解谜动作冒险游戏首选 《菲斯》试玩介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
加拿大的游戏开发公司Polytron Corporation制作人Phil Fish在今年GDC 2012的大会上针对当今日本游戏发表了一席惊世警语「Your games just sucks」(就…不需要多作翻译了吧…)让与会的游戏制作人开始好奇:「那你又能端出什么好作品?」不过随着画面的展示,的确让不少人感到一股清流,那就是《FEZ》。


游戏内容全中文化,相信更亲近使用中文语言的玩家。
到底《FEZ》是个什么样的游戏呢?在游戏的分类下,它是属于「动作冒险游戏」,但是它没有震耳欲聋的交响乐配乐、也没有华丽无比的动作画面,甚至只有以「8-bit」人物及物件来表现整体的世界观,却广受游戏制作人及游戏评论者的好评,究竟本作有什么魅力?我们先从《FEZ》的主角「葛麦斯」他的冒险开始说起…



「葛麦斯」是生活在一个平面世界(2D)的人物,他过着非常平凡的生活,也从没离开过自己成长的村庄,一切都是那么的和谐,也没有什么油电上涨、环境污染的扰人问题。






直到有一天,「葛麦斯」接到了一封讯息,原来是老头要让他瞧瞧这个「特别的日子」。 「六面体」(Cube)竟然就在他眼前出现了!就在他见证「六面体」这个对于平面世界来说可以说是「奇迹」,并且得到了可以将世界「回转」的力量──「红帽子」的时候,「六面体」却变得七零八落,散落在世界各地了!就在还搞不清楚是怎么回事的时候,竟然出现了「重开机」的画面,这个点子真是太妙了! XD


重新回到游戏标题并且进入游戏后,「葛麦斯」发现这个世界变得不一样了!竟然变成了可「横回转」的立体世界(3D)了!一切都变得那么不同,这款游戏最精彩的地方就由此开始!




「葛麦斯」一出家门便遇到了名叫「圆点」(Dot)的小玩意儿,展开了找回「立方体」来组成「六面体」的冒险之旅。冒险的路上尽是一些可爱的小动物,所以也不会有什么打打杀杀的画面,也让玩家能以非常轻松的心情来享受这款得来不易的小品。游戏的方式很简单,想办法找出隐藏在各地的「立方体」,但是由于本作的主角「葛麦斯」他是「体验」并且「了解」了「立体世界」,但是他仍然是个「平面世界」的人物,所以我们要以我们熟悉的「立体概念」来让「平面世界」的「葛麦斯」达成他的任务。

在这边提供一个小小的成就解法,一出「葛麦斯」家门等「圆点」解说完后按「RT+RT+LT+RT+RT+LT+LT+LT」就会发现「反立方体」喔!


也许有些玩家不懂游戏为何要这样设计,小编来简单说明一下,就如同我们身处立体世界(三维世界),纵使我们能够「理解」所谓的「超立方体」(简单的说就是由八个立方体所组成的超立方体,如下图),但我们仍然不能进行「超越三维世界」的移动方法。

扯远了,回到游戏的本质上。游戏的操作上非常的简单,只要照着「圆点」的提示,都可以轻松的了解各式各样的操作方法。只要注意一点,保持清晰的思考,就可以很轻松的帮助「葛麦斯」来拯救世界了。


此外,《FEZ》也有些许「RPG」的要素,除了收集「立方体」也有所谓「宝箱」的存在,宝箱里可能藏着开启各个闸门的钥匙,或着是某种「神器」都有可能。地图上也有些许物件,可以进行简单的操作。而在游戏中也有「传送门」的存在,只要发现两个互通的「传送门」后,玩家便可以利用「传送门」来作空间移动。


在起初的世界里,玩家可以轻松写意地利用「横回转」来让「葛麦斯」收集「立方体」的碎片,到了后期的「异世界」里,甚至常常要利用天气变化的瞬间,或是「传送门」来移动所在的位置来达成「葛麦斯」的目标。


看似没有路走的地方,打雷的时候就会发现其实另有天地。
与《FEZ》度过的时光不知怎么地异常快速,虽然游戏的概念很简单,画面与音乐都是如此的单纯,但是却可以深刻的感受到游戏制作人对于本作的投入,让小编想起当年小时候那股纯粹、舒服的游戏时光,也许这是个让更多游戏开发者一个很好的省思──永无止尽地追求画面、音效上的成长,一个比一个更壮阔的游戏剧情,但是这对于玩家们是不是也是种负担与压力呢?事实上,Polytron Corporation制作人Phil Fish是一位非常喜欢日本文化,当然也包含日本游戏所体现的日本精神,但是近年来日本游戏厂商的作品,不论后世评价好坏,似乎渐渐地遇到了一些瓶颈。 《FEZ》的出现,可以说是对于「游戏」(Game)一词所包含的意义的一种回归。所以不论如何,《FEZ》是小编向广大玩家朋友们用生命推荐的一部作品。

「葛麦斯」找齐立方体的可爱笑容非常治愈。

走累了,当玩家思考时,「葛麦斯」也会趁机打盹,非常可爱。
《FEZ》售价800 MSP,游戏与游戏试玩版请由此下载。