改变历史的精准狙杀 《狙击精英V2》试玩版游民星空独家简评 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游戏封面】

游戏名称:狙击精英V2 英文名称:Sniper Elite v2 游戏类型:第三人称射击类(TPS)游戏 游戏制作:Rebellion 游戏发行:505 Games 游戏平台:PC 发售时间:2012年5月4日 官方网站:点击进入
【前言】
虽然如今FPS游戏遍地都是,但大多都是端着枪到处跑,或者开着载具无脑轰,真正着力营造狙击体验的游戏并不多,而《狙击精英V2》就是其中之一。趁着本作试玩版的放出,今天笔者就为大家带来《狙击精英V2》的简评。

由于目前放出的仅仅是试玩版本,剧情只有一关,所以关于耐玩性、联机和剧情三方面无法触及,因此本次简评将从画面、音效、射击系统三方面展开探讨。

其余内容等正版放出时,游民星空将第一时间补完。
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【画面】
游戏画面是业界和玩家最关注的问题之一,究其根本,业界是在看开发团队的技术实力,而玩家则更注重的是视觉享受。虽然出发点不同,但殊途同归都要归结到画面这一点上,因此我们首先来看看《狙击精英V2》的画面。
相较于前作《狙击精英》,毫无疑问本作有质的飞跃,毕竟前作是和《使命召唤2》同时代的作品,而本作发售的时候《使命召唤9》都公布了。更何况本作所强调的是复杂的战术和精准的射击,原本定位也不是要拼画面。

从整体效果营造来说,《狙击精英V2》的画面是非常成功的,大片的残垣断壁是二战时期城市的真实写照。

从细节刻画来说,本作的画面也可圈可点。值得一提的是,本作的渲染方法应当是采用大量的贴图,类似《使命召唤》和《狂怒》,而非《战地3》中依靠强大的机能绘制的方法。

另外,本作的“精彩击杀”效果也是非常炫丽,视角跟随致命的子弹从千米之外奔袭过去,最终打爆敌人的脑壳,那种成就感简直不是语言能够形容的。

【音效】
毫无疑问,对于一款射击游戏来说,音效绝对是决定临场感的重要因素之一。《使命召唤》和《战地》系列都对此深信不疑,实弹枪声什么的都是必然的,因此玩家才能体会到那么真实的枪械音效。
而《狙击精英V2》在这一点上也是比较出色的。斯普林费尔德步枪的开火声音浑厚,爆炸音效震撼,远处的德军士兵高呼着“警报!”和“敌袭!”一切都是那么真实。
早先预告片:
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音乐方面,在潜入时和遇敌后会自动切换,配合着细腻的画面,让玩家可以充分享受狙杀猎物的快感。


【系统】
系统是一款游戏的核心,决定了一款作品的核心游戏体验。题材再好,制作成本再高,系统不精妙,也得亏损。而《狙击精英V2》在这一方面还是经得起考验的。
本作采用了第三人称视角,只有在狙击步枪瞄准和使用望远镜的时候才会变为第一人称视角。之所以采用第三人称视角,相比也是考虑到了狙击手作战时的特殊性,依托掩体,灵活观察周围,这都是非常重要的。

掩体系统就是本作的另一个特点了,按Q键可以靠墙、蹲伏在掩体之后,只不过探身射击时还是要暴露,这一点并不理想。就算狙击步枪射击需要探身瞄准,但冲锋枪和手枪总应该加入“盲射”的概念吧?

另外,本作还有功能的“战术辅助”系统,使用望远镜时,玩家可以标记敌军,还能看到敌人的各项信息。方便在随后的战斗中更好的制定出战略战术。

暴露在敌人视野范围内的时候,主角身前会有一圈箭头指向潜在的敌人,起初是白色、黄色,当变为红色时,意味着敌人向你开火了。

更加有趣的是,为了降低狙击手对战时的难度,本作还加入了“鬼影”,系统会自动显示出你暴露的位置,这样你就可以小心绕行了。

地图表现平平,对于笔者这种每个地方都要跑遍的强迫症患者来说,地图这东西没用。但是对于路痴来说,还是必要的。

当然了,这些都可以在下文中的【难度】选项中调节,如果你和笔者我一样是个“狙击老鸟”,那我建议你选择最高难度,把这些辅助都关掉,以获得最真实的战场体验。
【难度】
区分一款游戏是“割草”还是“自虐”的元素就是游戏难度。这也是区分“菜鸟”和“高玩”的最重要指标。
本作提供了4种可选难度,分别是“军校生”、“神枪手”、“狙击精英”和“自定义”。
“军校生”难度较低,无弹道,指哪打哪。

“神射手”有适当的难度,简化的弹道系统和毫不留情的敌人。

“狙击精英”难度较高,真实的弹道系统和致命的敌人。

而“自定义”可以具体调节“敌人技巧”、“弹道真实程度”和“战术辅助”三项。

【手感】
玩射击游戏怎能不谈手感?!作为一款狙击游戏,更要大谈特谈手感了。
在《狙击精英V2》中,影响射击精准度的因素主要有两个,一个是心跳速率,一个是弹道修正。
心跳速率方面,当你经过跑步和屏气时间过长时,心跳会过快,导致瞄准镜晃动幅度变大。当心跳速率低于80时,可以按E键进入“Focus”模式,即集中精神屏气瞄准,此时镜头中会出现红色方框,基本可以指哪打哪了。


“弹道真实程度”如图所示,左侧为引力效果,右侧为风力效果(仅在“狙击精英”难度时)。

当你打出精彩击杀时,不仅会有跟踪镜头,还会有击杀信息,例如“爆头”、“移动目标”、“一石二鸟”、“致残”等,笔者在20分钟的试玩里打出的最好成绩是231米爆头,2215分:

如果遇到了这种情况,悄悄摸上去暗杀即可,虽然分数少,但是好在不必开枪引起麻烦。否则敌人会迅速靠拢,你就失去了长距离爆头的分数。如何拿到最高分,需要玩家制定完美的策略。

【结语】
隐约记得,笔者我第一次接触《狙击精英》时是在高中时代。第一次通关我基本上是拿着一把冲锋枪一路突突……之后才慢慢理解了“狙击手”的涵义,懂得了“猎杀”的技巧,随后又通关了2,3次,依旧意犹未尽。
毫无疑问,《狙击精英V2》对于喜爱狙击的玩家来说是不可多得的佳作。
画面8/10分:画面细腻而不失粗犷,完美再现了二战时期的欧洲风格。人物动作流畅,射击效果出色。
音效7/10分:背景音乐与游戏节奏配合较好,配音表现出色,枪炮声与爆炸声都很现实。但或许由于狙击手战场的特殊性,尚难体验大场面。
手感8/10分:狙击游戏的里程碑之一,良好的系统使得游戏过程张弛有度,冲锋枪威力敢不敢大一点?
总分暂缺
开篇已经说过,由于目前放出的仅仅是试玩版本,剧情只有一关,所以关于耐玩性、联机和剧情三方面无法触及,因此本文只能言尽于此,期待正式版的发布,届时游民星空将第一时间奉上完整的详细评测。
