机械公敌VS战争机器 科幻TPS《二进制领域》游民星空详细评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游戏封面】

游戏名称:二进制领域英文名称:Binary Domain游戏类型:动作冒险(ACT)游戏制作:SEGA游戏发行:SEGA
下载地址:点击进入
【简介】
好的,这两天估计大家《三国志12》、《时光之刃》之类的也体验的差不多了,趁着五一小长假还没来,游民星空为您奉上一款科幻TPS新作——《二进制领域》,今天笔者SiLence就将带领大家简单看看这部作品具体表现如何。

《二进制领域》这个名字大家不难想到,应该和电子信息产品关系很密切。的确如此,本作的背景就是和机器人作战。
故事发生在2080年的东京。由于温室效应的作用,2012年海平面开始缓缓上升上升,逐步侵蚀了地面大部分的低海拔地区。因此为了安置人口,使得巨型的高层建筑林立,各种危险的生产活动都依赖于高度发展的机器人技术。Amada公司的机器人制造技术领先于业界,现已开始大量生产人形机器人,并逐渐渗入到人类社会当中。这自然引起了政治、军事层面的巨大震动,据此,拉开了一场波及整个人类危机的序幕。

来自SEGA的制作人名越稔洋以其颠覆传统,独辟蹊径的风格备受争议。之前的作品《如龙》虽然足够独特,但是苦逼的游戏体验还是让业界和玩家不太买账。
这次的新作《二进制领域》中,名越稔洋则采用了类似于《战争机器》、《质量效应》的设定和游戏体验。其实我觉得挺好,从大家都容易接收的方式入手,与人与己都没坏处。
因此,喜欢《战争机器》、《质量效应》的PC玩家可以尽情在本作中爽一爽,无需犹豫!
下载游戏的同时,我们还是先一起看看细节。
【画面】
我们知道,《二进制领域》是一部“多平台”作品,不过么……这里所谓的“多平台”,笔者更加倾向于称之为“主机移植”。
原因是多方面的,我们先来看看画面层次的。

虽然很多类似墙面的贴图、地面的垃圾堆、掩体结合处、水面(尤其是水面!)这样的细节部分处理并不理想。由于容量的限制,纹理也比较粗糙,考虑到其是从主机移植过来的,这也是无可避免的事情。

但SEGA的美工在大环境上所做的努力基本可以将其抵消。当你全情投入大环境之后,战场上的光影效果,和出色的关卡环境设计会让你忘却那些小瑕疵的。在这一点上,不得不赞叹SEGA的美工对于大环境中光影、色泽、结构、留白的出色掌握,刚开始的雨天场景表现如下:

【音效】
射击游戏的灵魂是什么?真实!不择手段的真实!因此射击音效绝对是一款游戏表现如何的重要治标之一。
《二进制领域》在此做的并不出彩,也许是因为故事设定在近未来的原因?枪械的声音听起来感觉比较单薄,哪比得上当年在《使命召唤4》中听到的AK47真实录音的淳厚?

配乐方面,为了配合科幻主题,本作基本采用了节奏感很强的电子乐。虽然配合枪战是没什么问题,但听多了让人感到有些单调,如果适当的加入一些舒缓的旋律,说不定能让主角有种“死亡的探戈”之类的美感也说不定呢。

苦逼的是,本作的选项设置处并没办法将BGM关掉,以方便玩家在后台播放自己喜欢的音乐,唉!主机移植真是麻烦~
【手感】
之前我们谈到了影响真实性的一个重要元素——音效,这一章我们谈另外一个——手感。
在开篇处,笔者曾说过,习惯《战争机器》、《质量效应》的玩家可以直接下载了。的确如此,《二进制领域》采用的就是常见的掩体系统的TPS典型手感。依托成熟的开发技术和大量成功作品,本作手感就算想差,也差不到哪去,不是么?

隐蔽、翻越、射击、翻滚、近战,样样都是大家很熟悉的,上手自然是没什么门槛。但为笔者我总觉得本作中的主机版影子还是有些浓重,由于主机上有吸附式的瞄准辅助,而PC上没有,所以刚上手的玩家会感到很难做到“指哪打哪”,我只能说,习惯就好……

好在,本作的一个特点是,击毁机器人的不同部位所导致的杀伤效果不同,比如击毁其下半身,它还会慢慢爬过来近战攻击你,击毁其头部,它还会盲目的扫射。所以,不能一击毙命而随机打烂敌人的不同部位,其实也是蛮有意思的。

【系统】
不得不承认,《二进制领域》的系统还是很有意思的,只要玩上一段时间,你就不难发现其中融合了许多日式RPG元素和美式FPS元素。
队友的AI是类似《质量效应》的指令系统,玩家可以指挥其进行冲锋、射击、掩护、集合等等。最有趣的是,本作的指令可以完全通过语音下达!只要你有麦克风,就可以不再苦逼的张着个大手够按键去了,只需一句“Move!”,队友就会听从指令前进,如果你没有体验过那种感觉,我建议你一定要试一试!

不过,爽当然是有代价的,目测英盲同学们在这里还是会遇到一些门槛的。
另外,队友之间会有好感度的设定,队友伤害会降低其好感度,如果太低的话,队友的伤害会收到影响,救援也会来的更慢,因此大家应该注意。

另外一个特点,则显得日范儿十足,也就是游戏中的“商店”设定,刷卡似的购买方式好囧啊……美式游戏很少会加入这种无厘头式的元素。在商店里玩家可以购买各色弹药、道具、纳米工具等。


纳米工具可以用于强化角色在各方面的能力,例如增加血量、防御力、攻击力、开火速度、近战伤害等等等等。浮点式的(-嗯?浮点? -别想歪!)强化界面需要玩家进行取舍,以打造更适合自己战术的小队。

黑胖子估计会被所有玩家打造为近战肉盾吧我想……
武器、怪物图鉴这种东西似乎是日式游戏绝对不会少的。

【剧情】
为了防止剧透,我不能在这里多说,可以透露的是,从破旧的贫民窟,到城市的地下下水道,再到河道上游的地平线。有时或许你会发现自己迷失于游戏中的一些迷宫似的走廊过道,但在游戏的大部分时间,游戏的设计师都精心设计出适合每一场战斗的场所。

另外,想要真正进入剧情的核心,你需要玩上一段时间,而且最终会出现惊人的曲折,不能多说了。

等你真正融入了游戏的核心剧情,就不难发现,制作人赋予《二进制领域》的故事,虽然乍看起来有些欧美风格,但究其根本仍然散发着浓浓的岛国心理。
此时笔者所提到的“岛国心理”不带有褒贬的涵义,仅仅是客观的看待日本剧作家们经常使用的一些桥段和思路,例如机器人与人类的关系、例如日本锁国、海平面上升导致的灾难等等。

相信善于进行哲学思考的同学玩过本作之后也会从中体会到本作剧作者的用心。
【总结】
经过一段时间的试玩,笔者认为这是一部很典型的日本游戏。拿来主义运用熟练(褒义)的日本制作人将大量欧美风格与日系风格融合在了一起,配合上类似于《机械公敌》的故事背景设定,本作值得一玩。
各项评分内容:
画面表现8.0分:画面细腻,大气磅礴,虽说有些主机版移植所带来的瑕疵,但总体上瑕不掩瑜。
音效表现7.0分:游戏音效较为单薄,配乐虽然热血,但很单调。外加不能调节BGM,表现不太理想。
游 戏 性8.5分:过瘾的语音指挥系统让玩家身临其境,代入感空前。积分/升级系统中规中矩。敌人损毁部位不同会导致不同效果。
耐 玩 性7.5分:剧情有其深意,主角个人及小队成员的各种build玩法也让游戏耐玩性增强。
总 分8.0分:佳作
