《幽灵行动4:未来战士》合作战役试玩体验 _ 游民星空 GamerSky.com
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只要是军事迷,大概都不会没听过这个名字-汤姆.克兰西(Tom Clancy)。 Randal本身虽然也相当喜欢军事风格的作品,不过不算非常狂热,对于军武相关的了解也很皮毛…但即使如此对于汤姆.克兰西这个名字本身还是相当熟稔。最早知道汤姆.克兰西这个名字是在读高中时,从著名的军事游戏《彩虹6号》开始。其实在更早之前,追溯到1987年时,也曾改编为电影的小说《猎杀红色十月》起,汤姆.克兰西的作品就已经开始被改编为电玩作品了。

汤姆.克兰西更成立了目前已被Ubisoft收购的「Red Strom」工作室,以原著作家身份开始操刀电玩作品的故事与设定。 Redstorm的作品中,我个人比较有接触而且熟悉的,大概要算是《纵横谍海(Splinter Cell)》系列,故事以一个精悍的特务「山姆.费雪」为主角,展开一连串惊险的潜入任务。 《纵横谍海》小说本身作者不是汤姆.克兰西本人,而是经过他认可,进而改编为电玩游戏的作品。
说了这么多与汤姆.克兰西相关的往事不为其他,正因为今天要为大家试玩介绍的作品《幽灵行动4:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)》,是由Ubisoft Paris工作室与汤姆.克兰西的Ubisoft Red Storm所协力开发制作的游戏。

如同前面所说,Randal本人对军事作品并不算非常熟悉,对于《幽灵行动》系列也不算太了解,这次的《未来战士》也是初次接触《幽灵行动》系列,因此接下来的试玩介绍将会以单一作品的角度为主。从开头动画中可以感受到,这部作品如同《未来战士》的副标一般,时间点将会在科技进步许多的近未来。
在2001年发表的《幽灵行动》初作,故事设定在2008年,之后的数款作品也都将剧情时间点设定在发表时间的近未来。本篇所介绍的《未来战士》,故事也依循往例,设定在数年后的2015年,从动画中可以看到如「光学迷彩」这样的科技装备都已经研发成功,并广泛运用于部队作战。

与《纵横谍海》中山姆.费雪孤身一人,艺高胆大独闯龙潭虎穴不同,在《幽灵行动》中我们扮演的是美国特种部队「鬼魂小队(Ghost Squad)」的其中一员,与小队同伴通力合作完成各种任务。

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小编玩到的《幽灵行动4:未来战士》是XBox360版本,这部作品预计将会推出共有XBox 360、PS3、PC等众多平台版本,5月24日时Xbox 360与PS3版本将先一步发售, PC版本则预定于暑假档期。

挑一个合作战役开始吧,就选择排序第二的「Subtle Arrows」!选择战役任务后,会有一段精美的动画演出,交代这个战役的剧情故事背景。不用说,当然也是全语音呈现啰!
这个合作战役「Subtle Arrows」的开头动画中,会看到队友测试光学迷彩的画面。所谓的光学迷彩,是以科学技术扭曲光线,造成肉眼不容易注意到的一种匿踪科技装备。在许多动漫、科技作品中,都可以看到光学迷彩的出现。在现实世界中,光学迷彩据说也在研究实验中,但还似乎没进入实用阶段,这部份或许一些比较熟悉军武的朋友可以为大家解答?

剧情交待结束后,会进入任务简报画面。所谓的简报呢…明白的说,就是告诉你去哪里杀几只! (喂)不过特殊部队的任务即使目的单纯,过程中可是依旧有着许多必须克服的难关,不是单看简报看得出来的。确定完任务地点、任务名称与任务主要目标后,按「A」钮继续吧!

当然堂堂一个专业部队出任务,任务简报不会只有几行讯息那么简单,毕竟情报是作战的命脉啊!接下来还会有包含地图、目标等方面的情报。但是我都按掉了(遮脸),船到桥头自然直啦~

《幽灵行动4:未来战士》中相当有噱头的一个部份就是武器装备的整备了,在出任务之前,你可以选择两把枪枝作为主副武器。这些枪的种类都是常玩枪战游戏的玩家相当熟悉的,步枪、狙击步枪、散弹枪、冲锋枪、机枪…等等。由于时间点设计在近未来的2015年,武器的原理和种类与现今仍相去不远。

接下来的环节就非常有趣了,选择枪枝之后,可以「非常细微」的进行组件调整!大至其他游戏也常见的枪管、灭音器、瞄准镜切换,小至枪托甚至扳机,几乎全部的组件都可以替换调整枪枝性能,让它更符合你的需求。

不过和我一样对枪不是熟悉到这种程度的玩家应该也不少,《未来战士》也有者贴心的套组改装选项,只要在这个画面按下对应的方向键,就能直接把枪枝零件转变为重视威力、重视射程、重视操作性等方向。

在这里按下Start键可以进入一个靶场…不过没有枪让你射,这是用来让你具体抓到距离感,以便调整枪枝射程特性的场景。

喜欢近距离冲杀就用冲锋枪、喜欢远程狙击当然是狙击步枪啰,枪枝的选择要根据打法与战术好好的思考过。

主要武器、次要武器与两个使用性道具,就是出发前需要整备的内容了。主副武器不用说就是上面提的枪枝,物品方便就相当有意思,除了手榴弹、闪光弹以外,还有电磁波榴弹、感应器等高科技道具,在战场上带来各式各样的助力。

整备完成就正式开始任务了! 「Subtle Arrow」任务进行在非洲中南部的某个场所,这里正被一个武装集团所占据,从现状来看,当地居民相当受到这个集团的欺压。

就在前面的鳖三忙着欺负路人阿姨时,哼哼哼,鬼影出现啦!

游戏中我们所操作的特殊部队成员,都配备有最新技术的光学迷彩装备,能理想的执行潜入渗透的任务。

偷偷摸摸的来到小鳖三背后,被欺负的阿姨挣脱跑掉了,这家伙居然想要开枪射她啊?帮助女性是绅士的分内所为,即使不是美女也一样。按下「X」钮进行肉搏击杀吧!

欺负人,欺负人啊? (扭)

路见不平之后,该专注回任务上了,前方代号「胡椒(Pepper)」的队友已经潜行过去。真要感谢科技的进步,如果不是有光学迷彩装备,在这种空旷的地方要安心隐匿行动难度会大提升啊。

一步一步慢慢往前推进,怎么什么敌人都没看到啊?有没有走错路?

啥鬼!突然之间画面上跳出红红的「交战(Engaged)」,怎么突然间就被发现了?

喔喔喔痛痛痛痛,哪个兔崽子开枪打我,快找掩护先!

总算是卡进安全位置,也发现敌人在哪了。我最讨厌有人用枪打我! (有人喜欢吗? )要打也是我来开枪!

平常很少用XBox360手把打射击游戏,花了一段时间才比较适应一点。不过《幽灵行动4:未来战士》在枪战操作上并没有要求到很精确,准星带有小幅度的自动瞄准机能,只要差不多瞄到附近就能顺利打中了。
在枪战的操作上,和多数XBox360上枪战游戏雷同,是用「RT」钮来控制击发。 XBox手把的LT、RT两个按钮造型有如枪枝扳机,可以说在设计之初就考虑了美国玩家对枪战游戏的喜好。

解决掉交战的敌人后,前方空中有着黑色大大的指引箭头,和「观测点(Observation)」的字样。谁这么贴心还建了个路标?当然不是啦,这个在空中浮现的黑字,可以说是Redstorm出品游戏的独有风格指引介面。在《纵横谍海》游戏过程中也有类似的指引,或是在场景上打出类似投影效果的情报或回忆片段。

来到了观测点附近,这里也有武装敌人在驻守,不要惊动太多敌人,慢慢安静的处理掉吧。

在敌人来得及发出声响前就以军刀封喉击杀,就不会引来过多的敌人了。

下一个钉上的敌人是正在巡逻的步枪人员,你看不到我~你看不到我~

虽然我和你无冤无仇,但是任务就是任务,为了世界和平请你倒下吧!

《未来战士》中的特殊部队成员,除了光学迷彩外,还配备有能以X光模式看穿障碍的磁力眼镜,房子那一边的敌人同样无所遁形!

利用训练有素的身手,与无往不利的高科技装备,轻松的解决驻守的士兵后,来到观测点接受下一步的指示吧。

在观测点,特殊部队的成员们往下观察了武装集团所占领的难民营,看看那密密麻麻的营帐…看来这里躲着的敌军也不会少,更糟糕的是应该有不少难民啊。

接收了下一步指示之后,继续往前渗透进营区内吧。但是在进路上有四个守卫正在监视,这相当麻烦啊…四个人不比一个守卫,匿踪过去安静的杀掉一个,当场就要被另外三人发现打成蜂窝。用枪的话更不用说了,就算四人都杀得掉,只要动作慢点让他惊动到营区内其他人,整个行动就会变得很麻烦。不过别担心,伙伴就是这时候用的,他们有四个人,我们也是啊! (其实我到这时才详细数了一下自己部队还有多少人)
《幽灵行动4:未来战士》中有着一个相当有趣的操作,是我第一次接触到的设计。以XBox360手把的「RB」钮可以对敌人进行标记的操作,标记之后你的其中一个队友就会对他进行瞄准的动作。这个标记可以一次标四个,理解这是要作什么用的了吧?

没错,只要标记好所有敌人,四把有灭音器的枪一起击发,就能同时让四个敌人被消灭得神不知鬼不觉啦~ 不过别忘记你自己就是第四个人,要手动瞄好喔!等待三个AI伙伴瞄准好敌人,自己也瞄准好第四个,只要你开枪击发,所有人就会一起开枪把标记的敌人全部消灭。这在往后的游戏进行中可是相当重要的一个操作。

处理掉四个守卫后,来到卡车旁边,卡车司机一脸淡定的叫我们快上车,原来是个内鬼线民啊~

在特殊部队的四人都上了车,互相叮嘱着不要引人注意、不要抬起头。准备靠这台卡车渗透进营区啰。

一路上会看到许多在难民营中生活的居民,这个难民营目前被武装集团的首领掌控着一切,居民生活来非常的不容易,也不能随意忤逆集团成员。

成功渗透进营区,接下来就是正式的重头戏了,任务目标就是找到武装集团的首领「Dede Macaba」。

和预想的一样,在难民营中处处有驻点的武装守卫。

老样子用同步射击,四个守卫一起解决掉吧!

慢慢潜入去找到我们的目标,光学迷彩毕竟只是妨碍肉眼观测,并不是真正的隐形,这么近的状况下还是会被发现的。不幸中的大幸,这里的难民们都受制于Macaba所率领的集团,对于美军不会有什么反抗或举发的动作,所以不需要特别去躲避难民。不然在这个满布难民的难民营中,只能用寸步难行来形容了。

说着就成功定位了我们的任务目标,集团的首领Macaba。老兄你很眼熟啊…你该不会演过某部三部曲电影吧?口袋里有没有随身携带红色和蓝色药丸?

Macaba和部下稍微交谈后就离开,我们必须跟踪他一段时间,取得更多情报。

首先是把刚刚和Macaba讲过话的倒楣鬼处理掉,哼哼,「隐蔽击杀(Stealth Kill)」的动作项目出现就是你的不幸了。

接着就是持续处在不能距离太远的地方跟踪Macaba,必须很注意的是这段过程中完全不能引起敌人的警戒!画面右边的「No alert allowed」就清楚的提示在这段任务之中,只要让敌人进入警戒状态任务就会直接失败Game Over。直接开枪交战那是不用说了,如果以隐蔽击杀或同步射击打倒的敌人尸体被人注意到,也是会一样引起警戒的,要特别注意!

瞧瞧我高超的匿踪技巧,搭配上光学迷彩,凭你们这些蠢蛋想发现我?没那么容易!

啥米! !结果后面竟然有人啊! !看来科技还没进步到让我后面长眼睛啊…

就像刚刚说的,在这里只要任何状况下引起警戒就会Game Over,所以即使战斗打赢了,任务也算失败。只好从检查点继续了…

还好检查点并不远,从开始跟踪Macaba时开始重打就好,当然这位倒楣鬼又要被折一次脖子…

这次有了前车之鉴,知道先前的路径会被从后背捅,当然要换一条路线前进啰。

保险起见,先用X光照一下,免得转角遇到怪。

在一次失败的经验,和X光透视的威能之下,这次的追踪非常顺利就完成了!

此时画面转进一段过场动画,追踪到此就结束了,会看到Macaba指示部下在进行一些动作。

然后开始打起电话…我有一瞬间真的觉得他接起电话就会消失跑到「Real World」去啊…

Macaba讲完电话,特种部队成员也接受到下一个指示-「作掉他」。

这时开战就会Game Over的限制也解除了,于是我顺手扳机一扣下去…

就陷入了被包围的窘境… 开枪前完全忘记这边四面八方都是Macaba的手下啊!或许应该再找个比较适合的地点再下手?

不过既然开战了也没办法,开始扫荡作战把眼前的敌人都杀光吧!

小心,手榴弹!敌人掷出的手榴弹会以六角形橘色外框作清楚的提示,但是AI队友似乎不为所动…快离开啊那里快爆炸啦~

队友被炸到重伤倒地…阿弥陀佛…啊,美国人好像很少信佛吼。

别偷懒,你以为这样就可以躺着休息了吗?只要在倒地的队友附近按住「X」钮就可以对他进行治疗动作,或是按住「RB」就能指挥队友来治疗他。

正治疗完一转头,不远处居然又爆炸了,哪个没规矩的乱丢手榴弹! !

就是你这小混帐,丢了芭乐还想跑,没那么容易! !

X光模式妙用无穷,可以简单找到躲在掩蔽后方的敌人。老兄,我瞄到你露出的半颗头啦~

不知不觉,敌人都扫荡光了,全部往撤出点集合吧。

在这里小队成员们进行重新整备,检查自己身上的装备状态,一边从无线电接收最新的指示。

内鬼老兄的卡车又来了,搭车往下一个点前进啰。

下一个目标点来到了一个机场,是说这任务还真是相当长啊…一个地点转一个地点。

那边的树下有两个守卫,用同步射击杀掉吧!只有两个人,交给队友就好了,以「RB」标记好敌人之后,持续按住RB,队友就会开枪射击他们。

外面的守卫杀光后,里面的也该处理一下。猜猜我是谁~…小明?那谁啊! ? (折)

这时我发现了一个冲击性的事实…原来我带出门的是狙击步枪啊! !作战了这么久一次都没开过狙击镜,我应该带冲锋枪的…只要按下右类比的按钮,就会进入精确瞄准的视野,装有狙击瞄准镜的话,就是照倍率打开瞄准镜啰。如果不是不小心按到右类比,我可能还没发现吧,虽然目前匿踪靠近后隐匿击杀的机会还比开枪要多…

这段任务的目标是去回收一个飞机的黑盒子,从黑字标示看在那个方向。

这个风沙是怎样啊!伸手不见五指啦~~

没关系,开启磁力眼镜的X光模式吧!瞬间世界清晰啦~

黑盒子的位置在前方231公尺处,这里不开X光模式的状况下真的什么鬼东西都看不见啊…

即使开了,非常强力的风沙中要前进也不是容易的事情。

噢糟糕,右方侦测到敌人!画面上的弧形会显示敌人警示程度的方位,笼统一点说就是杀气在这个弧形箭头的颜色深到红色之前,都还不算让敌人进入警戒,橘色只是有点疑心而已。这时如果躲回安全的掩蔽区域,敌人就不会发现你了。

在沙尘暴中要进行隐匿击杀更是轻而易举~

明明开着X光模式才看的到路,但是我就是会很想时不时切会正常视野…

透过磁力眼镜发现敌人,这次我有记得开狙击镜了!一枪爆头之后还跳出了成就「在磁力视界下杀死10个敌人」。

发现了敌人的弹药箱,经过这么长时间的作战,弹药也消耗不少,趁机补给一下。

终于离开沙尘暴的区域,黑盒子就在眼前了!

我没有开枪打他…他自己跑进弹道上的,真的喔。 (谁信啊!)

前方不断有弹道射击过来,但是看不清楚是什么东西,开启X光模式一看,发现是个机枪塔,就用这个手榴弹解决你吧! (丢出)

爆炸啦!不知道有没有炸飞呢?

…结果根本没炸到,我只好再补两枪解决他。

打倒最后一个敌人,也成功回收黑盒子,任务圆满达成! !

任务结束后同样会出现一个简报画面,统计这场任务中鬼魂小队的活跃。各种特殊击杀中我取得最多的是同步射击,也对,毕竟这用一次就是杀四个。

这次抢先试完的机会中,Randal花时间测试了许多合作任务,不过篇幅关系没办法一一为大家介绍。不过只看一个任务怎样都不过瘾对吧,接下来我们把地点从中非拉到俄罗斯的莫斯科,看看鬼魂小队在不同的场景中进行任务吧!

同样的也有一段过场动画,将故事剧情引导进任务。这个任务开端的动画中,是一名鬼魂小队的成员通电话与自己的儿子说生日快乐。在儿子生日的这天,身为父亲的自己身在地球的另一边冒生命危险进行任务,这情境相当令人动容。

电话的那一头,儿子期待着询问父亲何时会回来,他也只能搪塞着回答很快、任务结束之后就会回去了。 「这个任务结束之后,我就要回家看我儿子…」喂,不要刚出场就在立死亡FLag啊!

挂上电话之后,慈祥的父亲立刻回到状况成为精悍的特种部队成员,专注于任务上。汤姆.克兰西的作品中一向相当强调军人的勇气、爱国心、荣誉感与同袍之间的友情,自然还有身为职业军人的专业表现。

这个任务中,莫斯科的民众正为了推翻罢免总统而游行暴动中,鬼魂小队的任务是处理掉支持总统的将军,让总统失去军事力量。这种为了维护世界和平而介入他国政治的活动也相当有美国风格。不过在那之前,要先进行狙击手扫荡的动作。

任务一开始,画面上就跳了一个「接触(Contact)」警示吓了我一跳,不过这只是表示附近有需要注意的敌军,并不是进入交战。从无线电的情报听来…似乎有坦克车在附近。

稍微往前探索,会看到著名的俄军坦克「T-90」正停放在前方…战车就这样在路上乱开,看来莫斯科的局面很混乱啊。

鬼魂小队的强项是渗透潜入与隐密作战,和战车硬碰硬不是我们的风格,换条路绕过去吧。前方出现两个巡逻兵正背对自己走开,要注意这时候是处于「No Alert Aloowed」的状态,避免直接开枪交战喔!

老王!好久不见,看这边! …啊,是这边才对。

身手俐落的打倒其中一个人后,就在前方几步的另外一个目标还没被惊动,很好!

脖子不舒服吗?让我帮你「桥」一下。

处理掉两个巡逻士兵后,发现前方另外还有士兵正监视着广场,他看来没发现我们,别理他就好。

但是看到「X」能按我还是手滑了…造孽造孽。

这个就得忍住别杀了,如果杀死这位仁兄,留下来的尸体不久后就会被其他人发现,一样会触动警戒状态。你问我怎么会知道?因为我杀太顺手这么做过一次…

继续往目标的渗透点前进,路上会看到一些慌慌张张的莫斯科市民。

又是两个士兵一组的巡逻队,老方法解决吧!

哎呀,下面那位不知道会不会觉得很重?

继续往前…看到这个楼梯瞬间,队友讲出了大家的心声。 「你一定在跟我说笑。」想像一下特种部队成员,穿着重量不轻的全身装备爬这些楼梯…

爬就爬吧,反正我只是动动类比…

终于来到了顶楼,这里是被敌军狙击手给占领的高点之一。先把这两个狙击手给处理掉,就决定是你了!同步射击!

接着,放出小型的无人侦察机往远处的高楼探索…

嗯,果然这边也配置有狙击手啊。

接下来的这段任务可以说是狙击手之间的火拼,看谁瞄的准打得快!让我想起过去某款游戏的地图「Awp_map」… 在这里我们的任务是扫除附近所有制高点的敌方狙击手,确保我方大人物经过时的安全。

狙击模式的操作也有着一定程度的自动瞄准,黄圈在瞄准完成时会显示成红圈,此时开枪基本上必中。 《幽灵行动4:未来战士》虽然是款第三人称射击进行的游戏,不过在普通以下的难度比较重视的其实是匿踪潜入、战术搭配这些环节…或许选了更高难度时连战斗技巧也会被要求了。


狙击手处理完之后,来了台直升机啊!不由分说就朝大楼内扫射,快找掩蔽!

处理完直升机后,这段任务暂且算是达成啦。

接着就前往聚集点,出发往目标将军的占领地区啰。

画面转向电视新闻,正播报着与莫斯科暴动相关的报导,群众的情绪相当激昂。

画面转回鬼魂小队,已经从高楼上撤出了,还好不用再走一次楼梯,虽然不会累但是好花时间啊!

破门而出,马上就遇到了交战!而且这之后的数个交战规模越来越大,敌人四面八方源源不绝地涌出来。

哎呀…一不小心重伤了,我可以休息到下个回合吗?

看来队友不想让我这么轻松,跑过来对我进行治疗了。

这里的交战相当有意思的点在于「电磁波榴弹」的应用,电磁波我们知道可以干扰电子设备运作,不过我没想到的是电子设备的瘫痪对鬼魂小队影响居然这么严重…

画面上我们可以看到的许多介面,包含队友位置、弹药量、甚至瞄准准星,一旦暴露在电磁波榴弹的影响范围下全部都会失效!这影响可真是大到不行…

磁力眼镜应该也是电子设备,如果在开启X光模式的状况下中电磁波会发生什么事?我还来不及遇到敌人就被杀光了。

清除掉眼前的敌军后,画面又一个跳转来到了总统演说的现场转播。不得不说这个大叔长相有点猥琐…

与先前隐匿为主的行动不同,这之后开始都是些偏向前行突入、扫荡阻碍者的行动,遇到战斗的频率也高了不少。

相对的阵亡率也…

大片敌人就在前方,请你吃芭乐啦~~

旁边就有弹药箱,快把丢出去的芭乐和子弹补一补。

补到一半被开枪打了,好汉不吃眼前亏,先跑再说!

逃跑路径上挡着一个家伙,好狗不挡路啊!用枪托直接杠下去!

糟糕,这片红光是什么东西?眼睛被闪光弹闪到出血了吗?

脱离战斗后的短暂喘息,看到了奇妙的东西,这个巨幅广告到底是在卖什么东西的?如果加个01就该换成小恶魔头了。

除了任务整备时选择枪枝之外,打倒敌人后的枪枝也都可以和手上的枪替换,突然想换换枪用,或手上的枪没子弹、又没弹药箱时,就可以捡枪来用用。

刚刚才说不想打坦克绕路跑掉,没想到还是逃不了啊…

没关系,好在我有榴弹发射器,直接炸了省事!

这时画面一转,记者报导暴动中的群众已经持续前往总统府,并且没任何力量能阻止他们了。

在一连串激烈火热的枪战后,终于又回到有鬼魂小队风格的潜入作战了。通过橇开的电梯,鬼魂小队潜进一栋建筑物中。这高度摔下去应该不太好玩…

突入建筑物后,看到目标人物的将军正在护卫的保护下逃跑,还顺便将门给锁住。

鬼魂小队说要有门…于是他们炸出了一个门。

冲啊~

如果这是一款RPG,那么接下来就会是一场难缠的Boss战斗…不过拟真为先的汤姆.克兰西作品中,这种掌权出嘴的重要人物…本身战斗力都很弱,果然在还来不及留下什么印象前将军就被处理掉了。

失去军事力量后盾,俄罗斯总统就这样被激愤的群众给推翻了…可喜可贺?

鬼魂小队完成了任务,又来到了最终的结算简报。可以看到这次的三种特殊击杀数量都不多…或许是因为这个任务中大多是正面作战的缘故。

经过几天《幽灵行动4:未来战士》剧情战役的先行试玩后,第一个感想是…光学迷彩好好用!想想之前在玩《纵横谍海:断罪》或《刺客教条》系列时,要躲开敌人耳目真的要花上许多心思在时机掌握、走位、利用掩蔽。 《未来战士》中虽然也不失这些环节,但是光学迷彩的存在让匿踪本身的难度低了许多。
而《未来战士》自然也不愧是汤姆.克兰西所操刀监制的作品,军武相关的设定上虽然个人并不熟悉,但是都看得出其设定严谨,以及细节上的到位。剧情部份也非常有汤姆.克兰西的风格,在进行任务的细节间完全不会觉得自己毫无目的在做某些事,每个行动都能感受到充分且必要的理由,让我们带有使命感的扮演自己的角色。
这次试玩的合作战役本身在正式上线后,将可以选择单机与AI队友搭配,或是在线上和真人的队友们协力。不过不管是哪种,在《未来战士》中与队友的合作都是非常重要的环节。和AI队友协力时,AI们都会进行相当有建设性的自主行动,而靠一个RB钮也能简单的给予指示。
匿踪游戏虽然不是我主要喜好的游戏类型,不过从《天诛》、《潜龙谍影》、《纵横谍海》到《刺客教条》系列,其实也玩过不少匿踪类型的作品,但是像《幽灵行动4:未来战士》这样同时结合匿踪与团队作战的游戏,还真是不常看到,新鲜感十足。
如果你是军武枪战游戏的爱好者,甚至根本就是汤姆.克兰西的忠实支持者,都相当推荐一试这款《幽灵行动4:未来战士》。