主机游戏大限将至?盘点主机游戏未来的七大死敌 _ 游民星空 GamerSky.com
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最近游戏界刮起了一股奇怪的风气,如今风头正盛的游戏主机却被许多开发者、分析师预言说大限将至。
有充分的证据证明PS4和下一代XBOX是肯定存在的,很有可能会在2013或者2014年放出,生命周期超过6年。不过许多人担心这种价格昂贵、核心受众以及精致画面的机器能否坚持到2020年。
如果主机真的大限将至,那会有什么来替代他们呢?
主机会悲剧?
1.云游戏
虽然目前还很不成熟,不过我们以及切切实实的看到了云游戏的可能性。只要你的网线能承受,你就可以远程游戏许多你机器跑不起来的大型游戏。
目前美国和欧洲已经在推行相关的互联网提速政策,预计在2020年,100万个美国家庭的网速能达到100mb每秒,而目前最火的云游戏需要3mb-5mb的网速即能相当好的进行游戏。而中国也有相关的网速提速政策,相信达到那个目标不是难事。
这就意味着,云游戏是完全有可能的,那它就是我们想要的东西吗?毫无疑问,如果你解决了网速问题,云游戏将带给你前所未有的体验。你只需花30秒就能玩上一些配置要求超高的游戏,你甚至不需要下载或者买这个游戏,也不需要买昂贵的主机,只需要买几个小时的游戏就好了。
主机们,做好准备吧。
国内以上线云游戏《巫师2》
还是要靠网速支持
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- 第1页:1.云游戏
- 第2页:2.浏览器游戏
- 第3页:3.手机
- 第4页:4.超级电视
- 第5页:5.社交游戏
- 第6页:6.新型公司
- 第7页:7.自我毁灭
2.浏览器游戏
浏览器游戏和云游戏相当类似,轻松性、普遍性和潜力巨大的市场让浏览器游戏很有竞争力。
Epic Games的CEO Tim Sweeney这样告诉Gamesutra杂志:“我们已经开始慢慢向这方面进发了。举个例子,不管是PS3或者是iOS的游戏,都可以在浏览器 上玩到。
另外,HTML5也将是跨平台的,对游戏的兼容性将会相当的高。”
皮克斯的Kevin Moore也表示,虽然浏览器游戏还处在开始阶段,许多行业的标准和平台还没统一,但是你现在已经可以在浏览器上玩上《尘埃(From Dust)》这样的游戏了。
Chrome大战火狐
以后的浏览器平台也是兵家必争之地
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3.手机
苹果在今天的WWDC大会上宣布,已经有400万个苹果账户开通了信用卡一点通系统。这绝对是一让许多公司想都不敢想的天文数字。
如今许多开发者和发行商已经瞄准了手机平台,未来将会有更多。随着主机平台正在失去吸引力,它们上面的游戏数量和游戏规格都将缩水最后导致主机销量减少。
另一方面,苹果和安卓的手机正在全力以赴的开拓游戏市场。电子游戏界教父级任务John Carmack明确表示,移动平台游戏“毫无疑问”会超越主机游戏。
海量游戏的手机平台
平板电脑也算移动平台
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4.超级电视
虽然目前超级电视还处于概念当中,但其实它的存在是很有理由的。
手机游戏尽管很厉害,但在2.4寸屏幕上玩游戏和在42寸的电视屏幕上玩游戏差距不是一点点。
超级电视将和游戏有很好的兼容,而且有谣言称苹果已经在研究iTV或者iPanel了。你可能会觉得超级电视很难扳倒PS3/PS4,但它们至少能在以后的游戏市场中分一杯羹。
对许多小孩子来说,父母也许不会给他们买游戏主机或者掌机,因为一看就知道是拿来玩游戏的,但是谁家没有电视呢。
iTV概念图
未来关机就消失的“无边框电视”
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5.社交游戏
Facebook、Twitter和Google+几乎不可能战胜主机游戏,但他们也没闲着往主机游戏背后插刀。
所有非主机的游戏平台都在减弱主机平台的热度,并且慢慢培养出了新一代非主机游戏玩家。
简单易行的社交游戏
当年火爆的网页社交游戏《祖玛》
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6.新型公司
Google、苹果和亚马逊已经在游戏市场站稳了脚跟,而且他们还想要更多。
苹果看似没有研发自己主机的打算,但是已经觊觎很久了。至于在自己擅长的游戏市场他们已经赚的盆满钵满了。
谷歌则则在手机游戏端相当强势,配以Chrome中HTML5的巨大潜力。
至于亚马逊,不要以为他们只是卖书的,他们已经是相当成熟的游戏零售商了,就因为他们的Kindle Fire。在得知实体娱乐已经慢慢消亡后,亚马逊果断占领了电子书市场、云音乐市场和其他电子娱乐市场。
这些新型公司的玩家拥有世界上最好的头脑和最大的钱包,而切很有扩展成60亿人的潜力。
Kindle Fire发布现场
在游戏方面也有很好发展
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7.自我毁灭
即便没有以上这些日益严重的威胁,主机市场本身也是个巨大的定时炸弹。随着下载速度的增加,盗版问题将变得越发严重,就算是蓝光游戏也不再保险,让主机游戏很容易走上PSP的老路。
另一方面,对画面和细节的无尽追求会让主机的硬件变得相当昂贵,导致游戏的开发和销售成本都会很高,肯定会导致游戏出产数量下跌。
最直接的证据就是目前的主机,不管是Wii还是PS3都开始赔钱了,只有Xbox 360还在苦苦支撑。
读到这里,你可能会想:“我才不管那些竞争者和新公司,我只想按手柄的按钮,只想玩我的《神秘海域》/《光晕》。”没错,不过许多人在PSV发售前也是这样想的,结果最后的结果是被iOS狠狠打败,只能挣扎求生。
事实证明,玩家只想要玩的高兴,所以为了图个方便和便宜,他们不会拒绝云游戏、浏览器游戏和超大电池的手机。一旦玩家流失,开发商无利可图,那主机游戏的末日也就不远了。
PSV还要一搏
Wii U的结局会怎样呢?
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