最根本的游戏技术:纹理细节十年演变 _ 游民星空 GamerSky.com
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对于数十年游戏技术的发展,虽然是体现方方面面上各种复杂的特效领域,不过纹理细节则是从最初一直伴随到现在的一项最元老、最常用、且最重要的参数指标,而且也是最显而易见的一种画面效果。
最美丽的纹理:
2012年游戏中最美纹理游戏,比如《战地3》,《极品飞车14:热力追踪》和其他更多游戏。
游戏的纹理在过去粗糙,就如同上了马赛克一般,但是随着技术的进步,游戏的画面有非常的进步,达到了照片级。今天我们就尝鲜看看游戏纹理和纹理MOD。




游戏中最漂亮的纹理(第三部分)
90年代初期第一种多边形游戏纹理处理的非常不好,朴素厚斜纹布似的画面统治着整个游戏界。随后第一款纹理制作更为精细的游戏画面问世,但是依旧方块形,而且没有过滤。3DFX Voodoo领导了图形界的革新,纹理修饰史上第一次是经过双线过滤,过滤掉了方块。从那以后,游戏贴图的分辨率从64 x 64 (古墓丽影)进化为4,096 x 4,096 (孤岛危机).




现代游戏中最出色的纹理
多重纹理在几年之前达到了顶峰时期。2003年末推出的《马克思佩恩2》和2004年的《虚幻竞技场》在图形渲染方面并未加入像素遮蔽,而是使用的高分辨率的纹理贴图。今天的游戏中大多数依靠的是主流硬件的着色能力。比如,《虚幻竞技场3》游戏图形渲染着色器不能够实现全面覆盖,而《孤岛危机》的开发商Crytek的图形处理做的非常完美,画面接近于真实的地步。




纹理MOD:把老旧的演变为最新的
特别是以前的3D游戏最有纹理改进的潜质。对于一款有着广大用户玩家的老游戏而言,如今它们都是改为免费自由下载了。在下面的图集展示中,我们将呈现最漂亮的纹理MOD,包括《古墓丽影》,《绝地武士》,《半条命》,《网络奇兵2》和《半条命2》。同时这里也有《侠盗车手4》(iCE和ENB MOD),支持DX11的纹理包《孤岛危机2》,《龙腾世纪2》(高分辨率),《上古卷轴5:天际》,《战地3》和《绝境重启》,以及其他很多游戏和MOD。




下面有近10年以来的新老游戏的纹理截图,看看他们发生了多大的变化吧:








































































































































































































