要不想见光死 下一代主机设计中应注意的15点 _ 游民星空 GamerSky.com
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编辑只是编辑,而不是行业分析师,纯粹的业内人士或设计师,因而对次世代主机的走向没有什么话语权。但既然拥有传媒的渠道,见多了类似的消息,看多了这样那样的进步与后退,自己或多或少都有一点想法。尤其是对主机革新这样的大议题。以下是我们认为微软,索尼,任天堂想在次世代主机竞争里取得成功要做的事情
1.允许二手游戏的销售
这个建议有点放空炮,但如果关于微软索尼的下一代主机将禁止二手游戏的流言成真的话,事情就真闹大了。确实,禁止二手游戏看起来可能会有助于一手游戏的销量。但如果完全不给玩家一个厌旧(反悔)的机会的话,可能很多人压根就不会尝试一款新游戏。这潜在损失又怎么算呢?

2.控制价格
在现役主机里,PS3一开始的日子是最难熬的,原因可能有很多,但高昂的成本所带来的让人望而却步的高昂价格是重要原因之一。次世代主机的成本不会低,但三大巨头必须确保他们的机器不会过度压榨消费者的钱包。不然钱包空了,拿什么买好玩的游戏呢?

3.重塑体感招牌
体感在三大现役主机上的地位越来越高,大量的宣传使体感元素总能成为焦点。不过尽管体感与游戏联系越来越紧密,很多人还是把它看作家庭和少儿专用的玩意。这种看法并不奇怪,看看现在体感的宣传方式和游戏结构就知道了。所以为了拓宽体感的受众,三大主机厂商必须重塑体感的品牌,打造更多的核心向体感游戏。比如《RYSE》就是很好的尝试。

4.不能忽略传统的游戏方式
体感概念如今甚嚣尘上,我们很容易就忽视传统的游戏体验方式。他们现在还是主流,但依然需要更多的进步,可能是全新的手柄设计,比如加上革命性的仪表盘读数?谁知道呢。但肯定有发展的空间。你想啊,在整体对着摄像头手舞足蹈之后总还是希望坐下来老老实实地捏几把手柄的吧?


5.做好网络销售
微软索尼两家已渐入佳境,但任天堂仍需努力。他们承诺会加强3DS的网络体验,但现在看来他们还差得远。Wii U应该做的更好吧?我们只能希望老任去掉什么数据限制,多搞点游戏试玩下载吧。恩,这确实不是任天堂的作风。但玩家总是希望在掏钱之前看看东西的货色的,所以关于试玩版,老任极有必要妥协一下

6.打击盗版
这一点既明显而又重要,过去的十年PC之所以从最大的游戏平台沦落到如今这般窘境,荣光不再,很大程度上都要归咎于盗版的猖獗,这极大地打击了发行商的积极性。提供更丰富而重要的网络内容应该是减少盗版的良好途径。这也能解释为什么网络功能最少的Wii的盗版情况是三大平台最严重的

7.继续完善网络体验
这一条就没老任的事了。微软的Xbox Live和索尼的SEN已经提供了非常丰富的网络服务。而现在非游戏的关于影视音乐方面的内容也逐渐多了起来,这对玩家而言绝对是好做法。希望微索两家在次世代主机上继续加强完善此服务,助推硬件销售。

8.兼容上一代主机
这是考验各家的节操的做法。Wii就不用说了,任天堂就没想过兼容的事情。PS3一开始兼容但后来放弃了,微软一直做的还不错。我们认为在新主机发售初期做好兼容是非常可取的行为,尤其是在首发游戏不够多不够给力的情况下良好的兼容性可以hold住一部分用户。

9.注意硬件质量
上一代主机没有现役主机这样的三红或是死亡黄灯。如果你的机器坏了,要么是意外,要么你操作的问题。而相比之下,现役主机本身变得非常脆弱,堪称硬件设计的大败笔。微软是典型代表。希望各家吸取教训,在次世代主机的设计生产上更用点心,让玩家少费点心。

10.跨平台游玩
虽然每个家用机平台都有自己的独特体验,但某些游戏跨平台游玩确实会更有意思。当然我不觉得三大主机平台的联动有多现实,但确实可以考虑PC平台。《传送门2》是很好的尝试,我们为什么不能再进一步呢?

11.好好设计手柄
没有比糟糕的手柄设计能更快地摧毁一台主机的体验的方式了。我一开始抗拒PS3达好几年,不是因为游戏或者硬件,而是因为它最初的六轴手柄太糟糕了。Dualshock3的增重和耐磨弥补了原先的不足。但已不能消除我最初对PS3的印象了,下次别这样了索尼。

12.对开发者友好一点
索尼在PS4上需要做的另一件事就是把它做得更容易上手一点。许多开发者认为在ps3上开发游戏就是一种折磨。这带来的是Xbox360版游戏的巨大优势(猎天使魔女?)。三巨头要重视开发环境,开发者对开发环境满意度越高,游戏的水准才会越高。

13.要有长远眼光
2006的时候,全高清电视并不普及,关于游戏主机是否有必要支持HD的争议甚嚣尘上,任天堂站在了怀疑者的一边,微软则站在进取者的一边。现在微软从这场博弈里收益巨大,而任天堂则犯了有史以来最大的错误之一。关于Wii不支持高清的抱怨可真是有些年头了。所以主机生产商在做硬件的时候一定要有长远眼光,看到未来的需求。

14.提供更多的存储选项
这一项这几年做得蛮好。但下一代主机依然要重视这个问题。随着网络下载内容越来越多,我们需要更大的硬盘,别像任天堂一样以为512M的闪存就能打发我们。我们也需要可移动存储介质,看起来云存储和USB接口应该是标配了。确保发售的时候这些功能都齐全吧。

15.首发必须有大作
没有比主机发售N久之后才有好玩游戏更坑爹的了。还是任天堂,3DS头一年各种重置实在不能接受。索尼呢,希望你们早点拿出一点好的独占游戏。微软,请你给我们一款非射击类的大作吧。也许各家自有策略,但如果主机上市头一周就有大作的话,实在是非常可喜的。
