尚显不足 《死亡岛2》应作出改进的6大方面 _ 游民星空 GamerSky.com
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Deep Silver的丧尸游戏大作《死亡岛(Dead Island)》刚公布时,游戏的首发预告的确可以说是震惊了游戏业界。游戏预告片电影般的画质让网友称赞不已,不过游戏上市之后获得的评价可不怎么样,销量也差强人意。如果Deep Silver要再做《死亡岛2》,那么它如何能像valve的《求生之路》那样名扬天下呢?起码要在以下六个方面作出改进:
1、战斗:

攻击丧尸头部在《死亡岛》中非常有效果,不过有点不够流畅。当你挥舞着死神电棒冲入敌群,感觉上敌人是死掉了。就连模拟作战系统,也需要玩家发挥想象力,才有动力玩下去。我想在新作《死亡岛:激流(Dead Island :Riptide )》中能看到一个更贴近现实人体创伤的系统,你的子弹能够造成真实的伤口,而不是像放爆仗一样没有感觉。用重型武器把尸体轰得飞起来才够爽。
2、任务多样性:

你在死亡岛上拼死拼活寻找出路,而所要完成的目标却滑稽可笑。冒着被一大群僵尸包围的危险,为某些家伙取回他们的泰迪熊。What the fuck?《激流》应该拿出更合理的理由让玩家们为之奋战——救援任务,保护政要,或者奇袭暗杀。什么理由也比为了刚从精神病院出来的家伙取回香槟更有挑战性。
3、合作模式:

和朋友一起玩《死亡岛》合作模式有很多乐趣,但是缺少那种不同的人带着不同的东西参加聚会的感觉。很多技能——刀,枪,钝器,投掷武器——改变了个人玩游戏的方式,但是大家一起玩的时候就没有什么区别。《激流》应该提供更多玩家间的合作方式,像合作操控坦克,治愈队友,在这场战斗盛宴上,战术本应更加多变。
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4、技能树:

《死亡岛》技能树很大却不完全实用。差不多每个人物都有自己两三种核心技能,其他的都是糟糠之术。你必须达到最高分,才能使这些技能看起来有点用处。经常是还没有得到最高分数,你的血量条因为做了许多无用功而消耗殆尽。《激流》确实该提供有效的技能,这样玩家才可以选择多种方式游戏。这和合作模式有些关联——如果能制作出更加独特的人物个性,那么在合作模式中作用就更大。
5、制作系统:

自己制造武器弹药,想法不错,不过还需要做得更好。我从来没想过自己在工作台上制作电弹或者酸弹。空尖弹头还好说,但是你怎么给9mm弹头充电呢?还是制作弩,泰瑟枪,丝网等更现实的能对僵尸造成更大伤害的武器吧,这样制作系统才更可信。
6、载具:

我不能总是强调一个问题:改进载具,要不然干脆砍掉这个部分。驾驶卡车的时候感觉你处于轮胎下方,这种感觉太痛苦了。一点质感和牵引力都没有,开动汽车的时候车轮的轮廓也太明显了吧?我继续忍受这种痛苦的原因是有的地方太大了,走路太慢了。希望这次能像个车,要不我还是退出算了。
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