如何击败CoD?EA“保鲜”FPS战略宏图泄露 _ 游民星空 GamerSky.com
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EA历来公开表示都他们想要抢走动视的《使命召唤》系列在FPS游戏领域的王座。而他们也用去年上市的《战地3》来证明了自己的实力。今年,DICE制作的《战地》系列并不会推出新作,取而代之的,是Danger Close工作室开发的《荣誉勋章:战士》。

EA公司品牌总监弗兰克·吉贝乌说,他们目前在采用一种“排序”策略,以此尽量保持不同游戏之间的新鲜感和差异感。 “我们非常认真地保持《战地》和《荣誉勋章》之间的差异化……让两个不同的品牌在市场上自相残杀,这样只能导致效率低下,必须要相互区别开来。这样你才不会一年又一年推出玩家们已经厌倦了的续作。在《荣誉勋章》里,我们试图强调游戏的真实性。它的多人模式跟《战地》的是不相同的。我们在用一种排序的方式来尽可能保持游戏的新鲜度和差异度。”

早前EA就曾宣布他们正计划每年在《战地》和《荣誉勋章》之间相互切换,以此逐渐占领市场并击败《使命召唤》。毫无疑问,他们去年凭借《战地3》,已经迈出了相当不错的第一步。
现在最大的问题是,《荣誉勋章:战士》是否能保持住公司前进的动力?值得注意的是,两款游戏都采用了DICE开发的寒霜2引擎。所以新的《荣誉勋章》能够成功,要取决于玩家们是否喜欢在这款引擎上的枪战表现。

此外,据EA公司消息人士的透露,《荣誉勋章:战士》将会给预购游戏的用户提供《战地4》的Beta试玩版。不知道这样做能不能再进一步提高销量?
大家觉得EA的策略能不能成功?又或者说《荣誉勋章》和《战地》注定要永远做配角?

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