互联网给游戏界带来的十大改变 哪些你最有体会 _ 游民星空 GamerSky.com
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互联网普及也有十多年了,这意味着很多新生代玩家不清楚没有网络的时候游戏圈子是个什么样的氛围,而老一点的玩家对网络给游戏业带来的改变就很有体会了。互联网从很多方面推进了游戏的发展,并不仅仅是网络对战而已。
以下是我们列出了十大改变,欢迎留言讨论。

10.在线问答
没有网络之前,玩家卡关之后办法极少,因为他能求助的对象有限。而早期的很多游戏特别的难(忍龙),找不到技巧很难顺利通关,又或者有些游戏收集要素很多很隐蔽,没有比较科学的手册很难做到尽善尽美。因而在过去玩家总会在几款游戏中留下遗憾。而现在,哪个BOSS打不过直接上论坛求助就行了。要是实在手残,知道技巧也不能顺利游戏的话,你还可以上网找无敌bug,邪道什么的。当然也还可以用修改器,不过这完全超出技巧范围了。。。
9.微交易
网上支付功能的实现为游戏公司开拓了新的盈利渠道。目前微交易的定义为10美元以下的数字物品买卖,在网游和社交游戏领域发展的尤其好(道具收费等)。现在传统的单机游戏业或多或少也有微交易存在,主要是DLC买卖。微交易充满争议,玩家的抱怨集中在微交易对游戏平衡性的破坏和游戏厂商单纯圈钱而损害游戏体验的一些做法(光盘内置DLC等)。不过在可预见的将来,微交易都会存在,不管它的的门面是什么。

8.盗版和网络防盗
互联网的发展,尤其是带宽越来越高之后,盗版游戏的流传越来越容易,给玩家谋福的同时也严重损害了PC游戏的生态。越来越多的厂商将单机网游化,而像育碧这样的公司更是推出了DRM这样极不人性的防盗措施,让正版玩家深受其苦。

7.游戏新闻
互联网改变了游戏新闻的传播方式,以前半月刊或月刊杂志上的消息一点都不新,而现在游戏网站每周7天,每天24时轮班运作,只要有那个业内人士有意无意爆出料,立刻就会被传到网上通告全球。玩家可以及时地近距离了解业界动态。不过网上未经证实的流言也是铺天盖地,玩家可能会迷茫,但总比以前得不到消息要好。

6.MOD社区
很多骨灰玩家和技术达人已经自发地为各种游戏做了很多MOD了,互联网使得这些人可以同他人共享自己的劳动成果,看见素昧平生的游戏同好使用自己的mod总是会很开心吧。很多厂商因为对mod社区的大力支持而获得了很高的人气,比如《上古卷轴》的开发商Bethesda,《孤岛危机》的开发商Crytek等。可以说,mod是PC游戏最吸引人之处了。

5.补丁,补丁以及补丁
互联网使得游戏开发者更懒了么?随着数字补丁越来越容易打,很多游戏的初版质量检测并不用心,BUG奇多;但也有精心测试过的游戏后来也出现bug的,程序嘛,保不齐哪里会出问题,还是要靠玩家更多的实践检验来发现问题。某些对战游戏通过追加补丁实现对游戏数值的修改来保证对战的平衡,比如《星际争霸》《战地3》等。同时,追加内容补丁也是对游戏的进一步加强,当然不包括某些一心圈钱的劣质DLC。

4.局域网对战的死亡与重生
互联网之前,玩家们经常合作通关,在小霸王上多插一个手柄有什么难的呢。互联网出现之后,厂商看到了网络对战的钱景,对合作模式的支持越来越弱。不过近来还是有很多游戏非常完美的支持了局域网/单机的合作与对战。我们将看到网络对战和局域网联机同时蓬勃发展的局面。毕竟玩家们在虐杀陌生人之余,也是想和家人朋友一起玩上几盘游戏的。

3.玩家社区
比mod社区更大众更休闲,互联网之前这样的群体显然很难凑起来,而现在各种各样的论坛可谓花样繁多。玩家可以在社区同他人交流关于游戏的经验和想法,游戏厂商也可以在这地方听取意见,了解民情。社区使得玩家厂商游戏等事物的联系更紧密更具有感情色彩而不仅仅是一门生意——至少社区的那些活跃玩家确实对游戏爱得深沉。

2.无比广大的游戏世界
以魔兽为代表的MMORPG在互联网之前是不可能存在的,与同样地图广大的单机游戏不同,网络游戏是探索与社交相结合,同其他玩家打交道是游戏不可或缺的一部分。我们在网络游戏探索,做任务,交朋友。有些人甚至在网游中找到了真爱。恩,挺好的。

1.多人对战
互联网对游戏业的最大影响是什么?必须是多人对战!不服来辩!
现在很多玩家已经是无多人模式不买游戏了,很多游戏也拼了命的网络化,比如忍龙。单人模式让玩家成为一个人的英雄,这种体验在任何时代都是有价值的,但不得不说,对战模式的存在使得游戏的寿命延长了好几倍,也加深了玩家对游戏的黏着度。只要运用合理,就值得鼓励.当然,不用鼓励厂商也会做的,因为多人对战赚钱啊,比如卖卖地图包新武器什么的。

互联网已给游戏业带来太多太多的改变,我们期待下一步的革新,欢迎任何提升游戏体验的创新出现。