除了CG过场便一无是处 《虐杀原形2》画面评析及高清图赏 _ 游民星空 GamerSky.com
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《虐杀原形2》已于2012年7月24日成功在全球发售了PC版,而这也或许是该系列的最后一部作品了,因为动视将负责该系列的工作室Radical Entertainment被降为二线并辅助其它游戏的研发。
本次游民星空小编将在这里为大家评析一下这款游戏的画面,所以不会讨论诸如剧情、手感操作等方面,标题上的一无是处也是指画面了。
《虐杀原形2》采用的是Radical Entertainment工作室专为该系列所开发的Titanium 2.0引擎,为《虐杀原形》的升级版。从整体上来说,1、2代的提升还是比较明显的,一代的许多地方给人一种多边形图案的感觉,二代则有大幅提升,要细腻圆滑许多了。
上图为虐杀原形1、2代的最高画质对比
虽然《虐杀原形2》的画质相对一代来说有了较大的提升,但是,即便是这样也不可否认它的画面效果在当今来说并不出众,只能说是中等或中下等的游戏画质。
画质为什么会如此之低呢?小编个人认为《虐杀原形》系列完全就是主机移植作品,并没有针对PC版进行更多的画面提升、优化。
下面先让我们来看一下《虐杀原形2》PC版1080p最高画质与Xbox360版720p画面对比(上为PC,下为Xbox360):
游戏开头时的即时渲染画面
触发QTE时的画面对比
光照下的人物、画面细节
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首次获得双爪
光影效果
从上面几组对比图我们可以看出,PC版与Xbox 360版无论是在贴图渲染、细节、甚至是光影效果都几乎没有太大的变化,唯一较为明显的,想必也只有主机版与PC版的色泽偶有不同之处吧!
《虐杀原形2》另一条为主机移植的铁证则为该作并不支持三屏渲染输出,虽然之前的《幽灵行动4》也不支持三屏渲染,但起码它会识别三屏分辨率,《虐杀原形2》是完全不支持、不识别、不渲染,赤裸裸的主机移植之作。
最后一提,《虐杀原形2》的主机版可是比PC版提前3个月发售,可见动视或Radical Entertainment对PC态度如何了。
点击下一页再让我们来看看《虐杀原形2》的爆炸效果。





从上面几组图片可以看到,《虐杀原形2》的爆炸效果并不是很差,但仍不出众,只是与市面上的二线、三线游戏趋于同一水准罢了。
说了那么多的缺点,我们再来谈谈《虐杀原形2》的唯一特色,那就是它的CG过场了,该作中的剧情模式采用了大量的CG渲染动画,这一做法确实要比绝大多数游戏的即时渲染要更有真实感。


虽然《虐杀原形2》的运用大量CG剧情过场的做法很出色,但是不得不说,这一代的CG水准较一代而言水准略有下降。
下面让我么再看一组对比图:


从上面一组对比图大家应该可以看出,《虐杀原形2》的CG效果比一代相比真实度有所下降,虽然二代采用了黑白渲染,但是这种做法理论上并不会影响CG的真实度,大家要知道,《虐杀原形》初代可是2009年的游戏,开发则更早,而时隔三年的续作,CG质量竟然不及前作,这未免有些说不过去吧?不知是因为需要制作大量的CG剧情动画,而没有精力去更加精细了呢?
不得不说,该作的画质在小编心目中几乎可以忽略了,完全谈不上是画面级游戏。
最后,为大家附上一张IGN早先对Xbox 360版本的各项评分,画质仅有6分,而PC版的各项评分目前暂未放出,不过根据画质对比来说,分数差距几乎没有,甚至有可能更低。

最高效果游戏截图欣赏(感谢游民速攻组“二等兵甘”提供):





























































































































































































































