满足人人都当大哥的欲望!《侠盗猎车手》网游版展望 _ 游民星空 GamerSky.com
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最近,网上关于《侠盗猎车手》网游版即将上市的谣传沸沸扬扬。但是即便是这种说法毫无根据,你也不得不承认这个想法太棒了!所以即便是《侠盗猎车手》网游版还没开始制作,我们也不妨揣测下它会是什么样子。

首先,Rockstar创始人Sam Houser曾经说过《侠盗猎车手》网游版将会是游戏设计史上的一座丰碑。他认为虽然这款网游的制作将会非常有挑战性,但它仍然是值得一做的。他们将会面临的主要挑战是如何把原来的游戏世界搬到一个更为开放的世界里去。在原版《侠盗猎车手》中,因为没有即时的场景,玩家不论是驾驶坦克在街道上呼啸而过,还是对着警察发射火箭炮,都会获得无限乐趣。大不了被逮捕,哪怕是死后都能从最近的医院或者安全房重生,而代价仅仅是少量金钱或者装备。
玩家也是这款游戏里唯一的毁灭性力量。游戏中也可能会出现其他的匪徒,黑帮或者是犯罪分子,但那都是出现在特殊任务中的。在大多数情形下,游戏中的唯一暴力因素就是玩家,这也正是《侠盗猎车手》所追求的。

然而,当你把其他的玩家也加入到《侠盗猎车手》的世界之后,原来的整个游戏方式都会开始瓦解。当每个人都能驾驶坦克招摇过市,或是对着警察发射火箭炮的时候,这些举动也就显得稀松平常了。所以如果《侠盗猎车手》网游版不采取合适的限制手段的话,那这款游戏就只能变成一场武装盛会,每个玩家都完不成任务。
那么作为游戏设计者要如何规避这种问题呢?也许增加玩家死亡或被逮捕时的惩罚会是个不错的选择。每当玩家被警察逮捕之后,他的游戏进度就会严重受挫。这也许能有效的阻止玩家随意采取暴力行为的举措。
每个人都是终结者怎么办?
然而,我们又遇到了另一个问题,这时候的游戏似乎已经不再能吸引到《侠盗猎车手》的爱好者了。《侠盗猎车手》爱好者都喜欢那种随意破坏,制造混乱的感觉,无论是对着妓女爆头还是把老人从他的老古董车里拖出来都让他们觉得很爽。如果说在网游版里这些行为会对角色进度产生严重影响的话,那么整个《侠盗猎车手》给人一贯的感觉就消失了。
当然我们可以通过根据玩家的通缉度高低来给予奖励的多少解决这个问题。比如,在《侠盗猎车手》里劫持一辆警车之后玩家可以获得警车中的武器。此类举动在困难任务中会提升玩家的通缉度,但是在一般任务中,则不会起到类似作用,通常这种方式对深度游戏很有好处。
《侠盗猎车手》网游版将可能会把主要注意力放在单人任务上。罪犯通常没有团队精神。如果说游戏里包含了多人模式的话,我们就会看到帮派之间的联系是多么松散了。和另外一帮犯罪分子合伙儿抢完银行后,在最后关头背叛他们,自己独吞全部钱财的感觉应该会很爽。如果说游戏系统足够深入的话,你甚至可以在自己的逃跑工具上绑上隐藏炸弹之类的,然后威胁他们说如果不给你钱,你就把在场的全部人,包括你自己炸飞。这应该会很爽,当然这也可能让游戏变得更混乱,因为每个玩家可能都会选择这种不成功就成仁的做法。如果五名玩家里每个人都往身上绑个炸弹,威胁其他人说不给钱就炸死自己,这种场景可能不会更紧张,反而更白痴了。

当然也有种方法解决这个问题,那就是恐吓。我们并没有太好的办法把单人游戏模式下对话场景中的选项照搬到网游中去。然而,给予玩家恐吓度和恐吓能力能很好的替代这些选项。假如你是那名恐吓说如果别人不给钱,你就把所有人炸飞的那个绑匪。在现实生活中,这会是一个紧张的局面。但是在电子游戏中,人们没那么关心他们角色的死活。但是,假如说一个角色拥有了恐吓度,我们也能让游戏角色觉得害怕。恐吓能力可以让其他玩家丧失射击能力或是在短时间伤害其他玩家,也可以在诸如抢劫或是金钱交易的场景中让别人顺从于你。当然这些能力并不会100%让你成功,也有可能失败。所以当你恐吓他人的时候,很有可能会被人当面爆头。
最后,这样一款游戏很有可能会在玩家完成任务之后给出玩家经验奖励,这也会让玩家在游戏中如鱼得水。如果玩家能在街上随意抢劫并且获得经验或是金钱的话,他们会毫不犹豫地这样做的。并且他们会不厌其烦地重复这样做。系统还应根据玩家完成任务的情况来给予经验奖励。玩家有越高的通缉度,那么他就该获得更多的经验;玩家背叛了同伙,也该有更多的经验;当然如果你成功的平息了一次背叛,那你应该获得比背叛更多的经验。
总体上说,《侠盗猎车手》网游版最大的挑战是如何才能满足每位玩家想成为街头混乱和恐惧之王的欲望。如果游戏设计者把这些因素都控制的很好的话,我们也许会发现街头上会是一派太平景象呢。
