不要一心向钱看 免费游戏的5大问题 _ 游民星空 GamerSky.com
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近期,《孤岛危机》和《战争前线》开发商Crytek的CEO在访谈中称3A游戏也适用免费模式,PC是这样,主机也不例外。
Epic,传统3A游戏开发商,最近被腾讯买入部分股份。虽然该公司称依然保持独立,但考虑到腾讯浓重的微支付理念。前者今后的发展模式是在是有待观察。
免费游戏模式在网游领域大行其道,社交游戏更是靠此发家,再考虑到传统游戏对盈利模式的思考,我们不得不仔细审视免费游戏模式的利弊。下面便是我们提出的5点担忧。
造成不公
反对免费游戏的人普遍担心这种模式削弱了那些不付费玩家的游戏体验,这会造成游戏领域的不公平。
最糟的免费游戏(此类游戏越来越多)的设计理念是那些不付费的玩家在游戏的成长过程将减缓甚至被完全阻断。游戏开发者当然应该赚钱,但这种先让玩家免费畅玩然后强制干预游戏进程的策略实在太无情。与其说带来了盈利机会,更多的是造成玩家的不爽。
当免费游戏同时是多人游戏时,这种担心便更多了。我们很容易想到那些不付费的玩家面对RMB玩家极有可能处于劣势。
如何在盈利和游戏体验上保持平衡显然完全取决于开发商,但大量事实表明他们越来越看那些免费玩家不顺眼了。

厂商霸权
诸如Farmville这样的免费游戏已经帮厂商获得了大量利润,但其中没有一款有可能永远运营下去,等到了一个所有游戏都数字化的时代,游戏的所有权便会成为一个大问题。
玩家可能在一款游戏中投入大量真金白银,而厂商则永远保留随时关闭游戏的权利,一旦他们按了自爆键,玩家的钱就此打水漂,厂商也再无维护游戏的责任。
这样的忧虑使得玩家在向一款游戏里投入金钱时变得十分谨慎,Zynga的好几款游戏已面临这样的窘境,而这种情况今后只会更多。
我们认为游戏数字化是行业趋势,但显然不依赖网络和服务器的实体游戏更有存在感。

一心向钱看
也许对免费模式最大的担忧便是游戏开发者者逐渐从游戏设计者变到游戏经济学家。
不再费心创新更好的游玩方式,营造更好的游戏体验,开发者们把更多的精力放在游戏内道具等圈玩家钱的设计上,千方百计地推销各种付费服务。随着免费游戏成为主流,道具收费得到了前所未有的关注与研究。
Facebook上的游戏便是很好的证明,大家是一样的风格,一样的类型,一样的玩法,面对一样的受众,可能区别就是道具收费的不同了。一切心思都花在蹭钱上使得免费游戏成为创新的荒原。

影响游戏体验
流畅度和投入感是享受游戏的重要组成部分,而免费游戏中时不时蹦出来的“是否购买XXX”的对话框无疑严重破坏了整体体验。
开发者:如果你想破坏游戏流畅度,只要弹出对话框让玩家买东西就可以了。
游戏的基本理念就是对现实的逃离,在游戏的虚拟世界里体验另一番人生。在玩家正high的时候破坏气氛实在是恶人所为。
有一些游戏把所有的购买服务都整合在了一起,使得游戏主体非常流畅。代表例子是《暗黑破坏神3》,但这样的游戏始终是少数。

玩家沉迷
在游戏迷人和玩家沉溺之间还是有很明显的区别的。我们可以说免费模式更容易使玩家沉迷游戏。
传统盒装游戏,你一开始便需要付费,而且不少,这会阻断许多好奇心。而免费游戏模式没有门槛,想下载就下载,这导致游戏受众面相对宽泛。不止如此,游戏中无数的小额道具会像毒品一样使玩家逐渐上瘾,买一点再买一点,最终无法自拔。玩家之间也可能为了比拼道具而付出更多的时间与金钱。
这一切都是对健康游戏理念的叛离。

是的,让玩家轻松付费是厂商的目标,但社会责任心还是很重要的,把游戏设计成毒品确实是值得商榷的事情,这也是我们怀疑免费游戏的原因之一。