《战争游戏:欧洲扩张》玩家点评 体验攻城略地 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏介绍 Focus Home Interactive其旗下的策略游戏《战争游戏:欧洲扩张》由《战争艺术:直接行动(Act of War:Direct Action)》和《兵者诡道(R.U.S.E.)》的法国游戏开发商Eugen Systems所制作。本作的故事背景设定在之前游戏比较少用到的1975-1985这段时间,北约集团(美国和西欧)与华约集团(苏联和东欧国家)在欧洲境内爆发了一场大规模战争。

(PS:虽然游戏中没有涉及到中国,但是作为社会主义国家之一的中国还是在过场动画中出现了,制作商选取的是毛爷爷在天安门城楼上阅兵的镜头!)
画面效果(7/10)
作为近些年为数不多的几款RTS游戏之一,《战争游戏:欧洲扩张》的画面效果非常棒,虽然在游戏过程中需要使用远视角操纵军队,但是制作商并没有因此忽略细节,无论是载具还是建筑物都能经受住近景视角的考验,如:你可以清楚的看到坦克炮塔上面的机枪与进过程中后面地上掀起的滚滚烟尘;在东欧小镇里你甚至可以清楚的看到居民家车库中停放的小轿车;在一场恶战结束后烧焦的土地、燃烧着的森林与变形的车辆残骸…正是基于这一点我相信即使是最挑剔的玩家也无话可说。但是,无可挑剔的画面毕竟是不存在的,游戏中的火焰、爆炸效果并不是很理想,给人一种假燃烧、假爆炸的感觉…(笔者游戏设置为:分辨率为1366x768,贴图画质极高,水面品质高,背景品质极高,成影品质高,FX品质高,显卡为NVIDIA GEFORCE GT 240M)



游戏音效(8/10
对于一款强调“真实战争”的RTS游戏来说,游戏的音效如同灵魂一样重要。令人欣慰的是《战争游戏:欧洲扩张》的音乐非常具有临场感,阿帕奇引擎的轰鸣声、自行反坦克炮的发射声、载具被摧毁时的爆炸声,都会让玩家有一种置身于战火纷飞东欧前线的错觉。另外,战争爆发前平静柔和的背景音乐、危险临近时急促的背景音乐、战争进行中激昂的背景音乐三者交相呼应,把战争惨烈气氛渲染放大后通过音乐的形式传到玩家脑海里,不仅能让玩家体会一场酣畅淋漓的战斗,更能让玩家们在战斗结束后会静下心来思考一下和平的意义。


游戏性(7/10)
游戏分为战役与联机两大部分,战役共分四章 其中, 第一章西德“兄弟相残”共五关, 第二章苏联“波兰尚未灭亡”共六关, 第三章美国“强箭手”共四关, 第四章“荒地”共七关。 在22关的战役流程中玩家可以分别扮演两大阵营的指挥官指挥军队攻城略地,从而改变战争的走势。每一关都可以通过完成主线或支线任务得到指挥点数,用来解锁新的武器,并且在下一关通过呼叫支援得到相应的武器装备。游戏的战斗方式也是种多样的,比如玩家可以把坦克隐藏在浓密的树林中等待敌人上钩,从而打个漂亮的伏击战;也可以集结大量坦克在飞机的配合下直接向敌人的阵地发起“闪电战”….但是,瑕疵(或者说是BUG)还是有的,无论敌人还是玩家的载具行进过程中偶尔会突然消失几秒钟,然后又神奇的出现;战役难度不可调节(有些战役确实很难通过);玩家的载具有时会不服从指挥…还希望官方尽快解决这些问题!


操作(7/10)
游戏操作简单即便是菜鸟也十分容易上手,对于RTS老手玩家更是不在话下,鼠标左键为攻击,右键为移动,鼠标中键可以调节视角与拉近视角,右侧操作栏里也会许多具体行动按钮,游戏中的快捷键设置也很完善,玩家们可以根据自己的好恶进行设置,对于善于微操的玩家来说十分重要。但由于游戏采用远视角,长时间操作容易让人产生厌烦感。



总评(8/10)
虽然有瑕疵,但毫无疑问《战争游戏:欧洲扩张》都是一款值得让你一试的游戏,不管此时坐在电脑前的你是不是RTS游戏玩家。因为没什么比指挥着属于自己的万千军队到处攻城掠地更让人感到快乐了,在这场架空的战役中我们可以体会曾经一触即发的“第三次世界大战”,多样的兵种与策略的配合是出奇制胜的关键,是时候了,指挥官,让我们一起在《战争游戏:欧洲扩张》中改写历史吧!
