SE高管称本代主机寿命太长 _ 游民星空 GamerSky.com
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SE的全球技术总监近日称,本代主机的超长寿命是索尼和微软所犯的最大错误。
Julien Merceron在访谈中向大众分享了自己的观点,他认为许多开发者已经腻烦了本代主机,转而探索iOS和浏览器的游戏潜力。他们极有可能再也不会开发主机游戏了。
“有的公司不能很好地吃透一种主机(对立的极端便是完全榨干主机性能),他们可能的选择便是等待下一款主机的出现,如果这个过程太漫长,他们肯定是要走人的,去到对手主机,iOS,安卓以及浏览器平台。主机厂商如果不想这种事情发生,要么从一开始就要注重硬件的设计,要么就加快主机的淘汰周期,后一种做法更会受到技术流游戏商的拥护。”
主机商不贸然进军次世代显然跟本代主机盈利速度太慢有关,一方面希望本代主机多捞钱,一方面担心次世代机器的市场前景。但Merceron认为不能因此龟缩不前,只要措施得当,次世代主机可以并且应该活得短暂而轰轰烈烈。这可以通过更简洁的硬件设计和更丰富的网络功能来实现。
“主机结构的简单化可以让更多的开发者投入主机游戏的制作并能尽快推出高质量的作品。游戏制作成本普遍很高,如果主机设定的门槛太高(不管是厂商政策还是硬件设计,比如PS3的架构),那许多开发者就没有饭吃,他们只会转到其他更友好的开发环境。给开发者方便也是给厂商自己方便,开发友好型的新主机盈利的速度肯定会更快,也就没必要维持如此长的不受玩家待见的商业周期。
“另外随着主机网络功能的强化,次世代主机的盈利能力肯定会强很多,回本的速度之只会更快。”
SE目前正致力于夜光引擎的相关开发工作。
