《崛起2:黑暗水域》IGN详细点评 画面好缺乏创意 _ 游民星空 GamerSky.com
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以构建庞大而精细世界闻名的Piranha Bytes在制作单人开放世界RPG的道路上已经走了十多年。没有方向性和完全自由旅程和庞大的可探索空间是其作品哥特王朝系列一贯的特征。在整个世界中没有任何诸如“隐藏洞穴在此”之类的标志,这些所谓的“彩蛋”的发现完全是不可预见的:意外中发现,在做其他任务的途中,或者只在瞎逛的时候看到。这种完全不可预知的游戏方式当然有的时候会让你很郁闷,然而同时也给游戏赋予了意义、增强了代入感;与之而来的成就感是普通固定路线/事件类型的游戏完全不能提供的。
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在2006年,过度膨胀的野心催生了一部被BUG折磨得千疮百孔的作品 -- 《哥特王朝3》,此后 Piranha Bytes和哥特系列再无瓜葛。在新发行商Deep Silver的支持下,他们的新项目《崛起》上马,改作继承了 Piranha Bytes的优良传统,哥特王朝幽灵附体:极具探索价值的开放式自由场景,充满质感而且可信的真实世界观。尽管有诸多瑕疵,然而这还是体现了哥特王朝浓缩的精华价值:尽管可探索的区域变小了一些,然而任务的存在感得到了加强,而且战斗的难度也略微降低了。于是 Piranha Bytes决定在其续作中继续这个趋势 -- 使其独有的制作理念更容易被人所接受,但是结果却矫枉过正,背离了以往的特征。

也许是想在众多的(包括前作)奇幻RPG中脱颖而出,黑水在前作所奠定的奇幻海盗世界道路上越走越远。滑膛枪代替了弓箭,巫毒娃娃以及镶嵌着骷髅头的权杖代替了元素魔法,高领大衣和英式丝质领带代替了重甲。故事依然是围绕着无名氏主角在发生,然而给人的感觉更像是一个全新的开始而非续作。是否了解发生在Faranga岛上的事件并不影响享受《崛起2》的剧情。
这次的任务是消灭一只在无意中被唤醒的水怪 -- 自然而然地你就要去寻找各种各样的神器,然后把它们组装起来。尽管主线故事的构架是如此的老生常谈,然而 Piranha Bytes却成功地将每一个任务、每一次探险都涂上了浓浓的海盗色彩。开掘财宝、追踪幽灵船、喝得酩酊大醉后冲着NPC咆哮 -- 直到他们的精神被摧毁,萎靡到答应你的无理要求。和NPC的对话内容大多充斥着诲淫诲盗的内容 -- 脏话连篇、自私无匹,而且到处可见无可饶恕的种族主义和性别歧视。《崛起2》的世界中没有那种高大全的英雄,取而代之的是无知、残忍和懒惰。故事本身有着出色的设置和明确的基调,然而任务构架和任务本身却是极为简单而且无法给人留下任何印象。

尽管主线中却没有任何突出的角色,甚至最终BOSS都可以列入整个游戏中最无聊角色的大名单(和他的战斗也极其无聊),支线中还是有几个值得一看的人物。你会碰到几个独特的人物 -- 比如一个灵魂被分散到几个世界的、喋喋不休的疯狂博士,又比如一个通过听海盗骂人学会说话的侏儒,而且海盗社会还接受了他。即使和完全不重要的角色之间的对话,也带有着幽默 -- 只是这幽默往往是直接无情的人身攻击。这种表达方式似乎和这个幻想世界很搭调,然而有时“幽默”会来自于过度夸张和滥用的动画,以及震聋狗耳的低劣配音。
Piranha Bytes很擅长构建一个除去奇幻元素之外都显得极为真实的空间,这个传统被保留到了《崛起2》。不满劳工的苍白抗议、促狭政府的奇怪禁令,这些都是在游戏中要处理的问题,而且这一切在游戏世界之中看起来是如此的合理,即使之后你要和很多奇幻生物战斗。制作精良的场景使得这种令人信服的现实感得到了增强 -- 精细刻画到细节的雨林岛屿:遍布着起伏不平的岩石和地形、石块垒成的深邃古墓、耸立在苍翠荒野之中棕榈树的绿叶随风而轻柔摆动,一缕缕阳光从缝隙倾泻而下。然而这种场景却被过度使用了。Piranha Bytes并没有构建一个庞大的单个场景,而是用多个分散的小岛。除了Caldera的炽烈悬崖和Isle of Dead的黑暗昏霾之外,其他的岛屿看上去千篇一律。所以探索宝藏的时候,很难一眼就从树林、洞穴、海滩或者雨林分辨出自己到底是身处Maracai或者Tacarigua,这极大得削弱了探索的趣味。

也许《崛起2》中冒险的理念与Piranha Bytes之前的作品不尽相同,然而还是有着很多各种各样的回报。如果发现一个洞穴,那么在其尽头肯定有一个被若干可怕生物守卫的宝箱。传奇物品分散在世界的每一个角落,如果想全部收集必定会在数据上大幅提升游戏时间。鉴于通过金钱和荣耀(经验)提升角色的、学习新技能的难度之高,寻找传说物品就变得极具价值,亦使得《崛起2》中不多的开放世界探索变得重要。然而不幸的护甲套装却不在野外宝物之列,而是唐突地出现在商人的出售列表之中 -- 这和Piranha Bytes以往的制作理念大相径庭,而且令人十分失望:盔甲套装理应是通过探索和任务获得,而它们是游戏中的主要成就 -- 因为盔甲套装意味着进度,实力和荣耀。

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更小的可探索空间也意味着更难有迷失和被孤立的感觉。鉴于Piranha Bytes一直以来的传统,这次不容许玩家无视任务到处游荡的决定显得很奇怪。退一步说,这种设计让偏好走设计好的固定路线的玩家能更好的体验游戏。《崛起2》可以说是Piranha Bytes最不折腾人的作品。快速旅行点、任务地点、技能训练师在游戏全程之中都前所未有的明显和直接。对比以前的游戏而言这当然有好处 -- 不会因为找不着道而沮丧、影响游戏体验 -- 然而这一变动却抹除了Piranha Bytes很多应该保留标志性的元素,抑或妨碍这些元素的发展和进步。

例如《崛起2》的技能系统就应该提升一下。当然现在的能用,然而在强调用户体验的前提下,最终被放入游戏的技能系统显得很是怪异和复杂:提升状态和学习技能的时候的步骤复杂得毫无意义,要经过菜单研究之后,才能真正发现那些往往被藏在角落的升级信息。而且不同方式的战斗技能并不平均,破坏了战斗感的平衡性。
开始的时候角色并没有职业,经过战斗、完成任务之后会获得荣耀点数,可用于直接提升基础属性。这是自由的角色培养系统,而且海盗的各项属性并没有上限。作为Piranha Bytes的一贯传统,初始阶段的角色极其孱弱 -- 在掌握战斗技巧、学习技能之前,开局阶段区域的怪都能把主角爆一个菊花残满腚伤。

剑战一开始非常无聊,然而在学会一些技能之后就变得很有深度 -- 踢击、重击、招架以及反击。和其他人类或者用剑的水生物对决的时候,这个系统就亮了:以精确时机掌握为基础的玩法,结合格挡、偏斜以及反击敌人攻击。但是对抗怪物的时候这个系统就不是那么出彩了。这些生物有的时候会冲锋,受伤的时候会傻傻地原地转圈;更要命的是在大部分情况下他们会发起恼人的、无法打断的连续攻击,这让近战成了一坨X。不同类型的敌人难度差异之狂野超乎想象:你只好经常借助于嗑药、撤退、存档然后重来的战术,而且“一旦战事失控就必须要读档”这个事实则经常会打断游戏的流畅体验。
除此之外你能学习使用滑膛枪,这不仅是远程攻击,而且有机会打出威力巨大的暴击。滑膛枪射击的威力足以做到无脑彻底消灭敌人,是很有效率的武器,然而因为不需要太多的技巧使得使用过程变得极其无聊单调。简单说,射他们一头一脸。手枪的乐趣相对而言要略少一些,因为这只是一种穿插战斗之中的补充武器 -- 适时在战斗节奏中使用以击晕敌人或者是增加伤害,而且很适合在一脚将敌人踢退之后打出最后致命一击。

倘若你想抛弃物理武器转而依赖魔法一类的事物,《崛起2》会让你失望的。黑水里的巫毒系统更多侧重的是负面状态效果和神志控制而非直接伤害,而且因为这个系统是新加入系列的内容,少得可怜的几个技能在游戏末期才能习得。你能用恐惧将敌人定住、或者召唤一个鬼魂、或者用诅咒削弱敌人,抑或使两个敌人互相攻击。这些能力有用的时候屈指可数 -- 让两个非人形生物互相打斗以跳过和它们的无聊剑战,或者是让召唤出来的鬼魂先上去吸引火力。原本系列的魔法系统有很多可以提升或者改进的节点,然而他们只是放入了这么一个能力数量和使用机会都少得可怜的系统,《崛起2》的魔法是一个大尿点。

除了战斗之外,其他的一些技能改变游戏中的对话,使你有机会或者用恐吓或者用吕秀才的方式说晕一些特定的NPC,以得到原本要用大笔金钱才能换来的信息或者物品。有的时候成果会很滑稽,这个系统没什么太多可说的。绝大部分的对话是直来直往的,尽管有时候因为你的技能某些分支选项会有一些区别。例如如果你有巫毒技能,就可能会有机会控制一个友善NPC的神志,这样你就可以能下达一般情况下不能作出的指令,或者套取一些正常情况下得不到的消息。这些变化完全是早已注定而且可以预见的。如果Piranha Bytes能在这个系统上多花些精力和时间,发掘更深层次的变化,没准这些成果就会变得更加出人意料,当然最重要的是,玩起来更有趣。
有些NPC是可以招募的,其中某些人有独特的战斗能力,比如治疗或者提升状态。由于敌人随着游戏进程总是越来越烦人,你的确需要有一群帮手来提升伤害效果或者吸引火力,如此你才有机会不受打扰地出剑或者是射击,所以带着他们到处乱跑是很有价值的。他们的存在一定程度上弥补了战斗系统的的缺点,尤其是可以避免和多个高攻速敌人的战斗中被无耻打晕,然后被无限连击,例如黑豹或者火鸟。
游戏总评:
《崛起2》中Piranha Bytes依然展示了他们构建一个庞大、可信的世界的能力。《黑水》有的时候很美丽 -- 作为一个名声狼藉的船长,游荡在各个制作精美的岛屿之间,探索世界、完成任务,顺手消灭一个远古的恶魔。尽管这是Piranha Bytes最好上手的游戏,尽管风格明显、无聊又幽默对话和海盗主题配合得天衣无缝,然而这个游戏还是远离/打压/抛弃了让他们之前作品成功的要素。令人失望的角色培养系统,马马虎虎的战斗方式以及跑死人不偿命的任务构架常常使得游玩的过程变得不必要的繁复和冗长,因为过多的瑕疵使得探索过程也是了无乐趣。如果你死都要在RPG中扮演海盗,这对于《崛起2》来说根本不是问题,然而你不仅会发现游戏里没有太多值得铭记的内容,更多的是执行乏力的创意,以及无数被错失的机遇。
IGN评分:

初步体验7.0分:界面漂亮但有些累赘。几个幽默的人物和游戏中的口音、故事,都和海盗这个主题很搭调。
画面表现8.0分:虽然角色动画,尤其是在对话中,影响了游戏的真实感,但环境效果非常惊人。
音效表现8.0分:出色的配乐与游戏的风格和主题配合默契。配音大体上不错,除了一些很明显的异常之外。
游 戏 性6.5分:有很多事情可做,但值得做的并不多。刀剑打斗有时很好有时闹心,取决于你遇到的敌人类型。巫毒系统尚未开发完全。
耐 玩 性6.5分:满地搜索传说中的神器让整个冒险感觉起来有那么点儿回报性,虽然并没有开发商期待的那么有意思。当剧情玩过一遍之后就没什么理由再来一次了。
总 分6.5分:还可以
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