等待的结果是痛苦 近年来让人失望的13款大作 _ 游民星空 GamerSky.com
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对于开发商来说,推出续作是一件高风险高收益的事情。一些经典游戏续集的推出,对于玩家来说,他们获得了一次再次亲近所喜爱角色的机会;而对于开发商来说,有了前作的广告效应,续集的推出会获得更大的受益。这当然是大家所想象的一种理想状态。然而,现实是,经常会出现令人失望的续作毁了品牌的口碑,也毁坏了开发商的口碑。
顺带要提一下,销量上的成功与游戏口碑是两个方面:叫好不叫座,叫座不叫好,这在游戏领域也是常见的。
《暗黑破坏神3》
长久以来,暴雪因其上乘的制作口碑,逐渐被玩家推上了神坛。今年推出的《暗黑破坏神3》着实让PC游戏的风头一时间盖过了主机游戏。十多年前推出的跨时代游戏《暗黑破坏神》,堪称是ARPG的始祖。无论是从UI设计,装备系统,还是地下城设计,都被后来的诸多游戏所借鉴。到了《暗黑破坏神3》,暴雪自以为是的加入了两种新特性:现金拍卖行与永久在线机制。后来的事实证明,暴雪自己也不是神。暴雪的服务器在玩家的热情面前,也会变成小霸王一般的存在。跟各种各样的error相比,大菠萝太脆弱了。现金拍卖行也不例外,暴雪此举无疑会大大提高玩家们进行游戏时的热情,但同时也为玩家埋下了一个隐患。之前出现的黑客事件,已经为此敲响了警钟。暴雪的技术再高也不是银行,当巨额的现金流入到游戏之中的时候,这对于黑客来说不吝于一个大蛋糕。

《辐射3》
提起这款游戏,有点特别。对于第一次接触《辐射》系列的玩家来说,这确实一款好游戏;但对于老玩家来说,尤其是玩过前两代游戏的玩家来说,这的确让他们失望。跟前两代的游戏相比,《辐射3》虽然在画面上取得了巨大飞跃,但故事情节相当平淡。老实说,Bethesda在制作《辐射3》时确实带有很高的诚意,为了给玩家带来全新的游戏体验,他们对游戏进行了很大程度上的改动。有时候过度的创新并不是什么好事,站在前两代的高度来说,《辐射3》更像是一个贴牌产品。游戏只是在世界观方面接近于原作,其他方面则是完全一个新的游戏。作为一款游戏,它是优秀的;但作为一款续作,它是令人失望的。

《星球大战:旧共和国》
排名榜首的就是Bioware的网游巨制,传说中的“《魔兽世界》终结者”,耗资3亿美元才研发出来的《星球大战:旧共和国》。在游戏宣传之初,许多玩家希望Bioware会从《龙腾世纪2》的问题中总结教训。然而,自从beta测试的时候,许多玩家就抱怨游戏存在的一些非常基础性的问题;这些问题都是它的对手《魔兽世界》在多年以前就解决了的。从收费运营以来,《旧共和国》磕磕绊绊的取得了一些成功,付费用户达到了170万人。尽管没有实现1000万用户的目标,但还算个不错的开始。
然而就在紧接的三个月后,付费用户降到了130万人。游戏运营过程中出现的各种bug,糟糕的玩法体验,粗糙的任务设计,这些都让星战迷们大失所望。对于一个网游来说,用户的不断流失绝对是致命的。就在运营5个月之后,开发商开始策划将游戏转变成免费模式,以期希望更多的玩家进入游戏。回首昔日Bioware的豪言壮语,这种改变无疑是极大带有讽刺意味的。

《虚幻竞技场3》
当年Epic公布《虚幻竞技场3》开发的消息时,着实让玩家们为此兴奋不已。但好景不长,这种兴奋到了游戏发售的时候逐渐变成了抱怨,大家甚至怀疑这是《虚幻竞技场2004》的山寨之作。无论是卡顿,丢帧情况严重的主机版本,还是PC上经常出现的死机问题,总之人们看不到这个游戏任何值得购买的地方,于是这款游戏也迅速的被人们所遗忘。当时Epic对游戏的销量情况也非常失望,尤其是在看到《战争机器》系列的成功之后,《虚幻竞技场》这个系列恐怕已经彻底消失了。

《侠盗猎车4》
《侠盗猎车4》与之前提到的《辐射3》有些类似,但拿出这个游戏来说,的确是一流的水准。GTA4取得了非常耀眼的销售成绩,首日销售额就达到了4.1亿美元。进入游戏后,玩家对于自由城的宽广非常震惊,作为一款开放世界游戏,这无疑是一个好的开端。然而人们逐渐发现,尽管这座城市很大,却很空。与圣安德列斯充满意外和惊喜的支线任务相比,GTA4里除了那些无聊的小游戏,就是剩下按图索骥,跟着地图指示机械的完成一个有一个的任务。整部游戏,并没有什么令人印象深刻的人物。不过最后需要补充的一点就是,GTA4的令人失望,并不是自身质量的原因,而在于它的前辈们的光芒太过耀眼了。

《帝国:全面战争》
《帝国:全面战争》是个很有新意的策略游戏,但是也出现了与之前的“全面战争”游戏相同的一些问题。首先是AI,开发商说他们有专门开发AI的工程师,虽然他们好像也知道前几作“全面战争”的AI都是人工弱智。游戏发售之后,大家还是很难相信他们竟然还有人在做AI,反正《帝国:全面战争》的AI依然是人工弱智,特别是在寻路方面。
在发售之后几个月,这游戏的销售纪录倒是不错,不过那些让人纠结的缺点依然没有改进。多人游戏从玩 法上说还算好,但是它只有一个缺点:没有平衡性可言。里边有很多战术都是无解的,很多战术都可以以很小的代价将敌人部队全灭。尽管“全面战争”平衡性差已经成为传统,不过都这么多部作品了还是没什么改进,这还是很让人失望。

《黑道圣徒3》
对于很多玩家来说,《黑道圣徒2》仿佛是从石头缝里蹦出来的一样;在经历了人们对于《侠盗猎车4》的遗憾之后,这款游戏很好的满足了玩家所需。当时这款游戏取得了出乎意料的成功,于是续集的开发也就顺理成章。由于这一次有了更多的预算,开发商常诺将会为玩家带来更广阔,更深刻的游戏体验。在某种程度上,他们做到了;但是过分的强调爆炸场面、刺激的场景,却把玩家的精力逐渐耗尽。在这一点上,《黑道圣徒2》表现的十分恰如气氛,每一处场景的设置都是为了整体剧情服务,在战斗场面上也是松紧适度,令玩家的游戏体验非常愉快。此外,作为DLC内容的角色自定义功能也是鸡肋一样的存在。《黑道圣徒2》在平衡游戏内容和表现形式方面做得很成功;许多内容着实让人血脉喷张。相较之下,《黑道圣徒3》的表现更像是一个小学生。

《红色管弦乐队2》
《红色管弦乐队2》发售于2011年10月,这又是一个未能再创前作辉煌的游戏。一般来说,一个系列的第二部游戏总是非常重要的,因为它直接关系到了这个系列能否延续下去。很遗憾,它失败了。从steam平台开始的测试开始,玩家们形容这是一个既不像业余射击游戏(《使命召唤》),也不像高仿真射击游戏(《武装突袭》)的作品。这款游戏,把这两种游戏的特色结合了起来,不过糟糕的是,结合的却是他们的缺点。除了这个,游戏运行过程中频现的崩溃错误,各种游戏bug,已经注定这个游戏的悲剧命运。

《忍者龙剑传3》
大家总结,《忍者龙剑传》有两大特色,一个是跳来跳去的忍者,一个是游戏非常难。这对于开发团队Team Ninja来说,这显然是不够的。在《忍者龙剑传3》中,开发商有意拒绝这些传统,尝试一些新的理念。此等雄心壮志却最终造成了种种失败。《忍龙3》本可以是该系列中最有意思的作品,结果呢?肤浅不堪的战斗系统,毫无必要的侧重剧情,糟糕至极的拖沓节奏。借助《忍龙3》,Team Ninja证明了他们醉心于一些无聊无益之事,这些无聊无益表现为动作元素止步不前、老粉丝被背叛、新玩家也没有被讨好。
《忍龙3》是该系列的耻辱,是动作游戏的最渣作之一。它既没考虑到老粉丝的要求,也没考虑什么东西才能吸引新玩家。它是如此无趣,以至于称得上玩家的噩梦。为了未能成功的新点子,它抛弃了旧作的精华。无论如何,你都不应该浪费时间玩这坨渣渣。

《最终幻想13》
作为日式RPG的经典系列,《最终幻想》曾为玩家创造出了无数经典的时刻。名声越大,背负在开发团队身上的压力也就越大。是的,《最终幻想13》毫无疑问…是2010年最让人失望的游戏。IGN给出了8.9的高分,无论从游戏还是从销量来说本作的确值得评这个分数,但对于翘首以盼多年的全球《最终幻想》玩家以及这个系列的光荣历史,这远远不够。 相对于史克威尔艾尼克斯在游戏发售前做出的承诺,仅仅一个“不错”的评价并不能让玩家满意,或许13的确是一个不吉利的数字,除了华丽的场景和战斗外,游戏并没有什么实质性的进步,有些角色设计枯燥乏味,整体剧情混杂不堪,最后通过线性的主线导向结局,而你要做的只是不断地按X。

《质量效应3》
《质量效应3》的开发是一个非常艰难的过程。在此之前已经推出了两代作品,积累了大量玩家群体,无论是发行商还是玩家都对本作寄予了厚望。Bioware需要背负许多东西,将这种压力化作游戏研发时的动力。然而他们却做出了一个几乎毁掉这么多年心血的决定——他们放弃了既有的元素。许多曾经非常重要的抉择,在本作的结尾处却变得无关紧要。对于本作的结尾来说,玩家们纷纷表示不满,而开发商却成玩家没有理解他们的苦衷。最终,开发商妥协了,不得不推出结局扩充DLC,来弥补玩家的遗憾。但这也是让人略有安慰而已,作为“游戏界的科幻史诗”,这样的结局显然无法让人接受。

《永远的毁灭公爵》
历经14年的等待,《永远的毁灭公爵》毋庸置疑是款大作,所谓的大作就是拥有华丽的画面,精致的UI,以及较大的体积。这款游戏画面看似华丽,细节刻画却并不尽如人意。犹如倒退了五年的光影渲染效果,这让大多玩家并不是很舒服。及建筑物锯齿处理的过于粗糙,贴图品质如同中国制造。还有人物模型表现的单调机械。如果你仔细去查找这款游戏的缺点,就仅仅以画面而言,相信你会满腹的抱怨。
搞笑轻松的游戏氛围,简单的操作设计,这样的游戏很容易让人产生疲乏并厌倦他,更何况还是一款射击游戏呢?而该作在这样的情况下依旧还犯了严重的错误,他将大量游戏场景都设定为炮台战争,既玩家固定一点调整视觉方位的设计,这种炮台游戏几乎是所有FPS射击玩家最痛恨的东西。更让人难以忍受的,就是游戏的LOADING,你总是在等待战斗和快速战斗中度过这款游戏的,抛弃了那些无聊的谜题不说。你到底能从你等待战斗之后的快速战斗中体会到什么乐趣吗?

《龙腾世纪2》
《龙腾世纪:起源》曾是最好的RPG游戏之一。它设定了一个巨大而有趣的游戏世界,一批相当有意思的游戏角色,另外还有策略性极强的战斗体验。
所以许多RPG爱好者都在期待这款游戏的续作,而且它确实也没让大家等多久,只用了一年-对RPG游戏来说毫无疑问是个很短的时间。悲剧发生了,续作让大家很不买账。
它有哪些败笔?都没有,只是它连自己第一部作品的标准也达不到,而这肯定就算是失败了。
好消息是既然现在大家期待降低了,那《龙腾世纪3》不管怎么说也能让大家高兴起来了。
