《战地3》真那么神?其实多处不如《战地:叛逆连队2》 _ 游民星空 GamerSky.com
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自从《战地3》发布之后,昨晚我第一次在Xbox360上装载了《战地:叛逆连队2》。我很惊讶于这款游戏的新颖程度。并且事实它也带给我颇多乐趣。我即刻发现《战地:叛逆连队2》这款游戏拥有一些别的游戏所没有的优势,包括《战地3》。并且,在我一个半小时多的体验过程中,我一直在问自己一个问题,“为什么《战地3》里没有这些,”或者说是“为什么《战地3》里没有把这些做得更好?”
在体验过程中我随手记下了一些要点,我认为《战地3》可以轻易借鉴或是保留过去里面的一些元素。毕竟它们是同一家公司开发的。
首先我想要申明的是《战地3》是《战地2》的续作,而并非是继承了《战地:叛逆连队2》。这就意味着这两款游戏中大量元素将会并且应该是不同于彼此的,譬如武器和交通工具的操作方式,游戏设置,及游戏的整体外观和感觉。DICE研发人员也为此做出的努力,使新款游戏与过去的版本有所区分,其中包括加强了武器后坐力,只有在近距离头部或顶部位置使用狙击枪才能造成一击毙命等。同样,在《战地3》中破坏效果也根据城市地形的不同而更多种多样。研发人员做出的这些改变都更像是按照《战地》原版系列风格延续下来的,或者是为了力求新颖而重组了其中一些元素。但是我认为,如果《战地3》中能包含下面我说的一些出自《战地:叛逆连队2》中的细节或是特色,事实上我认为这是他们很容易做到而且应该做到的事情,那么它在游戏设置上可以做得更好,从而成为一款更好的第一人称射击游戏。
让我们看看这些元素包括什么。
场景之后的短片 不得不承认的是《战地3》和《叛逆连队2》中的一些战斗是我们能体会到的最好的第一人称射击游戏体验了。但是在经历一场鏖战之后,屏幕仅仅是简单的渐渐变黑(在《战地3》中是渐渐变白)显然很不够。我喜欢《叛逆连队2》中每回合结束后的小短片,它给予你的不仅仅是成就感,听着士兵的欢呼,看着敌人灰飞烟灭真的很爽。这确实需要在你每次战斗结束回到屏幕时多加一步,但是在经历过这两款游戏中的鏖战之后,谁都想休息几秒钟吧。并且它们还可以很好的作为多人战斗的背景故事,哪怕你杀人无数,装备精良,也得有相应的意义啊。在DICE的另一部作品《荣誉勋章》中这点也被很好的保留了下来,但是可惜的是《战地3》中我们并没能看到这一点。

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突袭模式中应该有更多的过渡事件 《战地3》在这方面已经做得很不错了,狂袭模式中,“地铁行动”和“哈格岛”两张地图里开始的针对第一个大本营的空袭都很壮观,“德玛峰顶”里第二个大本营之后的跳伞也是如此。虽然《叛逆连队2》中并没有太多壮观的过渡事件,但是里面有许多地图,你在攻克MCOM之后会有大批飞机轰炸的场景。我认为《战地3》在狂袭模式中要做到这点很容易。

树木和雪景 我认为树木和雪景恰恰是《叛逆连队2》比《战地3》要做得更好的地方,虽然前者使用的引擎显然更老。事实上是,后者里面没有任何含有冰雪覆盖的场景的地图,但是这应该很快就会得到改观。虽然《战地3》中有大量城市地图,但我认为DICE应该好好利用强大的霜寒2引擎,制作更多的丛林密布或是白雪皑皑的场景。《极品飞车16:亡命狂飙》在演示版中就出现了大量令人印象深刻的雪景,而他们采用的也是同样的引擎。我们当然会记住《叛逆连队2:越南战争》中郁郁葱葱的丛林,这也使得游戏风格像险恶的丛林战转变。我们希望在《战地3》最新的DLC中见到这些变化。

使用降落伞下降至战争地点 在《叛逆连队2》中,战争伊始你就和同行士兵一同空降在炽热的战地上,没有什么比这个更让人绷紧心弦了。当你从高空飘落时,脚下的土地越来越清晰,地面的爆炸声逐渐震耳欲聋,熊熊燃烧的战火也越来越炽热时,心里一定很爽。事实上我认为《战地3》应该很有机会把这种场景做的更加宏大,还记得新近发布的单人任务中你和两名俄军士兵从天而降的情形么?如果能在多人战斗中见到这种情形那该多好,至少我们在进入战斗画面时应该看到。当然这种情形也不可能适用于所有地图,但如果是在诸如“里海边境”这种地形开阔,没有高楼的地图里呢?我想这些情形一定会给我们带来全新的游戏体验。

在换图间隙时候给出下一张图的信息 这应该很容易做到,如果说我们不能再像在《叛逆连队2》中那样在换图时候可以看见下一张地图的信息,我们能不能至少得到某种指示,告诉我们有关下一张地图名称的信息?你可能会想到DICE最近版本中新加的一项功能,取消换图间隙。但是我觉得与其让我们去点取消键,还不如直接告诉我们下张地图的名称来的更好。

武器信息 这看起来简单,但是哪儿有?我们同样也不大清楚武器配件是干嘛的。对《战地3》新手来说这点尤其郁闷。相比较而言我认为《叛逆连队2》菜单项中的武器信息就很清晰,这点应该被保留。

上面这些点看起来都很小,但是正是因为上述的这些点并不难做到,所以我才在想为什么《战地3》里没有做到。这是由于DICE想在《战地3》和《叛逆连队2》的风格和外观上做出区分么?还是由于引擎所限?我们不得而知,可能他们是要把这些优点保留到《叛逆连队3》中吧,近期这部作品已被曝光正在研发中。尽管可能你们中一部分人觉得这些点很小,不重要,但是我认为这些小点对于整个《战地》系列作品想要营造的整体体验来说是不可或缺的,做到这些只会让游戏增色,让游戏越来越好。