三方争霸在即!从E3 2012看未来谁是主机之王 _ 游民星空 GamerSky.com
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又是一年E3时。与往届e3所不同的诗,今年的e3上,任天堂的新一代主机WIIU终于要露出真身,这也就意味着,新一轮的主机大战即将打响。那么,这场战争的三方势力是否已经准备好了呢?

任天堂——月盈则亏,人满则殆

凭借着WII的剑走偏锋,任天堂成功的在蓝海中闯出了一片天下,着实风光了几年。不仅在业绩上把老对手索尼牢牢踩在脚下,即使是新锐微软也不得不低头暂避三分。
然而成功的背后往往隐藏的是潜在的危机,新一代的主机换届已经迫在眉睫,就好像索尼因为ps3的战略不当一蹶不振一样,如果任天堂不在WIIU的定位上谨慎一些,也许下一个倒下的就是自己。

在三大主机中,WIIU的发布是最早的,同时机能也是最差的,仅仅相当于现在ps3或者xbox360的硬件水准。
在WII的大卖上尝到甜头之后,显然任天堂想要将异类策略发扬到底,继续在游戏手柄和体验方式上大做文章。
除了体感之外,新一代的WIIU还加入了触摸和社交网络功能,WIIU的手柄更像是一个小型平板电脑,连接主机,电视乃至互联网,实现多人互动。
从创意上来说,WIIU的战略不可说不好,如果配套的软件丰富,准备几时,必然会大放光彩。
可是盛名之下亦有隐忧,作为游戏主机来说,WIIU太杂了,过于强调社交功能,游戏功能反而成了次要的角色。要知道上一代的主机中WII就是很多重度游戏玩家所不屑的,机能和硬件上的差异注定了各种吃硬件的大作无法在主机上大放光彩,造成了玩家群的极度差异化,WIIU的主要受众群除了任天堂的固定死忠玩家之外,更多的是追求时尚,家庭健身等等的轻度玩家。
这些群体的消费兴趣来得快,去得也快,喜新厌旧的态度十分明显,远不如传统的玩家群体对品牌的忠诚度高。如果WIIU拿不出足够吸引他们的重量级砝码,这部分人群将会迅速流失。
另一方面,体感不再是任天堂的独家特权。微软的Kinect,索尼的Move体感系列已经严重威胁到任天堂的游戏体验,游戏方式的差异化消除之后,仅凭主机机能任天堂毫无优势,业界霸主地位已经岌岌可危。
荣耀与耻辱只在一念之间。2012e3,将会是任天堂命运的分岔点。
索尼——风光不复在,几度夕阳红

想当初索尼挟PS2王者之风,开PS3机能之传奇天下,放眼过去海内无一合之敌,是何等志得意满,威风霸气。想来久多良木健无论如何也没想到自己在之后会败得有多惨,甚至丢掉了SCE总裁的位置。
在PS3发售之后索尼就一路坎坷,从ps3到psp再到psv没有一个省心的娃,当年业界老大的气势早已一去不复返。除了定位和xbox360重复,被人家抢了先手优势之外,索尼自身的迷茫和困顿也是SCE一蹶不振的原因。
现在的索尼可谓危机重重,旗下各大部门连年亏损,部门之间倾轧不断内斗连连,被奉为镇社之宝的创新精神一蹶不振,数年来拿不出一个能让人眼前一亮的产品。不要说新锐苹果,就是三星也在各方面碾压索尼。
PSV的惨败实在是令业界大跌眼镜
如今的索尼可以说到了危急存亡的关头。论现金量远远比不上任天堂,论后台实力更比不上IT大鳄微软,前几年挣到的钞票也赔了个七七八八,如果这一次的主机大战再没有起色,那么本身的生存问题都会成问题。
现日不比当年,如今的第三方厂商有奶便是娘,谁管你昔日情面。三大主机之中索尼的游戏阵容最为薄弱,解决这个问题才是索尼的头等大事。
有竞争,才会有发展。三足鼎立的游戏业界缺一不可,一家独大的结局就是垄断和游戏同质化。加油啊,索尼!
微软——俺爹是李刚,整谁谁发慌

话说当年ps2君临天下的时候,IT业界的大鳄微软也对游戏市场这块肥肉垂涎不已,当时的微软一没经验二没实力,想涉足主机市场困难重重。于是狡猾的微软找到了索尼,提出了合作要求。但索尼也不是白痴,当下微微一笑:“你以为老子当初怎么上位的?这点小把戏爷早就已经用滥了,滚去完儿蛋去!”
被索尼无情拒绝的微软恶向胆边生,你们不带老子玩,老子自己建公司自己玩!若论钞票,财大气粗的微软才是三家之首,可谓穷的只剩下钱了。比尔盖茨大笔一挥,数十亿的美金就成了微软进军游戏市场的垫脚石。
游戏市场从来不缺乏参战的棋手,从世嘉到3do,从松下到诺基亚,可是能活下来的却没有几个。微软开拓游戏市场极为不顺,尤其是日本市场,日本人保守和排外的个性让微软几无寸功,在游戏业界看来微软就像是一个爆发户,踏进别人的领域肆意张扬,满身的铜臭味令人厌恶。
然而有句话说的好,有钱能使鬼推磨。在微软的金钱攻势下,不少三心二意的日系厂商投向了他的怀抱。这里面最有名的应该就是脱裤魔了,死或生系列借助xbox大肆卖肉,给前期的xbox赚到了不少眼球。
另一方面,微软也在不断扶植着自己的势力,在xbox的刺激下,一向游离在主流厂商之外的欧美厂商开始逐渐发力,渐渐从技术和理念上超越日系厂商。可以说,欧美厂商的崛起,要归功于微软的主机战略。
当年的卖肉之王 死或生 沙滩排球
也许只有微软自己知道它在游戏部门上砸了多少钱,不过可以肯定的是,那一定是个天文数字。托老爹的福,Xbox360在这一次的主机大战中抢到了先手,把ps3打得喘不过气来,也终于结束了赔钱货的恶名,站稳了脚跟。
这一次的e3微软也是数款大作在手,巩固地位不遗余力,在三家厂商中,微软恐怕是最轻松写意的。
2012E3主机厂商发布会简介:
任天堂WIIU
下一代主机WIIU堂堂登场,除了更进一步的参数和功能详解,游戏阵容才是广大玩家们关心的问题。老任的发布会比索尼和微软的发布会要晚一天,定在6月6日凌晨发布。
说实话,这场发布会无聊透顶——我想大多数和我一起熬夜看发布会的人都没想到会是这么个结果。
整场发布会毫无亮点,只用了一个小时便草草结束。整场发布会只有《皮克敏3》,《超级马里奥兄弟U》、《路易鬼屋3》、《纸片马里奥》、《任天堂大陆》等几个新游戏的简短视频,另外公布了Wii U手柄的最终规划和各键位的安排与功能,这是一个功能极其齐全的重力感应、摄像头、麦克风一应俱全,而且终于可以同时对应两个手柄了。
千万级大作Wii Fit 新作Wii Fit U,这操作方式真蛋疼
众所周知老任的每一代主机首发都有自家大作护航,除去马里奥系列和皮克敏系列之外,塞尔达,口袋妖怪,火焰纹章,全明星大乱斗等等大作数不胜数,可是E3之上这些有过传闻的大作统统不见踪影。
对于一个新主机的发布来说,这样的软件阵容实在太寒酸了些,不由得让人为SIIU捏了一把冷汗。
3DS
《恶魔城暗影之王:命运之镜,》 《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》《毁灭英雄》《王国之心3D 梦中陨落》《最终幻想节奏剧场》《口袋妖怪+信长的野望》
除了以上确定参展的游戏之外,之前有传闻的游戏还包括《雷顿教授》,《逆转裁判》和《怪物猎人》的新作。在掌机方面3ds的装机量比起psp和psv来遥遥领先,低廉的游戏开发费用和巨大的装机量让游戏厂商蜂拥而至。今年的3ds毫无疑问仍旧是掌机领域的王者。
索尼
Ps3
索尼的发布会在今天上午九点开始,看点颇多:
开场是暴雨的新作《超凡双生》,电影盗梦空间的Ellen Page成为游戏女主角,扮演一位具有超能力的少女。游戏在两个世界里交替进行,类型近似于文字冒险,2013年左右发售;
紧接着是早有传闻的索尼全明星大乱斗,奎托斯,胖公主,德雷克悉数登场。游戏支持ps3和psv联动。
索尼全明星大乱斗
将诶下来是孤岛惊魂3的一段四人合作关卡演示。在此之后是新作《神奇之书》,支持move和eye toy体感,游戏剧本由哈利波特的作者JK罗琳撰写。
接下来是ps3独占游戏战神4,奎爷回来了!全新的关卡和敌人,更爽快刺激的游戏进行方式。
战神4
最后是顽皮狗的新作the last of us,生化求生类游戏,敌人是传统的丧尸,而且这一次游戏主角还将和其他幸存者作战,画面和动作性都相当给力!
Psv:
可怜的psv这一次依然是游戏的盐碱地。除了 cod和ac之外,就只有《街头霸王对铁拳》,《狡狐大冒险》等寥寥几款游戏用来充场面,完全没有任何惊喜。看起来广大玩家们的psv还要继续吃灰……
微软
Xbox360
微软的发布会在5日凌晨开始,发布会上公布了xbox360独占游戏光环4的新影像,然后还有细胞分裂:黑名单,神鬼寓言:旅程,极限竞速 地平线,古墓丽影,生化危机6,RPG南方公园,以及最后的使命召唤黑色行动2。
同时微软还发布了kinect的新功能:kinect training,家庭健身功能,并宣布xbox360全面支持ie系统,xbox上网不再是梦想。
光环4
仅仅看索尼和微软的发布会,似乎给我们的感觉是e3上参展的大作并不多,但实际上,本届e3上的大作数量十分丰富,只是各家厂商都留好了杀手锏,不肯轻易亮出来而已。另外,受游戏制作成本上升的影响,跨平台成了所有第三方厂商的共同选择,让我们来看看这些跨平台的大作:
《使命召唤 黑色行动2》
《生化危机6》
《失落的星球3》
《DMC鬼泣》
《古墓丽影》
《死或生5》
《暗黑血统2》
《孤岛惊魂3》
《刺客信条3》
《反恐精英:全球攻势》
女神异闻录4:午夜竞技场
毁灭战士3: BFG版》
《上古卷轴5:天际》DLC破晓
《战地3: 装甲杀戮》
战地3:短兵相接
《孤岛危机3》
《FIFA足球13》
《荣誉勋章:战争勇士》
合金装备反叛:复仇
恶魔城:暗影之王2
《铁拳TT2》
《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》
(限于篇幅,仅放出部分图片。)
写于发布会之后:任天堂黔驴技穷,索尼泥足深陷,笑到最后的是微软?
本届E3恐怕是所有e3中最无聊的一届,平平淡淡毫无亮点,不仅群众喜闻乐见的拍肩门没有出现,就连任天堂的新主机WIIU发布也是一团死水。至于微软和索尼的新主机,则连个影子都没有,实在是让人大失所望。
WIIU的发布让任天堂死了一半
作为本届最大的噱头之一,第一部新主机WIIU的发布,让人除了失望还是失望。
WII发布的时候,人们至少还看到了新技术新玩法的发展,而WIIU不仅在硬件配置上毫无进步,就连技术方面也是一无是处。
触摸屏,重力感应,摄像头,麦克风这种手机上已经玩烂了的东西任天堂居然还拿来当救命稻草,真不知道岩田聪的脑子里是不是进了水?至于双屏联动也不是什么稀罕物,当初GBA还不是能和NGC连接实现一些联动功能?这不过这一次任天堂又把自家的创意抄袭了一遍。
最搞笑的是,发布会上《蝙蝠侠:阿甘之城》的演示,甚至让人看到了Wii U手柄在运用触摸屏时会破快游戏节奏和快感的弊端。
说到底,把触摸屏做到手柄上并不是什么坏主意,可是给触摸屏加上那些乱七八糟的功能,还强迫玩家必须去用就是纯粹的2b行为了,哪个玩家会希望自己在全神贯注攻略BOSS的时候还得时不时分心去从手柄的显示屏上换装备喝药水?要是有厂商敢这么搞老子肯定直接把手柄砸到他脸上。
没技术,没硬件,没创意。任天堂你拿什么和微软索尼拼?除了发布时间上的先手优势之外WIIU没有任何优势,这简直是自掘坟墓。
自顾不暇的索尼
自从苹果先后推出的iPad和iPhone等产品之后,就解体了索尼的位子变身为全世界最红火的企业,其股价市值扶摇直上。
事实再清楚不过,苹果公司取得的成就,已大大超越了昔日的索尼公司。此前被乔布斯奉为楷模的索尼公司,如今已黯然失色,全无昔日的神采。
今天的索尼公司不仅再也没有什么热销的产品,企业业绩直线下滑,而且还亏损累累。索尼股价已狂跌至鼎盛时期的十分之一。索尼公司眼下完全是在吃老本,已根本没有能力创造新价值。市场的普遍看法是:索尼公司的企业价值还将会进一步走低。
索尼一直对特定的技术和特定的 企业发展模式过于肯定,执著到近乎迷信的程度,结果就是故步自封,因循守旧,这样自然无法抓住此后的重大发展机遇,只是旷日持久地陷在过去的成功泥淖中无法自拔。
另外,日系企业中一系列的古有问题也严重阻碍了索尼的发展,人浮于事,公司中党派林立热衷内斗,可以说索尼的失败有一般是要归结到内部原因的。Ps之父久多良木健的黯然离去就是佐证之一。更严重的问题是,昔日的企业精神如今在索尼公司也已荡然无存。
过去索尼公司上下都充满了挑战精神,对其新产品可以改变世界充满了信心,总是要在别人都不敢挑战的领域发起挑战。然而现在的索尼,创新不过是个笑话罢了。
作为唯一能赚钱的部门,索尼的游戏部门肩负了太多上面的压力,一没资金二没实力,被逼着出些廉价游戏捞钱给母公司补血,自身的品牌价值却在不断流失,对第三方厂商的控制也大不如前,这实在是鼠目寸光的策略。Ps3之后索尼不是不想有作为,而是无力作为,能保住不赔钱就已是万幸,又怎能和微软一较长短?
态度暧昧的第三方
自从进入次世代之后,几乎所有的第三方厂商都采取了跨平台战略,类似ps初期se那样不遗余力的支持再也不见踪影。除去制作成本的上扬让厂商们不敢轻易把自己绑在主机商的战车上之外,任天堂和索尼的作茧自缚也是关键之一。
山内溥FC时期对众多第三方厂商的压榨让任天堂结怨无数,旗下主机自古以来就有第三方坟墓的美誉;而索尼在ps2成功之后对合作伙伴的忘恩负义也让众多厂商寒心。
仅看E3,ps3独占的游戏只有战神4,微软则是光环4,至于wiiu更不用说,马里奥和皮克敏,全都是厂商自己旗下的游戏。如今的厂商看上去不偏不倚,实际上都是有奶便是娘,谁给的好处多就支持哪一方,这也可以说是让主机厂商逼出来的。
笑到最后的是微软?
12年经营,微软终于在游戏界闯出一片天。上面有母公司源源不断的资金来源,下有众多美国厂商的鼎力支持,正所谓背靠大树好乘凉,微软也成功接过世嘉的旗帜成为有名的硬派厂商。
在如今车枪球横扫天下的局面下,微软的局势是最有利的。然而这只是暂时而已,任天堂必不会坐视自己老大的位子被其他人抢走,WIIU还有什么新花样没拿出来尚未可知;而另一边,瘦死的骆驼比马大,索尼也还远没有到要放弃的地步,只有下一届e3其他两家主机公布的时候,才能看出端倪来。
结语:
随着WIIU的公布,主机厂商再一次走到了命运的分岔点。2005年xbox360的抢先发布帮助微软获得了一年多的宝贵时间,随后wii的异军突起开拓出游戏新的领域,只有索尼还在困惑中苦苦挣扎。这一次WIIU的发布标志着新一代主机战争拉开了帷幕,是谁能笑到最后?且让我们拭目以待。