抛去胸臀腿 游戏中的女性主角还剩下下什么? _ 游民星空 GamerSky.com
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胸脯的困惑
在被漠视、被侮辱和被损害了许多年之后,西元1996年,游戏中的女性角色终于迎来了她们的王。这是一个值得载入游戏史册的女人,她轻易地击碎了道具的传统地位,以着独立坚强的新女性姿态,在游戏中母仪天下。游戏中的男人臣服其下,游戏外的男人同样臣服其下。原来女性也可以是游戏的核心与瞩目的焦点,女性游戏角色从此不再是依附着男人而存在的道具,她们可以光彩照人地主宰了整个游戏,这无疑使女性在游戏中的地位上升到了前所未有的高度。此风一时大盛,艳光一时无双。当我们将仰慕的目光扫过游戏便利店里那一排排游戏女星,所有正常的成年男性都会注意到,并且尴尬地移开视线,或者费力地吞下唾沫。

是的,如果没有32d以上的胸部,就没有资格成为女性游戏主角。技术的限制使多边形人物的面部不可能刻画得惟妙惟肖,那么,生理曲线便成了最好的蛊惑。我记得三年前游戏天地上曾经展开争论:失去了大胸脯的劳拉是否会因此而魅力狂跌?我们不得不尴尬地承认,劳拉的性感的确是她最初将我们征服的武器。王尚且如此,后来者又将如何自处?在林立的游戏女星中,我们于是看到越来越少的布料和越来越壮观的胸部。生化危机3的吉尔穿着抹胸超短裙与僵尸浴血战斗,朱莉叶·斯特伦也荣获了1999年度最性感游戏女主角。女性玩家对这个可能会投以一撇嘲讽的微笑,男性玩家则激动地流下了殷红的鼻血。

是的,鼻血。我们无法违心否认性感对于男性的吸引力是如何巨大,我们也难以置信克莱尔身着露脐装在南极的冰雪中还能奔跑自如。为克莱尔定做一套厚羊毛装束并非难事,但是克莱尔在寒冷中战栗并不能成为让她舍弃了性感的理由。在万千男性玩家的期待与憧憬里,游戏女星只能性感、再性感、一路性感下去,直到血流飘杵。这种将性感进行到底的力量来自于男性玩家内心深处的蠢动,千夫所指,哪怕是《时代》封面人物的劳拉女王也不敢在游戏中为自己披上一袭风衣。游戏女星们惟恐少袒露了自己的美妙胴体,甚至恨不能一脱到底。这种在男性玩家面前竞相争宠的行为终于发展到了一个极端:《女性内衣》这款色情游戏大摇大摆地放上了柜台。遗憾的是它旋即遭到来自各方面的炮火轰击,理由是侮辱女性云云,游戏制作人流着委屈的眼泪申辩:我们不就比她们多脱了那么一点点吗?


但是重点并不在此处。
将女性的隐私赤裸裸地作为商业卖点,这就是下流无耻,活该人人喊打;将女性的性感隐晦地作为商业卖点,这就是星光迷离,注定大红大紫。
画皮的背后
点到为止吧,让我引领着大家的目光从大腿与胸部上移开。我们现在论及女性角色在游戏中的地位提高,不仅仅因为她们在游戏中贵为主角,更加因为她们被设定为坚强、勇敢、独立和自尊的个性。她们不再小鸟依人在男人身边,不再楚楚可怜地等待着男人的拯救,她们充满了冒险精神,顽强地与命运搏斗,创造属于自己的魅力人生。

比如说,劳拉。这位女冒险家的背景设定人尽皆知,用不着我再加赘述,玩家感动于她非凡的勇气,她坚定的意志,她高强的本领,她充沛的活力,这简直就成为了自由独立新女性的楷模呀——但是换个角度来看。
假如古墓丽影的主角不是劳拉,而是印地安拉·琼斯,或者别的什么男性冒险家?我们照样攀上跳下,我们依旧左冲右突,我们打猴子,杀恐龙,我们击败阴险狡诈的敌人得到了传奇的宝物。逆转了主角性别之后的古墓丽影难道会让我们觉得不适或者别扭吗?我们是否会因此皱起了眉头?

逍遥弟弟如果变成了逍遥妹妹,仙剑奇侠的意味将被完全颠覆,而猛男劳拉的古墓丽影依然是与前作毫无二致的真3D动作冒险游戏,我们依然在游戏的世界里呼啸纵横。操纵着性感的女主角能让我们在游戏中得到额外的快感,可是手持皮鞭的臭男人也同样适用于这游戏的每一个环节。是的,是的,劳拉依然是名门贵族的叛逆女孩儿——仅仅在公布的游戏背景中,而游戏中的主角哪怕是一只猴子,这也并非关键之事。她/他/它在游戏中的所作所为与她/他/它的身份被完全隔离开来,当然,玩家更乐意于控制大胸脯的美女而不是一只满身茸毛的灵长类兄弟。
同样的诠释也可以适用于其他游戏女星,吉尔和克莱尔如果换成了基诺·李维斯以及汤姆·克鲁斯,玩家在解谜杀僵尸的时候亦将兴奋得大呼小叫。事实上,我们很难想象一个年轻貌美的女孩儿怎样才能够面对着大群丧尸而面不改色,又如何手持双枪将怪物打得碎肉横飞。女性坚强独立的气质是否非得在残酷的冒险战斗中才能凸显?而女人天性里温柔矜持的一面为何又被清除得荡然无存?

用一种简单的思路也许可以解释这一切:性感的女性躯体+男性的行为模式,这就是新一代游戏的商业卖点。只需要简单利用女性柔软的身体来沿袭传统的男性思维与行为,就塑造处了新一代的游戏女星。她难道不够顽强吗?她难道不够勇猛吗?她难道不够独立吗?她难道还是女人吗?
真正的女性主义并非对男性群体简单的临摹,而是从女人自身的种种特质与天性出发,唤来女人自我意识的觉醒——身为“女性”的觉醒。
但在游戏界,这又完全是另外一码子事情,在男人的意识上画一层女人的皮,这于是带动了女性角色在游戏中的地位攀升。
统统都是狗屁
所谓女性游戏主角的来势汹涌,所谓《时代》杂志的封面人物劳拉,所谓游戏中女性主义的抬头与飞扬。
以上统统都是狗屁。

在这个商品社会里,大多数现象都可以用商业行为的基准来作出符合逻辑的解释。玩家们早已厌倦了千篇一律的道具女性,如同塑胶女模特,看多了,自然也就觉得厌倦。使用道具X,X女被强盗抢劫,等待侠客飞身来救;使用道具Y,Y女靓丽登场,摆造型为玩家养眼。然而大男子主义在当今社会越发趋于式微,并且从台前渐渐走到幕后,男性玩家并不介意操作女性游戏人物,出于微妙的性别取向,他们也会放弃用腻味了的男性角色而选择美丽动人的异性。男性游戏角色威风了十几年,江山轮流坐,这时另一种强调自我存在的女性角色应运而生,她们有效地祛除了玩家一成不变的厌倦感,并带来新鲜的感受与别样的刺激。

那么女性游戏主角的风行也就不足为奇。之前的游戏女性角色,无非是按照男性玩家各式各样的欲望而制造出来的美丽人偶,而强调自我存在的女性游戏主角也无非是从男人所习惯性喜爱的一种姿态,被“捏造”为另一种男人同样喜爱的较为另类的姿态。说白了,就是换个口味。既然市场出现了换口味的潜在需求,触须万丈的厂商便灵敏地捕捉到这一点,并小心翼翼地推出了劳拉。劳拉的成功让厂商看到了女性游戏主角巨大的商业价值,跟风之作四面刮起,只需要将原本设定的男性主角换一个丰满的女性躯壳,再瞎掰一些似是而非的三流通俗小说背景,就有无数男性玩家流着鼻血彻夜通关,这是大潮使然。

然而这一切到底说明了什么?
彻底的虚伪。
道具也罢,主角也罢,在游戏里从来就没有过什么女性地位的提升。女性在游戏中依然是被漠视、被侮辱和被损害的,只是一个噱头和厂商赚钱的利器。玩家将自己代入男性游戏角色,以实现在现实生活中无法得到的满足;这同时玩家各式各样的欲望被厂商收罗,并塑造为各式各样的游戏女性角色供玩家满足。女性无论是作为道具的配角,还是作为画皮的主角,其地位都是相当卑微的,甚至可以概括为一个玩物。然而我却还是期待着在游戏中看到真正的女人,从内到外都纯正无杂质的女人,具备了女性的美德与天性的女人;虽然我明白,我的期待总是遥遥无期。