春城无处不飞花 游民星空清明节游戏专题 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/菜小花】 清明是我国重要的传统节日,同时也是一个最重要的慎终追远缅怀先辈的日子。清明节的起源,据传始于古代帝王将相“墓祭”之礼,后来民间亦相仿效,于此日祭祖扫墓,历代沿袭而成为中华民族一种固定的风俗。从2008年开始,我国将清明节认定为法定节假日,放假一天。至2009年,又改为三天。一直延续至今。那么这难得的三天假期可以做些什么,下面小编带你进入游民星空的清明节游戏专题。
一.“憔悴坟头土,见之如亲人;千古彷徨事,此物最伤情。”
游戏业界,每天都有新的产品和工作室出现,同时也会经常有一些倒霉蛋不幸“死去”。首先我们来看一看那些“英年早逝”的著名游戏和工作室,清明祭祖这天也别忘了给他们烧纸哀悼下吧。“桃花粉红杏花白,雨打花枝树树开。行人面上悄悄下,几家坟头哭声哀”,由于种种原因,历史上曾有大量游戏胎死腹中,一度给玩家们带来极高期望但却最终不幸流产。之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,不能完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商或游戏工作室破产却没有其它发行商接手。今天我们就搜集了这么五款游戏,它们本来都有机会成为重磅炸弹的。可惜时运不济,最终中途夭折,带给玩家无尽的遗憾。
第五位.《崔妮蒂》(Trinity: The Shatter Effect)
由Gray Matter Studios开发的Quake3引擎FPS游戏,但在临近发布的时候被终结,理由是因为电影版《黑客帝国》太过成功以至于没有一部以“黑客帝国”为主题的游戏取得成功。

第四位.《地下城守护者3》(Dungeon Keeper 3)
Bullfrog(牛蛙工作室)已经开始了系列第三作的开发,但中途停工,据说是因为开发人员的精力都放在了其它项目上。后来EA收购了牛蛙,再次证明了自己埋没经典的“实力”。

第三位.《命令与征服:泰伯利亚》(Command &Conquer: Tiberium)
2007年底,EA宣布了这款FPS版本的《命令与征服》,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。

第二位.《魔兽争霸:兽族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)
在1998年E3大展前夕,暴雪宣布取消该项目的开发,令不少期待在展会上看到这款游戏的玩家感到惋惜。其实暴雪取消这款游戏也是无奈之举,当时冒险类游戏已经不在受人关注,又因为这款作品的开发周期过长在技术上已经大大落伍了。

第一位.《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost)
《星际争霸》的FPS版本,历经无数跳票终被暴雪砍掉。最初由Nihilistic Software开发,并定下了女主角Nova,还出现了这张流传甚广的性感艺术图,后来Swingin’ Ape Studios被暴雪并购后接手了这一游戏,再往后就没消息了。

看完以上五款中途夭折的游戏,再来看看几个关门倒闭的游戏工作室吧。由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?”
第五位.《生化尖兵》开发商Capcom旗下的瑞典GRIN工作室。
GRIN公司曾经同时关掉了两家工作室,一个是在瑞典的Gothenburg,还有一个是在西班牙巴塞罗那。在Gothenburg共有29名员工被裁,在巴塞罗那裁掉的源公司数量达到了70人。自从为WBIE制作的《终结者 救世军》完成后,他们没法再获得发行商的开发订单,无工可开就没有薪水可发,苦苦支撑了一段时间后只能关闭工作室。除了《终结者:救世军》外,GRIN还为WBIE开发了《刺客联盟:命运武器》,可惜的是这两款游戏的销量都不高,游戏质量也遭到诟病。在GRIN大裁员的消息发布后没多久,该公司正式确认破产。

第四位.《极品飞车》开发商EA旗下的The Black Box工作室
EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车16》的发行也很好的证实了这一点。

第三位.《黑色洛城》开发工作室Team Bondi
Team Bondi,这家开发《黑色洛城》的澳大利亚工作室,在2003年创建。根据之前发布的破产清算报告,其拖欠雇员超过100万美元,这其中还包括工作室主管Brendan McNamara。后来Team Bondi正式破产,售出资产以付清债权人的利润。其中最大赔偿的是工作室主管Brendan McNamara,为10万美元,另外其负责面部技术的Depth Analysis则拖欠14万美元。

第二位.《英雄无敌3》开发商New World Computing
New World Computing 股份有限公司是由Jon Van Caneghem和Marc Caldwell于1984年创建的一家电脑游戏开发公司,尤以角色扮演游戏系列《魔法门》以及它的衍生系列(特别是《魔法门之英雄无敌》)而著称。该公司在1996年被3DO公司收购。2003年,随3DO公司的破产而消失。同年,育碧买下了《魔法门》系列品牌的特许经营权。该公司发行的游戏主要有《魔法门》系列(1-9代),《魔法门之英雄无敌》系列(1-4代及若干资料片)等。

第一位.Flagship Studio(旗舰工作室)
创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。

二.“双颊凝酥发抹漆,眼光入帘珠的皪。故将白练作仙衣,不许红膏污天质。吴音娇软带儿痴,无限闲愁总未知。自古佳人多命薄,闭门春尽杨花落。”
看完了现实游戏业界活生生的悲剧,再回过头来看看游戏中的那些命比纸薄的红颜们吧。自古以来美女难逃“祸水”和“薄命”二词,不急现实中如此,游戏中美女更是无法摆脱这“薄”的宿命,无论是情还是命!祭奠完逝去的游戏和工作室,最后再来怀念下那些凄美爱情故事的女主角们。(喂喂喂,请放开你伸向卫生纸的爪子)
第五位.刀锋女王
出自游戏:《星际争霸》
刀锋女王原名沙拉·凯瑞甘,天生拥有心灵天赋,幼年接受幽灵能力特训,并且取得了很高的分数。在一次针对虫族的实验中,研究人员发现她的心灵能力可以直接控制虫族部队。这次试验后,她被蒙斯克手下救出,并且加入了蒙斯克的部队,为幼年受到的非人待遇而复仇,与联邦作对。她奉命去联邦首都行星保护虫族巢穴不被神族攻击,然而在她被包围时,蒙斯克却指挥所有战队离开,把她抛弃在虫族的海洋里。虫族主宰意识到她的心灵能力并将她俘获。凯瑞甘最终被感染,并且在虫族中重生,自称刀锋女王,开始了与神族和人类的对抗。虫族主宰死后,她除去了所有脑虫,并且统一了虫族,成为了宇宙中最强大力量的首领。但是有证据表明,虽然她拥有了一切,但是她仍然不快乐。她仍然渴望变回人类。她对吉姆雷诺还保有感情。她对昔日的盟友不能痛下杀手……这一切都说明她内心的矛盾。

第四位.莫娜·萨克斯
出自游戏:《英雄本色2:马克思·佩恩的堕落》
莫娜·萨克斯这位冷静的女杀手出现在一个以堕落为主题的故事当中,而她正是堕落的源动力。她的美貌让身为警察的马克思·佩恩违背了自己的职责,甚至为了这段感情,枪杀了自己的同事。随着情感的发展,莫娜也陷入了堕落的旋涡,冷静的女杀手最终放弃了杀掉马克思的任务,选择了背叛。背叛的结果只有死亡,当一颗子弹射进了她的头部时,她倒在了爱人马克思的面前,结束了这一段凄美,又注定不会有结果的爱情。

第三位.艾瑞贝斯
出自游戏:《无冬之夜》
无冬城的女领主,高贵的精灵圣骑士,但在整个故事当中她却充当了一个悲剧性的角色。在故事第一章结束的时候,无冬城的瘟疫终于得以治愈,但艾瑞贝斯的爱人Fenthick却因所犯的错误被处以绞刑。悲伤的艾瑞贝斯从此沉浸在无限的悲痛之中,更因此受到了邪恶的诱惑,开始质疑她信仰的公正。当她把代表信仰的戒指交给弟子的那一刻,她的灵魂已经被邪恶吞噬了。最终当她曾经亲手培养的弟子向她举起剑的那一刻,她知道这是背叛信仰选择黑暗所要付出的代价,也是自己的宿命终结。

第二位.艾瑞丝·盖恩斯巴勒
出自游戏:《最终幻想7》
贫民街的卖花少女,星球上唯一仅存的古代种赛特拉的末裔。虽然背负沉重的宿命,身份特殊从小就被神罗公司严密监视,却始终保持着活泼开朗的性格,对待感情问题也比蒂法积极主动得多。虽然与克劳德有着相濡以沫的爱情,最后却仍然不能逃脱萨菲罗斯的屠刀。

第一位.赵灵儿
出自游戏:《仙剑奇侠传》
赵灵儿外柔内刚,善解人意,恬静中有着灵动,善良宽容却不会盲目原谅恶人。然而难以告人的神秘身世,注定她逃不过命运之神的捉弄,也注定了即便有了心爱之人也不能与之长相厮守。“上天既然赐予我不用于凡人之力,就有我必须去做的事。我若死于此,不但有愧天地,更对不起千千万万崇拜我的苗民黔首!道归道、魔归魔、而我是我,神佛也不能决定我的命运!”正是出于如此博爱并且偏执的性格,使其在面对巨浪与敌人一同涌来的时候,她去了,为了逍遥,为了母亲,更是为了天下百姓。

三.“无花无酒过清明,兴味萧然似野僧。昨日邻家乞新火,晓窗分与读书灯。”
在清明这个一死一生交错的特殊节日,也不禁让人思索生命的意义,是否真的只是一睁眼一闭眼就过去了这么短暂?三天节日,除了游戏之外,小编再为大家推荐五部风格不同的有关生命哲学的影视剧。
第五位.《哈姆雷特》
在莎士比亚之前就已经是一出知名的剧目,但只有大师在其中加入了对于死亡的思考,将这个故事的主题拔高了一大个层次从而成为经典。劳伦斯·奥利佛上世纪40年代主演的《王子复仇记》,虽是黑白简陋的感观,至今看来仍是上乘之作。
哲理台词:
To be, or not to be: that is the question.
生存,还是死亡?这是个问题。

第四位.《返老还童》倒序人生看分明
时隔多年,生存死亡还是文艺作品创作的热门主题,人们变着法儿探究其中的奥秘。《返老还童》就是近年来引人瞩目的一部,倒序的人生,谨慎的生活,会得到怎样的世界观呢?布拉德·皮特演绎的男主角在奇幻的一辈子里,遇到了那么多教给他很多东西的人。
哲理台词
You can be mad as a mad dawg at the way things wents… You can swear, curse the fates, regret every’ting you ever dids… but when it comes to the end… You have to lets go…
有时事与愿违,你大可以像疯狗一样咆哮,怨天尤人,诅咒命运,悔不当初……但走到最后一刻,还是不得不安静地放手归去……

第三位.《六尺之下》殡葬家族悲喜生活
作为美剧编剧怪才Alan Ball的经典之作,《六尺之下》绝对算得上史上最好看的五部美剧之一。有点古怪的一家人一边处理别人的死亡,一边面对各自的危机。殡葬家族的视角本身就很独特,演员的表演又极具张力,亦真亦幻的意识流切换,极美的画面和配乐,紧紧抓住你的心。
哲理台词
We’re all wounded. We carry our wounds around with us throughout life and eventually they kill us. Things happen that leave a mark in space, in time. In us.
我们都伤痕累累。我们一辈子都带着那些伤口,直到有一天因它们而死去。有些事情就这么发生了,然后在就铭刻下印记,在空间里,在时间里,在我们的心里。

第二位.《死神有约》死亡是公平无情
女主角的命运让人感叹,人生究竟是一场不幸的悲剧,还是一出爆笑的喜剧?《死神有约》就是即有深度思考,也有无厘头元素的一部。生命就是这么残酷而公平,就看你要怎么看待它的来去。可惜第二季收视率急剧下滑被砍,但不日前推出了该剧电影版,也总算给重角色有所交代。
哲理台词
They say your entire life flashes in front of your eyes the moment before you die. That might be true if you’re terminally ill or your parachute doesn’t open, but if death sneaksup on you the only thing you have time to think is… Awww shit.
据说人死之前你的一辈子都会在你眼前一一闪现。如果你是病得很重,或者高空坠落你降落伞没打开有足够多时间的话,那还有这可能性,但要是死亡的征兆突然就在你眼前闪现了,就只够想到……哦,倒霉!

第一位.《灵指神探》把你爱的人带回来
之前说的《死神有约》编剧Bryan Fuller另一部半途而废力作,看来他对这个题材非常怨念。《灵指神探》惊人的童话氛围是美剧屏幕最独一无二的色彩,“蓝蓝天空太阳公公小狗追着小蜜蜂”的基调会让你更多地感叹活着的美好。
哲理台词
Everything we do is a choice: oatmeal or cereal, highway or side street, kiss her or keep her. We make choices and we live with the consequences. If someone gets hurt along the way we ask for forgiveness。 It’s the best anyone can do.
我们所做的一切都是自己的选择:吃麦片粥还是谷物粥;走阳关道还是独木桥;与她吻别,还是留她身边。都不过是自作主张,自食其果。如果有人因此受伤那也只能请求宽恕。这是所有人最好的选择。
