纠结蛋疼样样有 上半年糟糕游戏吐槽归整 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏制作人是辛苦的,但是游戏毕竟也有好坏优劣之分,尤其是在遭遇到挑剔的游戏编辑甚至游戏评论员的时候,某些游戏便经历了各种批评甚至嘲讽。不知道这是不是对开发人员的不尊重以及不理解,不过吐槽君觉得,当大家花了门票看了一场耗资巨大却又表现平平没啥营养的电影之后,也会不由得连呼坑爹吧。
各种心情可以理解,上半年的游戏也如此,本文中的游戏不怎么招评论员们的待见,Metacritic(关于此机构的简介放在了文末)评分也很低,归总了几大外网编辑、评论员的点评,大家看看图个乐呵吧。吐槽君在这里很欣慰,因为这次涉及的外媒人员终于可以露脸了,有名有姓的!不易啊!不过大家也不要被这些评分和评论影响太多,自己玩出乐趣才是王道啊!
《艾米(Amy)》
发布日期:2012年1月17日制作商:VectorCell 出版商:Lexis Numérique Metacritic评分:33/100


这游戏讲的是啥?
本作背景设定在2034年,由于温室效应的影响,地球变得破败不堪。尼玛这是在提倡低碳生活啊有木有?在美国中西部的“SilverCity”,有一批外星来客造访了,对就是这么突然间就来造访了。本次造访不怀好意,镇上居民们因此感染了神秘的病毒,纷纷变成了歇斯底里的突变者。名叫“Lana”的感染者不甘向病毒低头,努力阻止自己的意识被操控,只求一个精神上的独立。另一名叫做“Amy”的孩子是个有异能的小女孩!她将迫使“Lana”做出某些抉择,而这些抉择将可能决定她们俩的生或死。她们两人将在感染者、未知怪物以及军方特种部队和其他的幸存者中冒险求生。
评论家有啥看法?
IGN的Colin Moriarty说:“《Amy》这款游戏的自身定位是灾难惊悚求生类,但是在游戏中你所接触的就是蹩脚的控制和那些如出一辙的突发事件:比如管道爆炸和高空坠物。一遍又一遍重复的出现。”
Gamespot的Jane Douglas的看法是:“再多的正面游戏内涵也挽救不了这个烂摊子,这真是一部糟糕的惊悚类游戏。”
GameInformer的Jeff Cork更是言辞犀利:“我不期望这游戏能和3A大作想比,但最起码你的游戏性和娱乐性要好点行不行?不论你是准备通过邮购还是付费下载该游戏,最好先考虑一下再做决定。”
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The PlayStation Network

《永生不灭(Neverdead)》
发布日期:2012年1月31日制作商:Rebellion Developments出版商:Konami Metacritic评分:50/100


这游戏讲的是啥?
游戏人物如其名,永生不死,主角是个猎魔人,受雇于某个保护城市免遭恶魔屠戮的组织,Bryce Boltzmann八成也是个游手好闲的主儿,整天在城市中游荡,没事儿砍几头恶魔来换点儿零花。虽说不死,不代表他不会被击垮,而是他可以替换自己身体被打残的“零件”,真有想象力啊,是吧?在战斗中,主角常常会被恶魔们撕得七零八碎,但神奇的力量会令他自动复原。也可以利用这些零件儿来攻击敌人,如此天马行空的高端想法,可望而不可及啊。
评论家有啥看法?
IGN的Casey Lynch说“这游戏真让人纠结蛋疼外加无语!”
Gamespot的Tom McShea觉得这游戏半坏半好:“有时候能让你很high,有时能让你很不爽。振奋与沮丧同在。”
GameInformer的Matt Helgeson表示:“这款游戏中的设定让我很纠结,主角可以被撕成碎块,虽然不死,但是玩家的感情肯定难以接受,虽说这是一种创新,这种创新在起初会让人耳目一新,但是时间久了就会感到无厘头。标新立异不代表着开创佳绩,有时候只是哗众取宠。”
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《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Raccoon City)》
发布日期:2012年3月20日制作商:Slant Six Games 出版商:CapcomMetacritic评分:52/100


这游戏讲的是啥?
本作可谓是补漏之作,这次玩家们扮演的是大反派。1998年,Umbrella公司的T病毒泄露让浣熊市的人民变成了丧尸,该公司没有想着怎么去挽回这个局面,好吧,也挽回不了了。所以,他们派出武装力量进驻浣熊市,力求销毁一切相关证据,并且要把幸存者全都干掉。
评论家有啥看法?
IGN的Audrey Drake说:“游戏中的AI让我无力吐槽,这里面队友的表现根本不像是一群训练有素的恶人,让人感到无趣。”
Gamespot的Kevin VanOrd很无奈:“游戏在操控性上有硬伤。”
因为本作是卡普空外包给加拿大开发厂商Slant Six制作的,所以GameInformer的Tim Turi更是吐槽说:“浣熊市遭到了病毒污染,这个充满怪物的阴森之地让Slant Six接手后变了副模样,我们扮演的是令人生畏反派战队,但这种AI真是让人欲哭无泪,加上糟糕的操控性,和一些严重的bug,即便是系列作品的续作,也不能让人提起精神。我和朋友在玩游戏的时候,不止一次因为楼梯无故消失而被困在了虚空之间。”
关于《生化危机:浣熊市行动》的争论似乎就没有消停过,吐槽君觉得玩家们有时候玩儿的是情怀,或许与具体的游戏好坏无关…
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《战舰(Battleship)》
发布日期:2012年5月15日制作商:Double Helix Games 出版商:Activision Metacritic评分:46/100


这游戏讲的是啥?
《战舰》原本是孩之宝出品的两人玩桌游,本游戏是和电影版同期发布的,但是游戏版的内容和电影版截然不同,重新制定了剧情和人物。在游戏版中玩家扮演的是名为Cole Mathis的指挥官,在夏威夷群岛之间遭遇到不明势力袭击而奋力突围的故事。这款游戏的制作商曾经开发过《寂静岭5》,同名电影的导演是曾执导过《全民超人汉考克》的彼得·博格,可谓是华丽阵容。
评论家有啥看法?
PlayStation官方杂志的Phil Iwaniuk谈到:“游戏在刚开始的时候还有些新意,时间长了就暴露出来许多问题。游戏的表现不不是写实的,尤其在战舰沉没的时候还显得有些不真实。很多地方都背离了一个商业游戏应有的要求,游戏没能带来精美的视觉享受,开发商之前很多的宣传都没能如数的表现出来。”
PlayStation Lifestyle的Paulmichael Contreras更是直言:“游戏画面和情节真瞎了,游戏中的敌人只有3种类型,而且还不支持多人游戏,甚至连收集系统都是个废柴。总之,这游戏没什么可玩性。”
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《权利的游戏》
发布日期:2012年5月15日制作商:Cyanide 出版商:Atlus Metacritic评分:53/100


这游戏讲的是啥?
本作是热播美剧《冰与火之歌:权力的游戏》的游戏版,不过该游戏是基于小说《冰与火之歌》改编的,用虚幻3引擎作为支持,在游戏中玩家可以扮演Mors与Alester这两位背景不同的主角。在旅途中会遇到各式各样的角色,和他们之间的互动能影响到之后的选择以及事件结果。
评论家有啥看法?
GameInformer的Joe Juba这样说道:“我们要懂得宽容,小说和剧集的粉丝原谅这款游戏吧!”
PlayStation美国官方杂志评论道:“本款游戏着实让人倍感失望,不过在某些方面还是有一定吸引力的,但是没有一个好的战斗系统,一切都是空谈。”
IGN的意见是:“很少有人能为剧情而忍受20个小时的垃圾游戏,本作真是个耻辱。游戏中的剧情保证能给你惊喜。但触发这些剧情的过程却是艰辛的,你必须要忍受生硬的动作画面、乱麻般的超多Bug、粗劣的贴图材质。瑕不掩瑜的说法在这里说不通,有的只是瑜不掩瑕。”
吐槽君想到了仙剑电视剧版遭愤怒的网友炮轰的事件,也许有时更多的是爱之深责之切吧…《天之痕》也要成电视剧了,希望他一路走好…
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《黑衣人:异形危机(Men In Black:Alien Crisis )》
发布日期:2012年5月22日制作商:FunLabs 出版商:Activision Metacritic评分:未知


这游戏讲的是啥?
玩家们扮演的是名为Peter Delacoeur的黑衣人新手,保卫地球是他的宿命,游戏将带玩家体验紧张刺激的剧情和扮演黑衣人的快感。游戏中有隐形的守卫和难缠的外星人,获取外星智能想尽办法去阻止地球的厄运吧。
评论家有啥看法?
Gamespot的Chris Watters毫不留情:“恶心无趣的游戏,竟然还好意思标价出售?本款游戏是绝对的烂作。”
Eurogamer的Christian Donlan说:“想借影片的噱头来大卖,也得有一定的实力,游戏做成这个样子就妄图赢利,也太不自量力了吧。”
这些评论员竟然没有列举游戏到底是哪儿得罪他们了,难道是因为已经到他们不能容忍的地步了么…
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最好还是别买了…

《神秘博士:永恒之钟(Doctor Who: The Eternity Clock )》
发布日期:2012年5月23日制作商:Supermassive Games 出版商:BBC Worldwide Digital Entertainment Metacritic评分:40/100


这游戏讲的是啥?
神秘博士穿梭在时空之间,只为拯救地球。解开谜题的同时要学会控制时间和空间,只有这样才能在游戏中来去自如。据说游戏中经典的反派有The Silence,我在这里只能感叹编辑部的某位叫兽躺枪了。

评论家有啥看法?
IGN的Mike Bell说:“棘手的小谜题配上枯燥的设定,让人们很难提起兴趣。”
Gamespot的Sinan Kubba表示:“本款游戏在移动平台上还算可以,但是非要进入主机甚至PC平台,就显得有些怪异了。总体而言那些粗糙的解谜游戏加上Bug四溢的情况,确实让人心灰意冷。”
Eurogamer的Dan Whitehead认为:“本款游戏的背景虽然是穿梭时空类的,但是游戏的表现过于混乱,没有主题,杂乱不堪。”
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《抵抗:燃烧苍穹(Resistance: Burnin****g Skies)》
发布日期:2012年5月29日制作商:Nihilistic Software 出版商:Sony Computer Entertainment Metacritic评分:59/100


这游戏讲的是啥?
本作的故事主线发生在《抵抗2》与《抵抗3》之间。玩家扮演的是一位名叫Tom Riley的纽约消防员,在他穿梭了一个个城市去寻找他家人的时候,发现自己已卷入某场战役。Tom Riley在旅途中遇到了其他幸存者,并且最终决定和他们一起为自己而战,为人类而战。
评论家有啥看法?
IGN的Greg Miller评论道:“本作的故事很难给玩家留下什么印象,动作设定十分呆板,多人游戏过于简化。”
Gamespot的Chris Watters略表遗憾:“这款游戏是PSV上的游戏,画质在同平台中实属上乘,但是简单的等级设定和软弱无能的敌人以及不怎么样的多人部分,注定了这款游戏变成了休闲产品而非大作。”
GameInformer的Dan Ryckert则表示:“我觉得这款游戏没那么差,大家不能用主机游戏的标准来要求这款PSV平台游戏,对吧。”
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《空间逆转(Inversion)》
发布日期:2012年6月5日制作商:Saber Interactive 出版商:Namco Bandai Games Metacritic评分:57/100


这游戏讲的是啥?
俩名警察唱着小曲儿巡着逻,突然外星人就来攻击了。外星生物科技不凡,有着反重力武器,主角的宝贝儿女儿就被他们,好吧,被它们掳去了。不入虎穴焉得虎子,主角甘当奴隶深入敌区,寻找线索营救女儿。
评论家有啥看法?
IGN的Daniel Krupa觉得这款游戏并不是那么的糟糕,只是游戏中的特异设定有时候会让人晕眩而已。
PlayStation Lifestyle的Nick Mitchell说:“整个游戏像是借着重力逆转装置这个名头拼凑起来的一样,游戏要件之间的联系不是那么紧凑。”
Digital Chumps的Steven McGehee认为重力逆转是游戏中的亮点,但是其他元素显得有些单薄。
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关于Metacritic:
这是一个汇集关于电影、游戏、电视、音乐等评论的专业评分网站,创建于1999年,网站会整合每个评价的分数再做出一个总评分(满分100分)做为这个项目的评分,然后按照评分进行排名分类划分。在项目的多项短评中,从最好的分数到最烂的分数如是排列:从绿色到黄色再到红色,权威性颇高,值得参考。