N7精英装备集结!《质量效应3》Razer周边开箱与多人游戏简单心得 _ 游民星空 GamerSky.com
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不久之前,小编才为大家介绍了年度美式RPG大作《质量效应3》。确实在《质量效应》系列的三部曲一路下来,《质量效应3》的结局让许多玩家感到惊愕与不解,但是总体来看,《质量效应》系列,与《质量效应3》仍然是非常值得一玩的佳作。尤其《质量效应3》还有着耐玩异常的多人游戏模式,小编到现在还是几乎天天和朋友上线奋战。
近年抓准许多Bioware出品游戏大作推出周边的Razer,这次当然也没有错过,一并推出了整套的《质量效应3》系列周边!
由于这套周边所收录的大多为大家熟知的Razer产品型号,本篇文章仅做开箱介绍外观涂装,就不一一评测。

Razer所推出的《质量效应3》周边组合,收录的键盘为「黑寡妇蜘蛛终极版」、滑鼠是「帝王蟒」、滑鼠垫是「黄斑胡蜂」、手把是「昂萨凌豹赛事版」、耳机则为「毒鳍银蛟5.1」。
虽然不像《星际大战:旧共和国Online》的周边那样,有着许多特规设计,《质量效应3》在收录旧有型号产品的同时,在外观涂装上下了不少功夫。其中最显著的就是这张滑鼠垫「黄斑胡蜂」。

这些「花碌碌」的刮痕可不是小编使用到磨损喔! 《质量效应3》系列周边以游戏中N7训练成员所穿着的N7系列装备配色为基调,并加上了类似合金的质感。其中滑鼠垫更是设计了累累伤痕,仿佛历战归来一般。

当然近看就能发现,那些刮痕只是造型而已,本身并没有不平整,使用上也不会造成影响。

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「黄斑胡蜂」的特色之一就是有着柔软的手肘靠垫设计,以及可移动翻面的硬板涂层。

如果你不喜欢特殊的刮痕设计,翻到背面就有干干净净、焕然一新的滑鼠垫表面可以使用啰。

游戏控制器部份,收录的仍然是PC、XBox360两用的「昂萨凌豹赛事版」,毕竟这是Razer现有唯一的泛用型游戏控制器。

配置基本上与一般的昂萨凌豹无异,类比也能自己调整松紧。

底色的金属网格材质感,搭上侧边N7训练的代表Pattern,整体非常有《质量效应3》的氛围。

滑鼠部份收录的不是无线版本的滑鼠,而是在有线滑鼠群中相当受到青睐的「帝王蟒」。

无线和有线的优缺点大家想必都很了解,小编最近在滑鼠方面也越来越倾向有线就好了…毕竟酣战到兴头上时滑鼠突然没电一点都不有趣啊。

「帝王蟒」的形状手掌包覆时相当舒适,侧面的两个按键可以调整位置、适应手指长度这点也完整保留。


接上电源后,滚轮会透出红色的背光,在暗处看很有感觉~

键盘部份,《质量效应3》组合收录的是小编最近相当爱用的「黑寡妇蜘蛛终极版」。

这只机械式键盘采青轴设计,按压感与回馈都相当不错。侧面的额外功能键经过设定后可以简化许多繁复或拗手的操作。

红色的背光也是个人相当喜欢的一点。这次的《质量效应3》系列周边,背光都以红色为主题色。

看过了《暗龙纪元》、《战地风云3》等版本涂装的黑寡妇蜘蛛,小编衷心觉得这次的《质量效应3》配色做的最有感觉啊!简单、俐落、却又相当到位。

最后的耳机「毒鳍银蛟5.1」堪称是整组周边的最亮点…当然和它单价最高也有关啦。

毒鳍银蛟5.1本身是采用无线耳机+接受器的设计,接受器同时也是充电座与放置架。这样放着就相当有气势了…不过说真的电脑桌要有相当大的空间才放得下啊。

虽然说在使用滑鼠上,小编越来越朝有线靠拢,但是那毕竟是因为滑鼠总是放在桌上使用。但说到耳机的话,拉着一条线,偶尔要转身或移动一下都不方便。所以还是无线来的方便啊~

小编本身说真的,并不喜欢耳罩和头戴式的耳机,平常都选用耳道式。不过试戴之下对毒鳍银蛟的印象并不差,不会有明显的压迫感与闷热感。

调整大小的金属刻度,与《质量效应3》的N7主题金属网格相当搭,完全没有违和感!

而与原本绿色光的毒鳍银蛟5.1相较,《质量效应3》版的红光更有战场上的肃杀气息。金属格纹感的底色,与红色背光是这系列的重点特色所在!

除了上述产品外,《质量效应3》的Razer系列周边中也包含了N7涂装的信差包,与一个iPhone4用的N7涂装保护壳,有兴趣的朋友可以上Razer官网查找相关讯息。
◎同场加映,《质量效应3》多人游戏心得
如果弄了这么一组豪华的周边,《质量效应3》破关以后是不是就空虚了?倒也不会,小编强调过不少次,《质量效应3》的多人游戏虽然规则单纯,但是乐趣与变化和耐玩性都十二分的充足!我们正好用这组N7装备,扮演多人模式中的维护银河和平的N7部队成员,大杀四方!
在此也发表一些小编在多人游戏打滚到N7等级230的心得。 (N7等级直接反映一个玩家究竟已经进行了多久的多人模式,230在台湾约700个多人模式玩家中约排行84)。

首先我们知道,多人模式敌人有三个种类:Cerberus、Geth与Reaper。三个种类各有自己的部队组成,具有威胁的怪物也不同。以下先就三个种类中,中高危险度的敌人做介绍与解说应对。
○Cerberus
Nemesis:黑色紧身装束,会隐形,狙击人时会拉出红外线瞄准。有留意狙击就没威胁。
Engineer:黑白装束,会架设机枪塔。塔可以在架设前打掉,架设后不要正面对射。
Phantom:白色紧身装束,会隐形,近身伤害非常高。同时远程威力也不差,知道场上有Phantom时随时留意隐形的波纹和找掩护。可以用Stasis直接定身。
Atlas:巨大白色机械,血量极高,但是威胁性普普。拉开距离不要被近身攻击到,找好掩护不要被飞弹打中就能慢慢料理。
Atlas可以说是所有大型目标中最好解决的一种。除了这四种威胁较高的敌人外,Cerberus还有让人很讨厌的持盾步兵Guardian。如果有准度够好的狙击手在,可以直接从窥视孔打进去爆头,或是用Pull这个Power直接把盾拉走。
○Geth
Rocket Trooper:白色Geth,高频率连发火箭,威力相当高。需要优先打倒的敌人,对应时找好掩护。
Pyro Trooper:黄色Geth,远程完全没有威胁,一旦近身会开始放射火焰,很难逃开。拉开距离好好对付。
Geth Hunter:黑色Geth,会隐身。除了会隐身以外只是比较强一点的普通步兵,随时注意隐身的波纹快速解决。
Geth Prime:红色巨大Geth,血量极多,会召唤Drone协助战斗。找好掩护,优先破坏Drone,慢慢把血削掉就能打倒。
Geth算是三个种类中组成比较单纯好处理的一个,但是一旦粗心大意,光是Rocket Trooper就能让你去掉半条命。全体Geth都能利用Sabotage这个操纵机械的技能混乱并暂时操作倒戈,如果指定Geth当敌人的话,不妨带个会用Sabotage的角色,如Quarian Infiltrator。
○Reaper
Marauder:长得有如Turian的Reaper士兵,会强化同伴,在Reaper身上覆盖防御子弹的护甲。本身的机枪威力也不容小觑,需要优先打倒。弱点在头部。
Ravager:有着三个红色泡泡肚的自走炮,攻击频率不高但是伤害高到惊人,肚子被打破还会放出Swarm小虫,这种虫会攻击人以外,死亡时还会留下酸液,走过会受伤。 Ravager的弱点在被打破肚子后露出的内脏。
Brute:满身肌肉的巨大野兽,横冲直撞的攻击模式。由于体积很大,在死路被抓到就逃不了了。两肩的护甲持续攻击后会被打掉,露出的肌肉能造成比较高的伤害。弱点在背后没有护甲的屁股。 (对,是屁股!)
Banshee:多人模式公认最难处理的妖怪,听到她的尖啸声只会伴随玩家深深的叹息和咒骂。瘦瘦高高有如僵尸的女妖,一段时间会以瞬间移动方式传送四次,霎时贴近。她的攻击方式有挥手丢出追尾的能量球、朝四面八方打出能量波,以及近身的即死攻击。对付Banshee除了祭出Cobra没有什么明显有效的方式,仅能拉开距离慢慢处理。弱点据说在肚子,不过具体位置尚不明朗。被近身打击杀死的人直接判定为死透,队友是救不起来的,只能乖乖躺到这回合结束或任务失败。
由于有着Ravager、Banshee与Brute这三种各方面来看都很难搞的单位,Reaper可以说是目前三种敌人中公认最难打的。而且与Reaper对战时场上还会有神出鬼没的Husk突然冲出来把你抓住,这时附近只要有任何一种上述的致命威胁在,就呜呼哀哉。
在11波的进攻中生存下来,听起来每次都是这样的过程,应该很快就会腻了,但是五张不同地图、配上三种不同的敌人组成,加上每一波随机会出现的三种目标,如果再算上四个角色的职业组成、练法变化,那最终的结果可以说是千变万化。
这也就是为什么《质量效应3》的多人模式如此耐玩啊~