ChinaJoy2012:稻船敬二发表演说期望能将创意元素注入游戏产业 _ 游民星空 GamerSky.com
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曾担任Capcom 制作人,以《洛克人》、《鬼武者》等作品为玩家所熟知,目前担任Comcept 执行长的稻船敬二先生,在本次与ChinaJoy 联合举办的CGDC 游戏开发者大会中,以“游戏的全球战略以及亚洲企业的跃进与未来”为主题发表演说。
稻船敬二
稻船敬二表示,现在的他已不再是Capcom 的稻船敬二了,他在Capcom 任职约23 年,并在离职后创立了游戏公司Comcept,就是为了掌握更大的机会来开发理想中的游戏,并更自由地与世界各地的游戏开发者进行合作。
对于未来游戏厂商的成功关键,稻船明确指出“全球化”将是通往胜败与否的关键,对此他指出许多日本游戏厂商对于全球化的概念,通常都只有停留在与欧洲、美国等地区的开发合作上,而忽略了实力也相当强大的韩国、中国等地。
稻船敬二
稻船在现场明白地指出,许多传统日本人对中国动漫、游戏产业的印象就是仿冒与抄袭,但他并不认同这一点,他指出这已是他第五次来到上海,并在这几年内明显地感受到中国创意产业的发展正迅速的向上提升。
稻船表示,在1950 年代时,日本也曾模仿欧美地区的作品,他认为现在的中国就与早期日本的状况相当类似,而他所接触的中国年轻创作者也相当积极、敏锐,并具有相当强烈的危机意识,就是希望可以创作出原创的创意产品。
对此,稻船认为日本现在的年轻游戏开发者相对地拥有相当好的环境与条件,日本目前也有许多已非常成功的大师级人物,例如宫崎骏、宫本茂等,但中国地区并没有这样的一个指标性人物,在学习上也有语言的隔阂。
稻船敬二
“玩家会因为某个知名制作人而去关注、尝试某一款游戏,而不会依据这间公司的产值来决定。”稻船指出,中国游戏厂商现在的盲点,就在于所有的目的最终都只有走向能否赚钱一途,而虽然这样的行为的确可以在游戏市场中得到利益,但稻船相信这样的荣景不会持续长久。他始终都认为,创意是靠人去激荡出来的,而不是靠公司,但公司必须透过商业行为来支持创意的发想,并在其中之间维持一个正向的循环,如此一来才有可能出现好的创意人才以及作品。
十年后,你会知道这部作品是谁导的?还是那间公司出资拍的?
当现场有玩家问到,稻船以前在Capcom 拥有丰富的资源,并在这样的环境下开发出优质的产品,但若是小公司任职的开发者,不仅必须担心创意是否会被抄袭,更得注意资金是否足够继续维持营运。
对此稻船回答,他非常了解这样的感受,因为他现在所主持的公司Comcept 就是一个规模不大的公司,但也因为如此,同事之前的信赖关系更紧密,拟聚力更强,大家可以一起针对同一个目标共同努力。然而虽然在这样的环境下,资金可能会出现缺口,但如何“找钱”,他认为这也是创意发展中的一部分,艰苦的环境也会是催生创意的重要元素。
大公司抄袭小公司的点子,这样的状况不仅发生在中国,放眼全世界也是一样的。稻船认为这就是弱肉强食的一环,唯有坚持下去的人才会是赢家。
商业与创意的平衡,就像人不能只吃自己爱吃的东西,要饮食均衡才能得以生存下去,创意与商业行为的比重分配同样也是这个道理,如果一款游戏非常好玩,非常多人下载,但却没有产生足够的金流来支持营运团队继续营运,那这个可能就是创意者的问题。
任天堂传奇制作人 - 宫本茂
“有了25 年的沉淀,我才得以在这里分享我的经验,那就是坚持用好创意来做好游戏。”稻船表示,他认为,在5 到10 年后,跨国合作的情形将会愈来愈多,游戏在开发上应该尝试去接受更多不同的创意,来激荡出一个好的作品。稻船指出,他也希望可以和更多的中国开发者进行合作,并与他们分享他成功的经验,希望有朝一日,他可以在中国地区培养出一个世界级的游戏开发制作人。