LOL无可匹敌!浅谈国内各种类DotA网游 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
【游民星空独家专稿 文/长板白马青虹剑】
前言
DotA在现在的中国,已经不单单是一款游戏,更有化为一种精神的趋势。例如“无兄弟不DotA”、“今天你DotA了吗?”、“寝室五连坐,从来没赢过”等等口号层出不穷。每天抽出空闲来“剁”上一把,成了很多玩家的爱好。
《DotA》官方logo
DotA是一种精神
DotA在全球范围内的玩家已经多达数千万,仅在国内各大对战平台中进行“DotA”对战的在线玩家总数就早已突破百万。如此大的市场,自然而然的就有厂商打算分一杯羹。所以,市场上出现了各种打着DotA旗帜的网游。而它们,也就是今天的主角。

《天翼决》、《梦三国》、《起凡三国》、《超神英雄》、《阿凡龙》、《DotA2》、《英雄联盟》、《VS三国》,《英雄三国》差不多已经囊括了市面上绝大部分类DotA网游,而现在笔者要做的,就是一一分析各个游戏,以便诸位竞技爱好者,能够从中找出最适合自己的游戏。

而评论一款类DotA游戏,则是可以从特色,英雄,画面,质量,以及运营等方面来综合评价。其中比较简单的,就是英雄,画面,特色,而比较困难的,就是质量。这种东西比较玄乎,所以如有不对,请各位多多见谅。
《天翼决》
首先不得不说的就是《天翼决》的画面,已经步入了次世代。这点可以说,是《天翼决》最大的优势和特色了。因为除开这点外,《天翼决》差不多也就没有什么可以让人眼前一亮的了。最开始时,有最为特色的匹配系统,这点也是很多玩家愿意转去的因素。因为拥有匹配系统后,能够最大程度的节约游戏时间。但这个优势在广大的厂商纷纷“拿走”之后,也就变的不那么突出了。

其次就是双网互联,掉线重练。双网互联这点而言,可以说本来是为了作为一个必杀技而放出来的。因为很久很久以前,网络上流行了这么一句话:世界上最远的距离莫过于网通与电信。《天翼决》解决这个问题之后,本来已经做好了站在云端的准备时,却在浩浩荡荡的网游加速器中沉默了。
作为一款竞技游戏,游戏的特色、英雄却挑不出让人眼前一亮的感觉。而操作的感觉,除了画面比较精细以外。甚至还会感觉到一点点生硬,本身的优化系统是不错。但是,对电脑要求配置较高,这个也算是次世代画面所应该付出的代价。高配置,往往代表的就是不亲民。而极为吃配置的《天翼决》,也导致了一般能够运行DotA的电脑,可能带不动《天翼决》。而对于装备数量8个格子本来是可以作为口号喊出来的。但是在它前面的起凡就已经喊出了更为响亮的:九格神装拯救世界!《天翼决》也因此又沉默了。

记得以前看大网的时候,曾经为了炒作好《天翼决》。盛光自己赞助了一场DotA比赛,然后又在其中大肆宣扬《天翼决》。其喊出的超越DotA口号,也让很多人所期待。但是,屡次跳票,取消亮点,如天赋系统、荣誉值系统、天玄系统等等本来极为出色的,可能也因为想象的过美,而实现起来比较困难而取消了,这个也不得不说是让人非常遗憾。
而说了这么多,《天翼决》似乎没有把握到竞技游戏的核心,也就是精神,一种竞技精神。而将重点侧重于一些不该侧重的地方,如画面等等。要知道,从天堂二,到AION,无数画面精美的韩国游戏,都没有打倒WOW,而WOW却靠着04的画面,打败了09的AION。难道靠的是画面吗?在竞争激烈的市场上,如果没有作为不可被抄袭的亮点而立足的话。那么《天翼决》,始终会抱着自身精美的画面而渐渐的被掩埋在喧闹的网游大军里。多年后,别人提着《天翼决》时,也会被轻轻的一句:哦,《天翼决》啊?看上去挺美。



《梦三国》
如果哪天,有人告诉你,刘备是人吗?你肯定会说废话。接着,他在告诉你,曹操是魔族,董卓是魔族,而孙权是神族,刘备是人族。估摸着,你可能会一直抓耳挠腮个不停,但是内心却想着,是不是该准备报告大青山了。




其实这种情况也算是一种事实。因为《梦三国》,就是打着神魔牌,异化三国进入了市场。至于游戏介绍,都是类DotA,只要这么一句话,也应该就足够了。我们要准备挑剔的,就是它的游戏特性。

如果说神魔背景让你觉得比较无奈,那么总体规模是DotA原版,这点应该会让你大叫坑爹了。没错,在《梦三国》里,挑起顶梁柱的,是大部分DotA的英雄,以及绝大多数的DotA道具。至于这点嘛,也就是仁者见仁,智者见智,优缺并行的。首先,大部分框架是DotA,能够在自己控制下,保持游戏的平衡性。而且,能够很大程度的吸引DotA爱好者,并且让他们直接上手。这方面,如果电魂仅仅是想只吃掉DotA的一部分,那么这点就是足够了。因为DotA的玩家高达数百万,不会每一个玩家都对游戏性那么挑剔。对于他们而言,只要类似DotA,自己能够上手,这样就够了。
但是很明显,电魂也不仅仅是甘心在只吞噬DotA,而是要在广大的类DotA网游市场上分羹。那么,仅仅靠DotA的框架式,是远远不够的了。于是在大体英雄不变,小幅度推出新英雄,已经慢慢的改动。介绍完这些,接着我们再来谈谈画面。相比较上面的《天翼决》而言,《梦三国》只能算是中规中矩,甚至是有些Q版。不过还好的事,在总体的操作感上,《梦三国》的感觉要无限接近于DotA。毕竟按照WAR3的版式和系统来制作的游戏,相似是肯定的。
接着是英雄,前文说到,在大体框架是DotA的背景下,《梦三国》只能缓缓的操刀。用温火慢慢的修改,让这款游戏走出自己的特色。而一些新英雄和老英雄的重做,都能看的出,电魂对于梦三的决心:打造一个完全独立的游戏。而不是别人一提起《梦三国》:哦,那款Q版DotA?
《梦三国》和《dota》部分英雄对比
游戏的模式,也算是一些创新,比如杀满60个人头的娱乐模式,以及10VS10的大乱战等等,不管是抄袭也好,原创也罢。终究,它已经在《梦三国》的游戏方式上面了,我们也不需要太多的去研究和追究了。至于游戏的宣传,除了开始在DotA的LODING页面上做过广告外,我也就是在YY和叶子猪见过。宣传始终是电魂的硬伤,毕竟电魂作为新的游戏厂商,不如盛大、网易等等门道多。但是,一款游戏真正的火热程度,并不是靠宣传就行。而是需要在玩家中口口相传,才是一款真正的神作的途径。
《起凡三国》
在谈论《起凡三国》之前,我先说这么一款游戏,或者说地图。它的名字叫做《真三国无双》。相信很多人都应该知道吧。这款地图,在中国的火热度,曾经某个时间段力压DotA,成为中国RPG的王者。不过,由于万年的不更新,也就让它的玩家数量慢慢的流失。笔者曾经也是一名真三爱好者。笔者第一次操作时,是在小学六年级。那个时候最为流行的事3.9D,偶尔也有3.9C,就是有两个日本人的那种地图。当然,现在笔者大一了。只能感叹一下流失的不是真三而是我们。真三站在原地看着离开的我们,走的很远,很远。废话不多说,《起凡三国》和后来梦三有一定的相似度。就是他们选择了其他的游戏作为框架。梦三选择的是DotA,而《起凡三国》就是真三。完美的复制了真三的所有英雄,以及所有装备。造就了当初的《起凡三国》。

当初的时候,有一批玩家,是为大众的先锋,也就是贴吧里的“党员”。然后他们进入后,发现了一点十分令人惊喜的东西,那就是起凡竟然有九格装备。啊,于是大家都开始扳起指头数装备了。比如说,赵云有九格装备的话,武士刀,晕锤,玄武,原式之甲,大地斧,月下美人,飞鞋,风行,甚至还能弄个变羊玩玩。相信,这种想法也就是当时大多数玩家的想法。而后来,随着真三万年不更新,越来越多的玩家开始厌腻了真三,而转投入起凡时,起凡开启了创记录的时代:10VS10.
在开始的时候,估计着起凡的策划也比较心虚。20人的乱战,比较难设计装备和英雄等框架啊。这个时候,老总站出来说话了:你们没看见什么梦三啊,V3啊,都是抄袭DotA的吗?你们就按照这个办。策划们纷纷点头,但是随后,毛病又出来了。大家都在抄DotA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?老总大手一挥,当初怎么对真三,现在怎么对DotA。于是,一个跨世纪的山寨网游出来。它的名字叫起凡,群雄逐鹿。在这里,竞技游戏里首先开启了摇箱子模式,也开启了法爆等等数据。从此,中国的竞技网游开始进入了不归路。
接着开始评测画面,如果说,天翼决的画面是优秀,梦三国的是一般。那么起凡的,则可谓是渣。在这年头,我竟然还能头次看见这么差的画面,已经极度崩溃的打击感。在梦三里,我好歹还能把握点DotA的节奏。那么在起凡,我已经感觉不到自己当初的手感。不过所幸的是,起凡是一款电子竞技游戏。而不是RPG网游。那么对于游戏的画面,则要求不是很高。但是,硬伤接着又来了,在整个游戏体验过程中很多次非常明显的感觉到游戏人物动作凝滞,响应速度过慢,技能判定不准等问题。可能是笔者自己的体验有问题,不过不得不说的是,在中国网游这个人多钱傻速来的环境下。任何一款游戏,只要他说是一款网游,那么就会有人去玩,所以说,起凡能够有高数量的玩家也就不为奇怪了。
游戏的宣传做的是中规中矩,在打击外挂和官方赛事上,堪称是典范。拿出两倍WCG奖金来作为赛事奖金,国产网游能够做到这种份上,也的确不容易了。作为一款起步早,有自己思想的游戏。不管怎么说,最起码,在现在的中国网游里,提起起凡。大部分都会想起那款画面粗糙的真三。听说在最近的DotA2竞争战中,起凡似乎也有胜算。那么只能说,希望起凡能够借着DotA2的春风,好好的将自己的游戏去改造一番。
《英雄联盟》
如果说,冰蛙是DotA的旗帜。那么早期的羊刀,可谓是DotA的核心了。抛开人品之类的话题不说。毕竟能够接受去做DotA,并且也有过新英雄的创作,完全可以接受一个好的名声而安享的。可惜,在金钱的诱惑下,羊刀又出山了。接着开创了LOL,这么个蛋疼的游戏,而导致晚年不保。最起码,笔者是非常不看好LOL这款游戏。
虽然羊刀当年开发过DotA,但是DotA现有的模式,却是冰蛙的功劳。而且羊刀为了体现出不同,除了游戏概念外,处处都在追求创新,以证明自己和DotA完全不同,无论是召唤师系统还是符石系统,都彰显出设计者们不俗的创意。游戏内容方面,一些英雄和技能的设定可圈可点,效果上也相当华丽。
且不说效果如何,能够找出一款和DotA不一样的竞技游戏,在这个地球上,已经足够谢天谢地了。见识过太多太多的影子,偶尔遇见个对手,也是难得的。在游戏的系统中,草丛遮蔽系统算是比较有新意的地方。虽然羊刀引入草丛遮蔽系统来取代DotA中的高低地、树林以及昼夜视野差,但必须承认后者的经典和研究深度远远超过前者。但是这也不能否认,这种创意,是相当难得的。


LOL虽然通过降低门槛以吸引到更多的边缘玩家,不过也对游戏品质产生了一定的负面影响,作为一款竞技游戏而言,这方面确实很伤。不过要知道,一款游戏,对于他的运营商而言,只要能赚钱,其他的都是无所谓了。其他的硬伤还有比如,地图对比DotA显得小了许多,不但没有让比赛更加激烈,反而使得很多战术无法实现。
操作感觉而言,相比起其他的竞技类网游,是优越了不少。但是这种画面,不愧是迪士尼公司推出的,专注儿童三十年。打击感和细节的微操都算是不错,虽然与DotA而言是差了一个档次。但是比上述的类DotA网游,它的创意使它在特色上独树一帜。加分不少。再者,借助腾讯这个过亿用户的平台,这款游戏想不红估计着也很难。

总的来说,任何一款游戏,只要连接上了腾讯,那么想不红都难。但是LOL究竟能够走到哪一步,这我们也很难猜测。不过通过腾讯一口气吞掉了上游来看,腾讯对于LOL是非常充满信心的。
《阿凡龙》
在说这款游戏前,先提提Wemade。唯美的可能很多人都没听说过,但是一提起《传奇》,相信很多人应该都知道吧?盛大的发家之作,而《阿凡龙》则是唯美的的第三款大作。
接着再来说说《阿凡龙》的研发。这款游戏的总开发周期长达52个月,Wemade就邀请多达30名拥有WCG冠军头衔的电竞职业选手参与研发测试,力求游戏平衡性和操作体验达到职业玩家最高端的要求。还有值得一提的就是,WAR3的王之三杰。MOON、SKY、瓜比。都是这款游戏的代言人,分别代表了自己的所在区。同时三位电竞名人的同名英雄的设计、技能、形象等都由他们本人亲自参与的。
人皇
兽王
MOON设计的角色
背景交代完毕之后,相信很多人也愿意去尝试着。毕竟SKY名声在外,而且还有30多名WCG冠军,以及月魔、人皇、兽王都参与了。这年头,国人讲究的是个热闹。名人都去的地方,自己不去,不就显得很OUT了?于是笔者,等待开始测试后,又一次成为了“党员”
首先是画面,只能说一般,甚至谈不上好。最起码,玩惯了DotA之后,看着《阿凡龙》,笔者没有找出丝毫的亮点。接着就是操作方面,可能这款游戏是向高端竞技圈发展的。笔者操作时,感觉到异常的困难,所以放弃了竞技呢,转向了MMO,所谓的MMO在笔者看来,只能称为噱头,甚至还不如SKY的作用大。因为如果我要玩MMO RPG,那我为什么跑去玩一个竞技游戏?这不是脑子有病?就好像,你想吃饭的时候,别人告诉你,去吃面条吧,面条还送饭。不过MMO也不是让人非常如意的。除了一些死板的关卡外,其余的也就是所谓的配合了。在保持着所谓竞技平衡的前提下,大家都是一样的条件,接着一起经过战,法,牧,死板的铁三角。然后一起通通关,杀杀怪,接着就GANME OVER了。
虽然说,《阿凡龙》在现在的地球上横扫全球40国,当然,先不管真假。这人气可能足够在与DotA媲美了。但是不要忘记,数量多不代表质量。一款DotA,在中国已经是随时百万在线,数量破千万,低门槛,横扫全国所有高校。一个中国,可能就能够代替数十个国家的玩家数量。可见,不要只看人家的噱头。对于《阿凡龙》而言,画面不出彩,内容太高端,它对职业竞技的平衡高要求有可能会让很多小白玩家不适应。在中国大部分玩家都是菜鸟的情况下,可能会导致《阿凡龙》处于一种叫好不叫座的尴尬位置。而且,在大陆,运营商就显得很重要。找一家没有运营实力的公司来运营,只会毁了这款游戏。因为大公司,往往代表的,就是实力。至于究竟怎么样?这款游戏反正也不大,500来兆的样子,愿意的同学可以去试试。个人推荐的话,就是大神们再去吧。
《VS三国》
三国,又见三国。在这个策划已死有事烧纸的年代,策划完全是脑子都不动了。无数款类DotA网游中,有N+1是三国背景。莫名其妙,无缘无故中枪的三国英雄们,总是因为现代人的各种神奇想法而被转化成DotA英雄。
关羽都哭了

《VS三国》画面上没有官网自己所说的那般绝美画质。只能说在一些酱油位置上,美工尽力了。不过还好的,总体的打击感要高于起凡。游戏的细节,处理的相当不给力。甚至在设计上,也存在着非常大缺陷。比如,没有黑夜和白天,这样的话,对于视野则是一种固定的。其次,没有绕树,缺乏了可看性的高端技巧。其实从游戏的客户也能够看得出,一款只有200M的游戏,能够表达出什么亮点呢?在游戏本来的策划上,也有着非常大的缺陷。首先,V3是作为一款竞技游戏推出来。但是竞技游戏不能满足双方在同一起点上,不知道V3是什么心态。平衡性已经差不多毁掉了这个游戏的一半,那么另外一般则是由于策划组。不管是英雄的设计,还是道具的设计。都看不出策划的心血,除了极个别的亮点外,我所能够看到得,则是无限的抄袭,各种赤裸裸的抄袭。虽然大家都是抄袭DotA的,这点也就算了。但是最起码,大家都知道一些底线,比如说以后走出自己的路线。毕竟一款纯粹的山寨DotA,是没有人会去玩的。但是V3,却反其道而行之,从DotA的开始抄,然后梦三,然后再抄出中国,抄到超神英雄。估摸着,下次可能要抄到M78星云上的奥特曼了。


说完了缺陷,也来说说亮点。个别英雄,设计的是非常完美。我认为的完美,并不仅仅是英雄的技能,而是契合度,也就是和所符合名义的英雄相当。接着,走出了一种比较明智的道路。将真三和DotA开始了完美的契合。又将一些DotA冷门,或者能够组合在一起的技能重新合成英雄。然后,最为突出的。可能就是RMB道具这方面了,要知道,在中国,这个人傻钱多的地方。只要你能够给人快感,那么钱是非常好赚的。于是在V3,只要你愿意花钱。那么你也可以在这个打着竞技游戏牌坊狠狠的爽上那么一把。

可能是不同人的观念不同,亦或者是V3的老总在下一盘很大的棋。即使知道这样是不明智,但是V3却依然这么的走了下去。但是不得不说的是,虽然在线人数少,但是它的盈利能力却远远的超过了梦三以及一些同类型的网游。这可能也是独辟蹊径的好处吧。
最后,V3毕竟作为一款完全看到的是其他游戏影子的游戏。能够有脸面推出市场。这种脸皮,即使我再怎么说,相信也是徒费力而已。那么,只希望。有钱有时间愿意找快感有基础的DotA玩家,完全可以进去看看,绝对让你大开眼界。
《英雄三国》
在游戏开始之前,或者说,在测试之前。我相信,任何一个DotA爱好者,和三国历史爱好者,都对英雄三国保持着最狂热的守护。网易,虚幻3引擎,三方对战。这些噱头,哦,错了,或者说亮点。相信任何玩家都无法去抗拒。他们哪怕仅仅是单从这些字面上的含义,都已经对于这个游戏,保持着最崇高的敬意。他们似乎已经看到了,一个新的开始,类DotA网游即将掀开新的一篇历史。
于是,笔者在怀着这样的敬意下,带着狂热的心情下,进入了首测。首先要说明的是画面,虚幻3引擎果然不出所料的给了笔者一个非常的惊喜。但是要知道笔者所玩的是一款竞技游戏,画面甚至在这种类型游戏中,占不到十分之三。不过不管怎么样,画面这方面,笔者还是觉得无法挑剔。不过硬伤却是在打击感,就整个游戏分布,和打击感都是让人失望的。


然后抛开画面,就是游戏本体了。还记得在测试前,一些内部人员带有笑意的告诉我,为什么叫英雄三国。没错,这就是英雄联盟+梦三国+DotA+忍者村大战+起凡占卜。N合1的超级大作!先不说英雄本身的问题。就这个设计而言,英雄技能统统可以升到5级了。LOL的玩家不高兴,跳出来说,这是抄袭LOL的。接着,游戏本身拥有副本了,可以带上你的装备和本身英雄天赋去挑战电脑的PVE。梦三玩家有话说了:这不就是赤裸裸的抄袭梦三嘛。就现在首测的所有英雄而言,几乎所有的英雄都是原版不动的搬走了DotA。。不过所幸的是,DotA的玩家已经习惯了,在中国这个市场上,DotA是被模仿最多的。再打开特色地图一看,三国大战。5V5V5。基本格局和忍者村大战毫无差异。游戏还有一个占卜系统。据设计师所言,是为了加快游戏节奏。那好,什么样的游戏节奏需要加快到直接抽羊刀,BKB,魔龙之心?

在揭开所谓的特色之后,笔者再来看看英雄的内置成分。英雄设计,就是完完整整的DotA。你说好好的幻影刺客,你为什么要给他按上赵云的名称?明明就是窒息之刃,哪怕你改动一个用技能就会眩晕的效果。我还是会认得这个就是窒息之刃。而其他如祝融=骨弓,张飞=潮汐,夏侯=骷髅王 吉平=巫医 之类我更是可以丝毫不差的给找出来。

其实抛开很多的废话不说,英雄三国,就是一个具有中国特色的山寨游戏。要知道,玩类DotA,就是要玩创意,玩新意。不管你是改道具,改英雄改技能,还是改系统都好,广大的玩家要的就是一种与众不同的感觉。而不是你指鹿为马的说,这个是赵云,那他就是赵云。玩家玩着好好的DotA不玩,就为了玩一个画面加强版的英雄三国?且不说你所有英雄能不能全部抄袭。单单就这方面,如果网易只能拿出这些的话,不仅仅是英雄三国获得不了丝毫利益,甚至整个网易的名声都会具有较大的影响。原因很简单,很多玩家抛开DotA玩英雄三国,就是冲着网易这两个字的招牌来的。就是冲着中国原创网游的一号大哥来的。如果英雄三国真的只能给出这么点,那么得或是,需要丁三石自己去洗洗琢磨。

哦,想起来了,在开始的广告上说的是。英雄三国是丁三石领头,亲自抓的一款重要大作。
结束语:关于类DotA网游,其实也没有想象中的那么好。虽然是一块很大的金矿但是,你却找不到铲子不知道该如何下手。数百万人同时在线,如果有哪一家公司,能够吃下这么一块蛋糕,不,不用说全部,只要一半,甚至三分之一。那么问鼎中原,相信也不是难度。
不过,即使能够把握市场,那么接下来的盈利方式,也是一个很大的问题。首先,这种竞技类网游,最大的要求就是平衡。一向做惯了不平衡的厂商们无疑会很头疼。另外的一点,则是关于收费的方式,以及怎么样,才会让利益最大化,这些都是厂商们的难题。
一种新的道路,巨大的潜力市场,尚未被人瓜分的蛋糕。这些,都足以让人疯狂。至于DotA,和它的孪生兄弟们,会走多远?这是谁都无法想象的。正如当初的EULL,无法想象到,这种游戏,会在未来引爆全球的气氛。世事难料,在这里,作为一名DotAER,也希望DotA,能够在竞技路上,走的更远,更好!
联系方式:
QQ:599299254 百度贴吧:vs三国吧 长板白马青虹剑
对类DotA网游有自己看法的玩家,希望能够一起来讨论讨论