为何要花钱升级显卡?因为PC党永远追求高材质 _ 游民星空 GamerSky.com
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在这个游戏大作频出的年代,对机器的性能要求也越来越高,单从图像质量而言,有些游戏的配置就秒杀了一部分玩家。镜面反射和漫反射贴图是游戏业界的一个小花招,因为光打在上面会出现不同的效果,模拟现实生活中的漫反射和镜面反射现象,也就是所谓的高光下贴图和散射型贴图。这或许能更好的展现一种真实感,但是也成了藏污纳垢的地方,因为很多时候为了减少显存的压力,开发商或多或少偷懒了,把光影带来的一些不是那么完美的画面材质很好的隐藏到了所谓“镜面反射漫反射图像”的身后。没有光源或不常被光线打到的地方常常被阴影笼罩,这下面就经常是偷工减料的地方,常能见到粗糙的材质细节。
著名的Mod制作者MaLDo喜欢自己做些高清材质,放图对比,尤其喜欢拿来与《孤岛危机》对比,这次他带来的图片很好的展现了显存不同而带来的视觉效果差异。这次MalDo又带来了新的材质,还带来了在2000*2000以及4000*4000效果下相同图片的对比。我们一起来看一看:

正如你所见,沥青马路的纹理十分模糊。这是在《孤岛危机2》中使用的原始纹理。尽管对于没有配备显存的显卡或主机来说,它可能是最理想的纹理了,但即使有光线照射的时候它看起来也差强人意。别误会,这并不是什么特例,而是被重复使用的看起来和那些《孤岛危机1》中的石头一样糟糕的纹理。

现在再让我们来看一看MaLDo制作的纹理。上图显示的是2Kx2K状态下的纹理效果,如你所见,它看起来比原始纹理好上很多。它甚至还增加了些3D效果,这使得地面看起来更加“颠簸”。然而,它看起来还是有一些模糊并且丢失了很多的关键细节。

接下来是4Kx4K版本下的沥青纹理,这看起来简直棒极了!MaLDo还特意找到游戏中的阴影处来截图,正如你所见,纹理效果即使在没有光线的照射下也看起来精细无比。这正是我们期待的游戏画面效果。那么4Kx4K版本的纹理和2Kx2K版本相比又有多大的差别呢?下面是对比图,上面的是2Kx2K版本,下面的是4Kx4K版本。
2Kx2K版本
4Kx4K版本
2Kx2K版本
4Kx4K版本
很明显,4Kx4K版本的纹理效果比2Kx2K版本更加精细。缺陷就在于4Kx4K的纹理需要10MB,而2Kx2K的纹理只耗费了2.5MB。这正是我们需要大容量显存的原因。如果单是一个纹理贴图就需要耗费10MB,可以想象各种不同纹理存在的情况下需要多大的消耗。
现今的大部分开发者都重复使用小纹理来“装饰”他们的游戏。要理解我们的意思,只需要设想一个1Kx1K构成的表面就能明白。事实上,这正是iD的MegaTeture的目的,但实际上MegaTexture技术还存在其他的各种限制。开发人员经常使用3个、4个或更多的纹理。这些纹理都被压缩而远低于本来的大小。这是在不超过显存容量限制的情况下,保持游戏良好效果的最好方式。但环境看起来会有重复感,尤其是有些开发者可能会重复使用这些贴图。
总的来说,更高质量的纹理贴图的时代就要到来。我们只能希望下一代的主机将支持更多显存,那样开发者就不会被这个边界所限制。