定价3000元 GeForce GTX 670首发详细评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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【前言:开普勒二当家驾到】
翘首以盼的开普勒在3月22日终于与大家正式见面,GTX 680凭借着完整的GK 104核心一举从Radeon HD 7970的手中夺来了单芯卡皇的宝座。随后NVIDIA又在几天前正式发布了双GK 104核心的旗舰产品GTX 690,至此GTX 590与Radeon HD 6990的卡皇之争正式落下帷幕二者之中的任何一个面对GTX 690都是不够看的。

细想之下NVIDIA最近的步伐十分耐人寻味,首先发布单芯卡皇GTX 680是毫无疑问的,但随着而来的却是双芯旗舰GTX 690而不是定位比GTX 680更低的产品就有些令人琢磨不透了,也许是因为NVIDIA迫切的想开普勒证明吧。GTX 680售价3999元,GTX 690售价7999元以上,相信对大部分用户来说这个价格都是无法接受的,所以广大N饭迫切的想要见到开普勒架构定位略低一些的产品面市。
这次NVIDIA倒是没有让大家久等,2012年5月10日晚9点,开普勒系列的二当家NVIDIA GeForce GTX 670正式发布,没有Ti后缀,也没有GTX 680发布时那铺天盖地的宣传。
到此,我们也就能解释NVIDIA为什么会首先发布GTX 690了,以稳扎稳打为主,首先在高端市场上树立绝对的自信,然后自上而下的依次压缩竞争对手的生存空间,众所周知,NVIDIA在第一波28nm显卡的斗争中处于下风,对手AMD早在去年12月份便发布了基于28nm制造工艺的Radeon HD 7900系列,而28nm架构的开普勒足足比对手晚了三个月才出现,这个时间差是继当年GeForce 400系列比竞争对手的Radeon HD 5000系列晚了半年才推向市场后的又一大痛脚,当然这也是他们再次卧薪尝胆的动力源泉。从GeForce GTX 680开始,NVIDIA打了一个漂亮的翻身仗,开普勒的性能优势也逐渐被玩家所认可。但NVIDIA面临的问题依然艰巨,对手AMD除了旗舰级的Radeon HD 7900之外还在电光火石之间发布的性能级的Radeo HD 7800/7700系列,虽然NVIDIA可以凭借上一代的Fermi暂时抵挡一部分的攻势,当终究不是长久之势,尤其是28nm制造工艺为Radeon HD 7800所带来的高频率与低功耗是Fermi所无法匹及的。

GTX 670的发布也就代表着开普勒的大规模反击正式拉开帷幕,此前的GTX 680/690只不过是NVIDIA的定心丸而已,以这两款产品来证明开普勒架构的价值,随后让GTX 670以下的产品区占据性能/主流市场可谓是一种十分明智的做法。
Radeon HD 7970已经被GTX 680斩于马下,次旗舰产品Radeon HD 7950却依然是优哉游哉。GTX 670所要正面面对的对手自然是AMD的Radeon HD 7950,以次旗舰对决次旗舰,这一点从价格方面就可以看出,Radeon HD 7950目前的官方定价为2999-3299元,而GTX 670则定价为3199元,与Radeon HD 7950处于同一价位,新一轮的显卡大战好戏即将上眼。
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- 第1页:前言:开普勒二当家驾到
- 第2页:还是GK 104核心 GTX 670规格解析
- 第3页:PCB刀版设计 GeFoece GTX 670官方图赏
- 第4页:测试样卡之影驰GTX 670四星黑将图赏一
- 第5页:测试样卡之影驰GTX 670四星黑将图赏二
- 第6页:测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏一
- 第7页:测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏二
- 第8页:测试平台配置及测试说明
- 第9页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第10页:DX11理论性能测试:3DMark 11
- 第11页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
- 第12页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第13页:DX9游戏性能测试:《使命召唤7》
- 第14页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第15页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第16页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第17页:DX11游戏性能测试:《AVP》
- 第18页:DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
- 第19页:DX11游戏性能测试:《尘埃3》
- 第20页:DX11游戏性能测试:《战地3》
- 第21页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《失落星球2》
- 第23页:温度、功耗测试
- 第24页:总结:完美中存在着不完美
【还是GK 104核心 GTX 670规格解析】
再说到GTX 670的具体规格之前,我们还是要提一下在GTX 680发布时候的命名小插曲,在2月初的时候,GTX 680原本的命名为GTX 670 Ti,但到了最后才临时决定改名为GTX 680,一次类推之下我们今天的GTX 670最初会叫做GTX 660或者GTX 660 Ti也说不定,当然这不过是我们的主观猜测而已,最终产品的命名是GTX 670是毫无疑问的。
话归正题,有关开普勒的架构解析已经新特性介绍在GTX 680首发测试中我们已经详细介绍过了,在这里我们就不做过多的废话,在这里我们重点介绍GTX 670的架构以及规格。
GK104核心架构图
GK104核心主要包括主接口(Host Interface,已升级到PCI-E 3.0)、GigaThread引擎、四个图形处理器集群(GPC)、四个64位GDDR5显存控制器、四个ROP分区(包含32个ROP单元)、512KB二级缓存。其中每个GPC包含两组极致流式多处理器(SMX)、两个PolyMorph 2.0引擎、一个Raster引擎。而SMX内又有多达192个CUDA核心(相比之下Fermi中的SM仅有32个),8组SMX共计提供1536个CUDA核心共同组成了完成的GK 104核心,也就是此前发布的GTX 680。

而今天发布的GTX 670依然是GK 104核心,只不过是在此基础上屏蔽了一组(192个CUDA核心)SMX而已,GTX 670采用了阉割版的GK 104核心,拥有7组SMX也就是1344个CUDA核心,32个ROP单元,112个纹理单元,晶体管数量为3.54亿个。
从规格上来看,采用的阉割版GK 104核心的GTX 670也就比完整GK 104核心的GTX 680少了一组SMX而已,同频下实际性差距肯定有限,也正是为了让二者在性能方面真正的拉开差距,NVIDIA将GTX 670的核心频率设定在了一个较为保守的层次上。GeForce GTX 670默认频率915MHz,动态加速频率980MHz,等效显存频率与GTX 680一样是6008MHz,搭载2GB GDDR5显存,位宽256bit,带宽为192.2GB/s,纹理填充率102.5GT/s,采用双6pin供电设计,功耗170W。
当然GTX 670也会支持单卡3+1屏输出、TXAA以及自适应垂直同步等技术,详细介绍可以参看我们的GTX 680首发测试。
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【PCB刀版设计 GeFoece GTX 670官方图赏】
NVIDIA此次向我们提供了公版GTX 670的“四视图”以及艺术照若干,但没有公版PCB照片,也没有向我们提供公版显卡,也许是连他们自己都觉得之中刀版缩水PCB拿不出手吧。
从照片上来看,公版GTX 670的设计与以往NVIDIA公版显卡的流线型设计有了较大的改变,给人一种四四方面的感觉(同时也让人感到缩水严重),GTX 680的涡轮风扇(下文有亮点)倒是得到继承,至于散热结构应该还是均热板设计。



接口方面提供了标准的双DVI+HDMI+DisplayPort设计,厚度方面要占据两个PCI-E槽位。

亮点来了,没错,你没有看错!GTX 670的散热器比PCB长出了1/4还多!
从显卡背面开看,公版GTX 670的PCB采用了刀版设计,很难想象在那么小的一块地方放下核心、显存、供电芯片等等之后会是一个什么感觉,有没有觉得右上角的两个SLI金手指很突兀呢?这真是节省成本的好方式。
事实上NVIDIA的这种设计也是迫于无奈,次旗舰公版卡直接做成刀版的话肯定会惹来耻笑,GTX 670的PCB也真用不了太大的地方,而涡轮风扇又确实需要较大的空间来安装,综合形象、散热设计以及成本方面的考虑也就做成了如今这种近乎不伦不类的产品,不过大家放心,公版GTX 670未来很少会在市场上出现,各厂商的产品都将会以非公版为主。
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【测试样卡之影驰GTX 670四星黑将图赏一】
影驰GTX 670四星黑将与GTX 680四星黑将在外观方面保持一致,都采用了非公版双风扇设计。
输出接口方面提供了双DVI+HDMI+DisplayPort的标准配置。
供电接口采用6+8品,比公版的双6pin更强一些,给超频以充足的后勤保障。
显卡尾部的呼吸灯在运行时候会以较低的频率的闪烁。
显卡背部,天蓝色的PCB并不多见。
显卡型号
PCB供电部分预留有五个开口,对电容的散热能起到不小的作用。
PCB正面,与GTX 680四星黑将系出同门
8颗显存组成256bit/2GB的规格
GK104-325-A2核心,与GTX 680采用的GK104-400-A2略有不同,主要表现在屏蔽了一组SMX
海力士0.4ns GDDR5显存颗粒
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【测试样卡之影驰GTX 670四星黑将图赏二】
6+1相供电设计
电容及电感
输出接口部分采用了全金属屏蔽
拆开显卡散热器
共配备了四根热管
大面积纯铜散热底座
四根热管穿透型设计
散热鳍片采用扣-fin设计
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【测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏一】
索泰GTX 670至尊版与GTX 680至尊版采用了相同的设计
背部加装了金属保护板,一方面辅助散热,另一方面加固PCB
双散热风扇设计
顶部的散热器加装有呼吸灯
6+8pin供电接口
双SLI桥接金手指,支持四路SLI
背部三颗去耦电容
索泰OC+超频模块
输出接口采用了标准的双DVI+HDMI+DisplayPort设计
PCB正面
8颗显存组成256bit/2GB的显存规格
GK104-325-A2核心
海力士0.4ns GDDR5显存颗粒
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【测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏二】
输出接口采用全金属屏蔽
8+4相双主控供电设计
CHiL 8318数字PWM芯片(可控制8相供电回路)
这个小2pin供电是为呼吸灯准备的
顶部散热器以及电感散热片
显卡散热器
双风扇设计
散热风扇特写
三根热管
顶部的另外三根热管
大面积纯铜散热底座
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【测试平台配置及测试说明】
为了保证系统没有瓶颈,最大程度的发挥GeForce GTX 670和对比测试显卡的性能,我们选择了目前综合性能最为加强悍的SNB-E平台进行测试,具体测试平台如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
本次测试由于NVIDIA没有给我们提供公版样卡,所以具体测试中我们使用影驰GTX 670黑将显卡调节至公版频率(915/6008MHz)进行模拟测试,但由于GTX 670显卡TDP较高,即使在调节至公版频率之后动态加速幅度也会超过公版显卡,所以我们本次的公版GTX 670成绩可能会略高一些,但也聊胜于无。
GTX 580
Radoen HD 7970
GTX 680
索泰GTX 670至尊版
影驰GTX 670四星黑将
影驰GTX 670四星黑将调节至公版频率
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【DX10理论性能测试:3DMark Vantage】
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试.结果如下:

3DMark Vantage测试中,公版GTX 670面对HD 7950优势巨大,即使是HD 7970面对GTX 670也不够看,而两款非公版产品已经能够与GTX 680相提并论了。
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【DX11理论性能测试:3DMark 11】
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。结果如下:

3DMark 11测试中,GTX 670依然能够领先HD 7970,更不用说HD 7950了,默认频率1111MHz的索泰GTX 670至尊版已经拥有超过GTX 680的表现。
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- 第3页:PCB刀版设计 GeFoece GTX 670官方图赏
- 第4页:测试样卡之影驰GTX 670四星黑将图赏一
- 第5页:测试样卡之影驰GTX 670四星黑将图赏二
- 第6页:测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏一
- 第7页:测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏二
- 第8页:测试平台配置及测试说明
- 第9页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第10页:DX11理论性能测试:3DMark 11
- 第11页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
- 第12页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第13页:DX9游戏性能测试:《使命召唤7》
- 第14页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第15页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第16页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第17页:DX11游戏性能测试:《AVP》
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- 第20页:DX11游戏性能测试:《战地3》
- 第21页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《失落星球2》
- 第23页:温度、功耗测试
- 第24页:总结:完美中存在着不完美
【DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5】
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。其2.0版对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而之后的Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。前不求,最新的2.5版本也伴随着少许更新正式发布。

测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200,开启8AA 16AF,曲面细分级别设定为Extreme。结果如下:

公版GTX 670居然的表现居然能够与GTX 680相持平,两款非公版产品的表现更是远超GTX 680,至于HD 7900系列就不用提了,差得远。
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【DX9游戏性能测试:《星际争霸2》】
《星际争霸2》历经数次跳票,终于来到大家面前。作为《星际争霸》的续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。

测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈片段200秒片段内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,超高画质,关闭垂直同步。结果如下:

对于《星际争霸2》这种游戏,但村的帧数对比没有太大的意思,参测几款显卡100帧以上的表现足以保证画面流畅运行。
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【DX9游戏性能测试:《使命召唤7》】
本次测试的DX9游戏项目中,我们用热门FPS作品《使命召唤 黑色行动》,仍然沿用原有引擎,但在画面上又有了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。

测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启4AA 16AF,关闭垂直同步。结果如下:

我们不止一次的提到过《使命召唤7:黑色行动》的最高帧数被限制在了87帧左右,所以最低帧数更具对比意思,具体表现方面,GTX 670/680的最低帧数都到了55帧以上,而HD 7900则都在40帧左右,差距不言而喻。
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【DX10游戏性能测试:《Crysis》】
《Crysis》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。结果如下:

《Crysis》依然是不折不扣的显卡杀手,参测几款显卡没有能够达到50帧以上的,但公版GTX 670的表现还是要略强于HD 7950。
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【DX10游戏性能测试:《FarCry 2》】
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。结果如下:

《Far Cry2》是一款THE WAY游戏,N卡表现强悍也是理所当然的,公版GTX 670能够领先HD 7970达到10%左右,而非公版产品已经达到了GTX 680的水平。
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【DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》】
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

《潜行者:COP》测试中,GTX 670表现持续惊艳,远超HD 7900系列,领先幅度接近20%。
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【DX11游戏性能测试:《AVP》】
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。

测试方法:《异形大战铁血战士》测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA 16AF,所有画质均调至最高,同时关闭垂直同步选项。开启Tessellation。 结果如下:

公版GTX 670表现略强于HD 7950,而两款非公版产品表现已经达到了HD 7970/GTX 680的水平。
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【DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》】
作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试设置:所有画质均设置最高,分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX11模式。
测试方法:使用游戏自带测试程序。结果如下:

对于一款空战射击类游戏来说,130帧以上的成绩也足够用了,从数据方面来看,公版GTX 670的表现与HD 7970持平,远胜HD 7950。
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【DX11游戏性能测试:《尘埃3》】
《Dirt 3》是刚刚发布不久DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,所有画质均设置高等,DX11模式。结果如下:

HD 7900系列在最低帧数方面表现不俗,但平均帧数依然不如GTX 670。
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【DX11游戏性能测试:《战地3》】
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
测试方法:使用Fraps记录游戏关卡《碎剑者行动》过场动画帧数。
测试选项:1920×1200,4AA,最高画质。结果如下:

新一代的显卡杀手诞生,公版GTX 670的表现依然强于HD 7950,而两款非公版产品的表现与HD 7970/GTX 680不相上下。
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【DX11游戏性能测试:《地铁2033》】
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率1920x1200,所有画质调至最高,DX11模式,4AA 16AF选项。结果如下:

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- 第3页:PCB刀版设计 GeFoece GTX 670官方图赏
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- 第6页:测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏一
- 第7页:测试样卡之索泰GTX 670至尊版图赏二
- 第8页:测试平台配置及测试说明
- 第9页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第10页:DX11理论性能测试:3DMark 11
- 第11页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
- 第12页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第13页:DX9游戏性能测试:《使命召唤7》
- 第14页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
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【DX11游戏性能测试:《失落星球2》】
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D Vision Surround立体技术支持。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启4xMSAA。结果如下:

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【温度、功耗测试】
温度测试方面,选取显卡待机、游戏满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温10℃)

温度测试方面,由于我们没有拿到公版卡,仅能测试两款非公版产品的表现,在室温25度左右的情况下,两款非公版产品的表现基本令人满意,待机温度均控制在40度左右,满载温度最高也不过85度。
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡运行3DMrak 11测试,游戏(Crysis)和满载(Furmark拷机)三种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:

功耗方面,三款显卡待机功耗均在120W左右,但耐人寻味的是索泰GTX 680命名是默认频率最高的产品,但游戏功耗确是最低的,仅为350W左右,其余两款产品的游戏功耗分别是360W与370W,满载功耗三者相差无几,均为380W左右。
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【总结:完美中存在着不完美】
GeForce GTX 670的发布是一件顺理成章的事情,从GTX 680发布的那天我们大家都开始期待着开普勒系列新产品的问世,毕竟GTX 680虽然性能强悍,但价格也是彪悍十足。GTX 670完美的继承了GTX 680的一系列特性,动态加速、单卡独立三屏输出等等再次让我们领略到了开普勒架构的强悍之处。

通过上文中的实际测试我们可以看到GTX 670的潜力是巨大的,用一句较为通俗的话来说就是“上逼GTX 680,下秒AMD全家”。当然这不过是我们的一句玩笑话而已,在测试中公版GTX 670面对其对手HD 7950平均可以取得10%以上的领先优势,但距离HD 7970还有一段不小的距离。而两款非公版产品影驰GTX 570四星黑将以及索泰GTX 670至尊版由于默认频率较高,在测试中均表现不俗,其中影驰GTX 570四星黑将已经能够达到甚至超过HD 7970的性能水平,而频率更高的索泰GTX 670至尊版即使是面对公版GTX 680也丝毫不逞多让。
但完美中也存在着不完美,在GeForce 500系列,NVIDIA是何等的风光,以次旗舰产品GTX 670对决对手AMD的旗舰产品HD 7970,自家的单芯旗舰GTX 580加冕地表最快GPU称号长达一年之久。但到了开普勒的GeForce 600系列,自家的单芯旗舰GTX 680只能靠着预设高频来从对手HD 7970的手中夺得最快GPU的称号,次旗舰产品GTX 670也只能去应对对手的次旗舰HD 7950,不禁让人感慨开普勒确实不如当年Fermi那么风光。但开普勒GK 104核心却拥有着Fermi所没有的高频以及低功耗,这也是NVIDIA所一直宣传的“能耗比”精髓之所在,如果从性能功耗比方面来看的话,开普勒GK104核心的GTX 670/680能够取得这样的成就也算是成功了,毕竟无论是核心面积还是功耗都远低于对手的HD 7900系列。

最后我们再来说说GTX 670的短PCB问题,相信这样的PCB以及散热器设计许多读者大跌眼镜。我们姑且不论NVIDIA的这番解释是否有道理,但刀版PCB搭配超长散热器的公版卡笔者还真是第一次见到,是好是坏,就能能不能符合大家的审美观,留给读者自己去评判。
不过大家不必为PCB的问题担心,从我们得到的资料来看,未来在市场上公版GTX 670将会占据极小的一部分比例,大部分厂商的产品都会以非公版为主,所采用的PCB理论上与自家的GTX 680产品将会保持一致,这种刀版PCB或许只是旱花一现而已。

价格方面我们文章开头已经提到了,GTX 670国内定价为3199元,与对手HD 7950基本处于同一价位,却能够达到比HD 7950更强的性能,对于高端游戏玩家来说无疑是多了一种更好的选择。面对自家的GTX 680,在仅仅屏蔽了一组SMX的情况下却能将价格下降700元之多,而性能方面的缩水却并不严重,可以说GTX 670的性价比完胜GTX 680。当让对于骨灰级玩家来说,多花700元去买一组SMX也没有什么好犹豫的。是HD 7900还是GTX 670/680,还要看玩家的个人喜好来定。
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