案也表明这一战略野心并不是只有EA才有。
不过Earl同时指出现在这一运行模式可能还不能使用在主机平台,不过它最终还是会适用的。“我不知道免费增值如何登陆主机,不过我确实知道的是人们喜欢免费的东西。而且我知道如果人们试用过并且喜欢一款产品,他们会愿意交钱的。”小编觉得在这里Earl显然没有考虑到两个非常严重的问题,一个叫“D版”,另一个叫“天朝”。