访问暴雪:《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》5.0资料片详细介绍 母熊猫灭掉地狱咆哮 _ 游民星空 GamerSky.com
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Blizzard 盛大举办国际媒体采访活动,曝光《魔兽世界》第四部资料片《潘达利亚的迷雾》最新进展,公开此次资料片最终BOSS 与女熊猫人样貌等新内容。
Blizzard 故事剧本暨商品发展部资深副总裁Chris Metzen 宣布,《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》最大战役将发生在部落首都奥格玛,身为英雄的玩家最终目标将是击败现任部落大酋长卡尔洛斯‧地狱咆哮! 《魔兽世界》研发团队同步公开包括女熊猫人的样貌、「喀撒朗蛮荒」等潘达利亚新区域、全新潘达利亚地下城与全新设计的「血色修道院」及「通灵学院」英雄模式地下城实际风貌,与武僧职业、可以从蛋一路扶养长大的飞行座骑云姣、潘达利亚的其他种族与势力等新资料片丰富内容。
Blizzard 继去年10 月BlizzCon 公开旗下线上游戏《魔兽世界》第四部资料片《潘达利亚的迷雾》、为玩家介绍全新种族熊猫人与全新职业武僧后,近日选在美国加州尔湾市总部举办《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》国际媒体采访活动,邀请欧美亚洲等各地主要游戏媒体采访。活动现场不仅由《魔兽世界》研发团队来解说《潘达利亚的迷雾》至目前为止的研发想法,并开放包括巴哈姆特GNN 等国际媒体现场试玩《潘达利亚的迷雾》测试版本,并展示研发团队的工作环境。
踏进Blizzard 总部大门写着斗大的公司名称
活动首先由《魔兽世界》研发团队七名核心成员在公司内剧院向媒体详细解说《潘达利亚的迷雾》至今的研发想法,由于剧院内展示游戏实机画面现在仍属机密,因此媒体无法拍照,只能透过描述来展现这第一手的内容。(注:Blizzard 原本在BlizzCon 暂译资料片中文名称为《潘达利亚的迷雾》,此次正式公开为《潘达利亚的迷雾》。Blizzard 表示此次现场说明部分技能、地区等名称为暂译,确切名称将以新资料片上市时为准)。


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- 第1页:走进暴雪总部
- 第2页:暗黑破坏神旗帜
- 第3页:打败卡尔洛斯·地狱咆哮
- 第4页:女熊猫人亮相
- 第5页:新增荒野区域
- 第6页:坐骑云蛟和四风峡
- 第7页:昆莱峰
- 第8页:恒春谷和游戏新势力
- 第9页:两大战场展示
- 第10页:新天赋系统和武僧
- 第11页:新副本示范
- 第12页:通灵学院
- 第13页:场景战役时间
- 第14页:宠物对战系统
- 第15页:副本挑战模式
- 第16页:解析经典副本设计 魔兽团队办公室
- 第17页:Blizzard 博物馆展示丰富画作1
- 第18页:Blizzard 博物馆展示丰富画作2
- 第19页:Blizzard 博物馆展示丰富画作3
- 第20页:Blizzard 博物馆展示丰富画作4
- 第21页:风暴烈酒酒坊副本初体验
Blizzard 门口挂的是暗黑破坏神旗帜



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- 第1页:走进暴雪总部
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◆ 新资料片最大战争是打败卡尔洛斯‧地狱咆哮!
自从《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》公开熊猫人新种族后,引发全球不少玩家讨论为何会选在此时会出现熊猫人与潘达利亚大陆等内容,整个采访活动一开始,Blizzard就针对整个故事剧情设定进行详细说明。 Chris Metzen 表示,《魔兽世界》剧情进展在《浩劫与重生》之前几个资料片都偏向沉重与黑暗,当Blizzard 宣布《潘达利亚的迷雾》时,很多玩家看到整个潘达利亚大陆是个很漂亮的地方、有可爱的熊猫人,不像以往故事都是充满了可怕的怪物与重口味,而感到震惊。整个《魔兽世界》至今已经8 年,研发团队投入很多想法与想像力,觉得此时推出潘达利亚大陆是最好的时机,《潘达利亚的迷雾》可说是对《魔兽争霸》的回归,强调在这片丰富土地上的冒险精神,重视剧情发展、创造神秘气氛。
他说,不同于《魔兽世界:浩劫与重生》中全世界陷入灾变混乱的主题,《潘达利亚的迷雾》会把重心放在对一块巨大的新大陆进行探索与开拓上。此次新资料片不像以往主要是一个很大的坏BOSS、玩家要打败他,这次《潘达利亚的迷雾》强调的是人性本身的隐讳面,联盟与部落之间的仇恨冲突,导致把邪恶的力量带来了潘达利亚大陆。在《潘达利亚的迷雾》中并不会少了英雄的故事,不同于以往内容一路注重打倒坏人,《潘达利亚的迷雾》正式上线后,玩家将可以获得「开拓世界」式的游戏体验,部落与联盟玩家要在冲突中赢得当地人的支持,而联盟与部落从海岸边开始、冲突不断升级,最后到了一种失去控制的状况,使得《潘达利亚的迷雾》将会发生最大一场战争,这场战争不会发生在潘达利亚大陆,而是发生在奥格马,且各位英雄的目标就是要打败目前部落酋长卡尔洛斯‧地狱咆哮。
Blizzard 指出,《潘达利亚的迷雾》的冒险分成几个阶段展开,「潘达利亚的迷雾」阶段时,玩家将获得「开拓世界」式的游戏体验。部落和联盟玩家必须在冲突中赢得当地人的支持……但是他们的行为将会带来难以预见的灾难性后果。极具杀伤力的能量「煞」——封印了千万年的负面情绪所滋生的恶魔——在潘达利亚海滩迎来战争之际再次出现了。在「煞」的阴影来袭之际,大地将陷入一片混乱,一场赢得熊猫人支持的战争已迫在眉睫。更糟的是,「煞」能量还将招来铺天盖地的螳螂,席卷整块大陆。与此同时,魔古族正在集结他们的上古赞达拉盟友,试图重现上古帝国的荣耀。远离联盟与部落大本营的支援,玩家必须在了解神秘的熊猫人种族的同时解决当地的问题……并且还要在此过程中重新认识自己的本性。
在喀撒朗蛮荒上的熊猫人
「潘达利亚之战」则会藉由Blizzard 未来公开一系列更新内容来推进新大陆上的联盟和部落之间的战争进程。当双方阵营的舰队到达潘达利亚的南部海岸并宣称海岸归其所有时,战争一触即发,并对这个地区带来永久性的改变。瓦里安‧乌瑞恩国王将奋力联合联盟进行战争的准备,卡尔洛斯.地狱咆哮则将把分裂的部落打造成一部残暴的杀戮机器。故事跌宕起伏的潘达利亚之战将会在一场打破艾泽拉斯力量平衡的袭击中达到高潮。
Chris Metzen 指出,整个新资料片不只是联盟与部落的冲突,更是全世界的冲突,同时将凸显人性的荣誉感、正义感有多重要,强调人性闪亮的一面,并且探讨光想要征服别人所带来的危险与无法预期的结果。
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- 第12页:通灵学院
- 第13页:场景战役时间
- 第14页:宠物对战系统
- 第15页:副本挑战模式
- 第16页:解析经典副本设计 魔兽团队办公室
- 第17页:Blizzard 博物馆展示丰富画作1
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- 第21页:风暴烈酒酒坊副本初体验
◆ 女熊猫人亮相!
针对为何《魔兽世界》选在此时要引进熊猫人种族,他表示,熊猫人是个有意思、爱好和平、和谐、平衡放松的种族,可以帮助联盟与部落带来放松感,而不是老是想着要打败、征服别人。
Blizzard 现场也公开更多针对熊猫人的设定,熊猫人是一个古老的、智慧的种族,他们在撕裂了艾泽拉斯的大崩裂之后就与这个世界隔离开来。如果用一句话来形容熊猫人的文化,那就是「活在当下」。它们对生活充满热情。熊猫人做任何事都精力充沛、专心致志而且充满热情。每一顿饭都是他们的盛事;每一刻与家人在一起的时光他们都倍加珍惜;每一件工艺品都凝聚了他们的专注;而每次打盹的机会他们也不会轻易放过!熊猫人工作努力、娱乐尽兴、骁勇善战、敢爱敢恨、夸夸其谈、开怀畅饮而且睡得酣畅。
总的来说,熊猫人不易动怒,面对难题总是三思而行。但是在这些看似彬彬有礼的举动之下,他们的内心深处亦有野性火爆的一面。当一名熊猫人专注于战斗时,每一次打击都凝聚了他全身心的力量。 「活在当下」也意味着他们会在激烈的战争中失去理智,熊猫人武僧在战斗中会使出如铁球般坚硬的拳头,他们的怒吼也会响彻天际。然而,要惹恼熊猫人却要费点功夫。在潘达利亚大陆上,一些消极的情绪,比如恐惧、愤怒或者绝望都能转换成实体的形态,进而引起麻烦。正因为如此,熊猫人崇尚平和的心态,并且逐渐形成了和谐与专注的宁静生活。不管多么充满仇恨的冲突,一旦问题解决了,几杯酒就能让它们把不快抛在脑后。熊猫人的平和观念以及热爱生活的态度很有感染力。
熊猫人美术图
至于熊猫人为什么一直都不被世人所知? Blizzard 表示,自最后一位熊猫人皇帝统治下的那场大灾变开始,一层神秘的迷雾就笼罩着潘达利亚。以前,凡是进入了这片迷雾的船只无不迷失方向,在它们得以回到宽广的海洋之前,只能在水面上漫无目标地随波飘荡。当熊猫人遥望着雾气笼罩的远洋时,他们都以为世界已经在那场分裂世界的灾难中消失了。
在大灾变发生之际,迷雾突然消失了。联盟和部落的海上舰队长期为争夺世界领土而战,而正是由于部落新酋长的侵略进程不断推进,才使得这块曾经在航海图上显示为大海的新大陆重见天日。由于联盟和部落的领土之争全面升温,艾泽拉斯之战的方向已经发生了改变。迷雾为什么偏偏在如此关键的时刻消失了?答案藏在最后一位熊猫人皇帝的遗愿中,而答案也就在这片奇异的新大陆中心……
Blizzard 同时介绍了熊猫人新手区「漂流岛(前译:迷踪岛)」的故事,原来许多年前,有一位非常勇敢的熊猫人名叫刘浪,他想去看看迷雾之外有什么,于是他在一只大海龟的背上安了一个帆。随着这只大海龟长得越来越大,刘浪探索世界的好奇心也与日俱增。其他熊猫人也加入了他的队伍,最后,大海龟长成了一个岛,带着熊猫人探险者在大海中游弋探索,而他们就住在这个越长越大的「漂流岛」上。即便这个漂流岛已经许多年没有靠过岸了,居住其上的熊猫人内心的探险精神却从未消褪。
老陈.风暴烈酒跟其他选择扮演熊猫人角色的玩家一样,是土生土长的漂流岛人。虽然漂流岛上的熊猫人的数量很少,但是他们的探险精神却比那些长期被困在潘达利亚大陆上的远亲更为旺盛。
漂流岛
当玩家所扮演的新手熊猫人成长到一定等级之后,必须选择加入联盟或是部落阵营,其实正如熊猫人很少渴望环游世界一样,它们不喜欢与某个阵营结盟,比如部落或者联盟。只有当熊猫人坚信某个阵营是治愈艾泽拉斯世界的关键力量时,才会考虑是否要加入其中。做出这样的决定需要付出极大的个人代价,一旦熊猫人加入了对立的阵营,将永远与朋友或者亲人断绝关系。熊猫人之所以会选择加入联盟或者部落,是因为他们对大灾变之后世界前进的方向上有着共同的看法和个人信仰。
Blizzard 表示,在漂流岛上将会有两支相互竞争的对立熊猫人门派,他们将指引玩家加入某一个阵营。追随火金之道的熊猫人通常容易冲动、反应快而且务实。火金之道的信徒认为结果可以验证方法正确与否,他们将在部落中找到持有类似想法的朋友。相反,土水之道的信徒们更爱思考,他们总是把注意力集中在关于正义和道德的抽象理想上。土水之道的学徒们相信,自律的人生是唯一值得追求的东西,他们将会发现团结的联盟与他们的思想更加接近。每个熊猫人玩家都必须在探险初期做出艰难的决定。而绝大多数的熊猫人则会坚持他们的传统——隐居和中立。
部落熊猫人
Blizzard 说明部落与联盟的熊猫人领袖,身为火金之道的熊猫人领袖是纪火爪,他坚定地认为「无为」是最大的不公。纪火爪认为,不惜一切代价保卫自己的家园和家人是至高无上的荣耀。他为人直爽,性情暴躁,一根肠子通到底,行事总是风风火火。纪非常欣赏部落那勇于拼搏的实用精神。尽管要付出巨大的代价,他在离开漂流岛之后依然会义无反顾地扛起那鲜红的部落战旗。
至于艾沙.云咏是土水之道的忠实追随者。她推崇的是:通过潜心冥想、严格训练和坚守道义来实现的受人尊敬的生活。艾莎举止优雅、泰然自若,透过勤勉的修炼养成了无懈可击的体态与无尽的智慧。对艾莎来说,坚持土水之道就是捍卫正义,而正义高于一切。她坚信,付出努力所获得的成功绝非为了彰显不义。联盟有着绚丽缤纷的文化,但吸引艾莎的还是能将所有联盟凝聚在一起的那一份崇高的理想和价值观。
谈到熊猫人过去与部落、联盟的接触,Blizzard 指出,熊猫人探险者非常少,但近年某些人也留下了一些故事。像无所畏惧的酿酒大师老陈.风暴烈酒用自己的英雄事迹,在艾泽拉斯的历史上谱写了一段华丽的篇章。 《魔兽争霸3》中,他和雷克萨在游戏附加任务中的巧遇,那时他协助索尔在杜洛塔找到了新的兽人家园。后来他陪着沃金和珍娜.普劳德摩尔等英雄解放了塞拉摩,并保护了新生的部落免遭灭绝。老陈从来不会在一个地方逗留很长时间,他总是不断地为自己的佳酿找寻新的配方。他会在熊猫人大陆继续他的探险生涯,而玩家在《潘达利亚的迷雾》也将有机会再次和他碰面。
Chris Metzen 现场也公开了研发中的女熊猫人图片,绑有两个可爱的包包头,尾巴是狸猫般的长尾巴(注:后面专访时确认,长尾巴是可自选造型),现场响起部份媒体称赞「可爱」的声音。
女熊猫人美术图
在四风峡的女熊猫人游戏画面
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- 第17页:Blizzard 博物馆展示丰富画作1
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◆ 新增喀撒朗蛮荒、悚然荒野等区域
《魔兽世界》首席任务设计师Dave Kosak 与首席内容设计师Cory Stockton 随即说明潘达利亚大陆的区域设定,原本去年BlizzCon 只公开了翠玉林(前译:碧玉林)、四风峡、昆莱峰、螳螂荒原(前译:唐陇荒原)、恒春谷等五个供85 级以上玩家可以探索的区域,如今又新增了喀撒朗蛮荒、悚然荒野两大新区域。
Dave Kosak 强调,新增的两大区域大幅度扩大了大陆的面积(并非对已有区域的简单分割),使潘达利亚的地形更加多样化;其中,喀撒朗蛮荒是潘达利亚最南边的海滩被一片茂密的雨林所覆盖,失落的废墟和危险的岛屿星罗点缀在这块区域中;悚然荒野曾是螳螂的大本营,如今却被恐惧之「煞」攻占了。它已经渐渐腐化成了一片恐怖的湿地,这里到处是沼泽和焦黑的土壤。玩家必须一路杀到螳螂女王的巢穴以清除腐败之源。
两人搭配实际游戏研发内容来展示,首先翠玉林将会是85 级玩家第一次抵达潘达利亚大陆后首先到的区域,位于整个大陆的东方,此地有着壮丽的翠玉龙神庙,这将是玩家在潘达利亚大陆第一个地下城。
翠玉龙神庙
他们表示,由于这会是85 级玩家首先接触的第一个地下城与地区,将为新资料片决定基调与印象,因此研发团队把这里设定得很漂亮。
翠玉龙神庙
从画面上可以看到整体神庙为绿色建筑,神庙屋顶尖端有着龙形的图案,搭配中国式风格的屋檐,加上附近白云飘过,相当壮观。
视频
他们表示,在翠玉林中部落与联盟将会分居两侧,然后逐渐到中间聚集在一起,由于联盟与部落刚到此地没有很多资源,他们得要想办法征召当地战士,以协助他们为资源而战,双方战争就会发生在巨大的龙雕像处。
翠玉林
翠玉林
在这里的第一个物种居民就是锦鱼人(前译:金鱼),有着红色的鱼脸、手臂与头部有着鱼鳍,他们会帮助联盟;两栖生活的锦鱼非常勤劳,他们在河里竖起了水坝,用以拦水建湖,好在周围安家。锦鱼生活在一个严格的等级制度之中,做战士还是做司祭在他们很小的时候就已经决定了。锦鱼长者中有很多水语者。这些先知将一根法杖置入河水之中,便能聆听从水中顺流而下的关于这座岛屿的知识。
任何与河流有关的事件都会传进锦鱼的耳朵里,让这些水语者能预见未来。虽然熊猫人难以接受锦鱼过于严格的社会结构,但是他们对锦鱼预知未来的能力还是深感敬畏。至于部落在此也会找到帮手,就是猴子样貌的物种的猴族,住在翠玉林偏北部的地方。在Blizzard 设定中,凶猛而冲动的猴族是一种短命的物种。他们用独有的拙劣语言交流,不管他们的努力有多笨拙,他们不断改善现状的决心却没有改变过。虽然他们对生存的执着追求赢得了熊猫人的尊重,但是因他们的鲁莽行为所引起的混乱也很让熊猫人头疼。不断扩张的猴族是附近锦鱼的心腹大患,而熊猫人则在他们中间勉强扮演着和事佬的角色。
猴族
猴族
Cory Stockton 表示,这两个潘达利亚新种族中,锦鱼人显得比较成熟、老成,猴族比较年轻疯狂、崇尚暴力,对部落来说感觉选择猴族是个好主意。
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◆ 玩家的坐骑-云蛟
紧接着画面一转,展现出来的是让现场眼睛为之一亮的是飞行坐骑云蛟,外型长得像龙般的云蛟是长久居住在这座岛上的智慧种族,有的云蛟是亮绿色的,绿得和他们飞过的树冠一样,而另外一些则有着溪流一般亮闪闪的蓝色或者火焰一样鲜艳的红色——他们的存在映衬了这片土地的美丽,熊猫人有时会喂养这些的活泼的生物,从孵化开始一直养到成年,因为他们的智力和速度会让他们成为绝佳的坐骑。虽然他们中有一些变得堕落而危险,但绝大多数都和潘达利亚其他居民快乐和睦地并存着。
现场画面上云蛟柔和地浮动着、鼻子前方喷出如同云般的气体,乘坐的地方还有灯笼。研发团队表示,熊猫人可以从蛋开始孵化云蛟,从孵化Baby 开始、一直养大变成坐骑,大约一个月就可以养大变成坐骑,而且熊猫人还可以进行云蛟比赛,这也是熊猫人热爱观赏的竞技活动。
◆ 四风峡、喀撒朗蛮荒
另一个展示的新区域「四风峡」位于翠玉林左侧与喀撒朗蛮荒上方,是熊猫人的家乡,这里有着绵延的苍翠山岭,也有肥沃的熊猫人农田,旅行者能在谷地里找到传说中的风暴烈酒酒坊。熊猫人在这里辛勤地耕作农作物来养活自己,由于当地有着神秘之水来灌溉作物,结果熊猫人在当地种植的作物都长得超大,包括超大的红萝卜、蔬菜等。
四风峡有着农民市场,是熊猫人的社交中心,熊猫人每天都会到农民市场进行彼此社交,现场展示的画面可以看到很多只手拿烈酒、貌似「老陈.风暴烈酒」角色,不过研发团队表示现场角色模型都还不是最后定案。在四风峡的熊猫人都有自己的耕种田地,会出现相关任务需要玩家去协助,例如他们现场展示了一个叫做「云」的农夫他的田地收成不好,很需要玩家的帮忙,玩家必须帮忙他那一片混乱的田地中加以清理,然后种植作物,让作物能够长得好。
此地的地下城副本风暴烈酒酒坊是潘达利亚大陆最大的酿酒厂,在木造的建筑物场景中,到处可以看到大酒桶。四风峡往下则是首度公开的喀撒朗蛮荒,这里有很多熊猫人的历史故事,大约一万两千年以前,潘达利亚帝国被一个名为「魔古」的残暴种族所统治。魔古监工禁止他们的奴隶携带武器。在魔古族黑暗统治的时期,当时熊猫人武僧希望能让受压迫的同胞们振作起来。他们中间有口传文学家、酿酒师和医师,在那个黑暗的年代里,正是他们帮助大家团结在一起。
当魔古帝国内部发生内讧时,熊猫人革命的机会来了。因为熊猫人没有武器,所以他们向大家传授拳脚功夫。他们精通正面能量——「气」——的使用,让自己变得强大。他们的这场革命撼动了旧帝国,虽然经历了流血与阵痛,并让战士和平民们都付出了惨痛的代价,但最终,他们推翻了魔古族的统治,建立了新的帝国。尽管熊猫人武僧从那以后将武器也融入了攻击手段之中,但是他们仍然将气做为其力量的来源,即使是赤手空拳进行战斗也有着强大的毁灭力。继漂流岛的系列事件之后,熊猫人武僧将前往艾泽拉斯大陆的某些重要地点,将它们的智慧传授给年轻的联盟和部落学员。
Dave Kosak 表示,虽然魔古帝国被推翻了,但魔古人并没有放弃统治潘达利亚大陆的梦想,他们仍想东山再起、重新奴役熊猫人。现场也展示魔古人所穿的装备有着如同玩家角色的完整套装,Blizzard 表示,他们希望《潘达利亚的迷雾》的新物种都能够很独特,因此在种族套装设计上也都希望设计得跟玩家角色同样细致。
此地同时还有危险的蜥蜴人种族,蜥蜴人是相当独特、野蛮的,他们具有紫色的眼睛,原本是奴隶的蜥蜴人在摆脱掉控制后,自成一派,也带给熊猫人很多的麻烦。至于潘达利亚大陆的南岸是一片白色的沙滩与树林,在《潘达利亚的迷雾》新资料片中部落与联盟会入侵此地、建立堡垒,研发团队强调,联盟与部落在此地不是直接进攻熊猫人,而是彼此僵持,希望防止对方占领此区域。
喀撒朗蛮荒
从现场展示的实际游戏画面中,可以看到海滩上有着熊猫人骑着海龟的雕像,原来这就是先前提到的熊猫人祖先刘浪、第一个熊猫人探险者,他坐在海龟上想要看看外面的世界的样子,而海龟越来越大就变成了漂流岛,熊猫人新手玩家就会从这个大海龟所长成的岛上出发。 Dave Kosak 表示,玩家在整个资料片中将可以找到很多熊猫人的历史痕迹,可以借此搜集并了解熊猫人的历史故事。
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◆ 昆莱峰
位于潘达利亚大陆最北边的昆莱峰是很冷的地方,有着两种地势高低的地形,在地势较低的地方那里有个牦牛人,他们比较像是近战的专家,由于被赶出了自己的家乡,他们为了寻找可以居住的地方,崇尚暴力与野蛮的他们开始攻击熊猫人。
牦牛人
至于地势高的地方则非常的冷,这里有着整个艾泽拉斯世界最高峰昆莱峰,若想要到达山顶,玩家可以请求土精灵的帮助,但必须先成为他们的朋友,如此一来土精灵就可以成为你登顶的向导,同时土精灵还可以背负很重的东西。
土精灵
在此地玩家还将遭遇一个神秘的新势力:影潘,影潘是最后一位熊猫人皇帝为了抵御渗透进这个大陆的负面能量——「煞」——而一手建立起来的门派,其门徒都是最勇敢和最有纪律的熊猫人战士。他们最重要的任务就是让煞气不会失去控制,当联盟与部落把战争带到潘达利亚大陆时,整个「煞」就一直成长、负面黑暗能量开始侵蚀,玩家要和影潘一起努力控制煞在可控制的范围之内,他们的职责还包括保护熊猫人的家园免遭那些危险的螳螂的蹂躏。他们欢迎所有人加入来履行他们的神圣使命,只要玩家有足够的勇气和本领就行。

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◆ 恒春谷
位于四风峡上方、潘达利亚中心位置的恒春谷是个古老的圣地,蕴藏着泰坦时期就存在的强大力量。谷里流淌着的魔法溪水曾被魔古当做武器使用,熊猫人推翻魔古族之后就决定不让任何外来者涉足此地。从现场游戏画面中可看到这里充满了金色的树木与闪亮亮的金色建筑,进入建筑物中可以看到墙壁上有着中国风的山水水墨画。
玩家在此地可以遇到学者,只要玩家搜集到历史遗迹,学者就会告诉玩家熊猫人的历史。原来这里曾经是魔古帝国统治熊猫人的地方,到处可以看到魔古人过去的印记与魔古人的巨大雕像,在恒春谷有着神秘的溪水,水中充满着能量,因此也成为大家想要占领的地方。
对玩家而言,恒春谷中心的城市将是玩家停留的中立地带,满级的玩家会在此停留,城市中将会有拍卖场、银行、各式各样的商人为玩家服务。由于过去魔古帝国强大的势力打造了金碧辉煌、漂亮的建筑物,而熊猫人会守护此地、避免魔古人来夺回;由于魔古人每天都会进攻此地不同的地方,满级玩家必须在瞬息万变的日常威胁中和熊猫人一起保卫家园。另外,此地也有一势力金莲教,金莲教这个教派集结着熊猫人司祭和保卫这片圣地的战士,其成员都是在很小的时候就被八月天神选中的人。
◆ 游戏新势力
除了前述提到的影潘、金莲教新势力外,在《潘达利亚的迷雾》中还有其他新势力像是:八月天神:四个强大的先祖之灵一直守护者熊猫人的家园:玉蛟「羽龙」、白虎「雪怒」、红鹤「赤精」和玄牛「怒兆」。他们的四所寺庙都会召集勇敢的探险者前来效力。
拉克西:螳螂文化的守护者,这群坚持自律信条的螳螂首领认为他们的女王已经堕落了,必须消灭她。虽然他们对外来者心怀戒备,但你还是可以赢得卡拉克西的信任,并使用他们独特的武器和装甲。
云蛟之令:这个飞天勇士的组织很早以前就成立了,它的历史甚至可以追溯到赞达拉战争时期。赢得他们的好感,他们就会告诉你怎样将云蛟训练成忠诚的坐骑。
先知行者:这个爱好和平的派别担负起了保卫熊猫人历史和文化的使命。无畏的探险者们可以透过世界各地收集历史文物来赢得他们的好感。
专家:很多酿酒大师会游历世界各地,去寻找异域材料来改进他们的酿酒工艺,而耕者及钓手则分别就是农夫与渔民。这三大派别是潘达利亚平民的中坚力量,向这些专家们提供帮助将为你带来丰厚的回报。
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- 第1页:走进暴雪总部
- 第2页:暗黑破坏神旗帜
- 第3页:打败卡尔洛斯·地狱咆哮
- 第4页:女熊猫人亮相
- 第5页:新增荒野区域
- 第6页:坐骑云蛟和四风峡
- 第7页:昆莱峰
- 第8页:恒春谷和游戏新势力
- 第9页:两大战场展示
- 第10页:新天赋系统和武僧
- 第11页:新副本示范
- 第12页:通灵学院
- 第13页:场景战役时间
- 第14页:宠物对战系统
- 第15页:副本挑战模式
- 第16页:解析经典副本设计 魔兽团队办公室
- 第17页:Blizzard 博物馆展示丰富画作1
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- 第19页:Blizzard 博物馆展示丰富画作3
- 第20页:Blizzard 博物馆展示丰富画作4
- 第21页:风暴烈酒酒坊副本初体验
◆ 展示两大战场
Blizzard 表示,此次新资料片将提供2 个不同风格与战略目标的新战场以及一个新竞技场。现场以游戏画面实际展示第一个战场「魔古神庙」,这个战场位于恒春谷、里面存在着巨大神器,部落与联盟要彼此争夺神器,希望得到神器后可以取得更强大的力量。然而,神器是个双面刃,获得神器的一方虽然可以造成对手更大的伤害,但从对方所得到伤害也会增强,玩家队伍可以占领神器,占领越久、分数就会越多,而占领神器不同地方也会得到不同的分数。
画面一转来到较为阴暗的第二个战场,这个荆棘谷钻石矿战场(STV Diamond Mine)处于地下,是联盟与部落争夺之处,这里有着黑色的矿物与矿车,双方势力将一路竞争资源到矿坑深处。矿车是此战场的一大重点,从现场展示画面中可以看到战场中有着众多的闸道开关,若是玩家占领了闸道开关,就可以改变矿车的走向,每次玩家可能因为矿车走向控制不同而产生不同的体验。研发团队表示,他们已经针对此战场进行内部测试,结果获得许多好玩的反应,他们很期待快点把这些内容在封测时带给玩家、以获取玩家更多的意见。
荆棘谷钻石矿战场
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◆ 新天赋系统
紧接着由不少台湾玩家熟悉的鬼蟹解说《潘达利亚的迷雾》的新天赋系统、新职业武僧。如同当初BlizzCon 所说明的,玩家角色专精将与天赋完全分离。当角色到达10 级时,将从三个专精中选择一个来定位你的角色和游戏风格(比如牧师的神圣、戒律和暗影),并获得相应的标志性技能。每次升到特定等级(15、30、45、60、75 以及90 级)时,玩家将能从三个非常强大的天赋中选择其一。三条专精都能获得同样的三个天赋选项,主要设计目标是不让任何一个天赋选项成为某条专精的「必点天赋」。例如,15 级的战士将从三个天赋中选择一个:「势不可当」将永久降低冲锋的冷却时间;「快步」将使战士冲锋两次之后才触发技能冷却;「战争使者」会使受到冲锋的目标被击倒在地并定身一段时间。当你选择了一个天赋之后,该等级的另外两个天赋选项就会被锁住,即使到达下一个获得天赋点的等级也不能再次选择已锁住的天赋。
鬼蟹表示,研发团队很希望玩家能够订制个人角色风格,但原有的天赋设计却造成大多数玩家不想花太多时间探索天赋的项目,就上网看一下哪个职业专精的推荐天赋点法后就照着点,连他自己也这样玩;如今新的天赋组合可以让玩家每到特定等级就从三个中选一个天赋、选好后另外两个就锁住、不能选,这样可以让玩家仔细想为什么要选这个天赋,也可以给玩家更多灵活性,同时订制玩家角色天赋过程变得简单了,他希望玩家可以到官网查看《潘达利亚的迷雾》天赋计算器,去探索适合自己角色的天赋专精。
◆ 武僧
《潘达利亚的迷雾》中将推出全新职业「武僧」,武僧在战斗中可以担任伤害输出者、坦克或治疗者,而鬼蟹也在此次活动中向国际媒体展示了熊猫人武僧的新动作效果,不仅可以手持武器攻击,就算赤手空拳也可以打得漂亮,例如攻击时身体不断旋转挥击、四周展现出竹叶飞舞的回旋效果,还有在战场上相当快速的移动技能等。
鬼蟹表示,武僧力量有两个来源,其中一个是「气(名称为暂定、尚未最后决定)」,玩家在使用部分招式的时候可以集气,然后有的能力又会需要损耗不同数量的气,玩家可以依照招式搭配来接连使出技能。
他表示,武僧除了选择当伤害输出、坦克外,他们在设计武僧补职时,希望此职业在治疗时也能造成对对手一定的DPS 伤害,主要目的就希望让武僧能够变得好玩,让玩家有兴趣去体验。
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◆ 新副本示范
《魔兽世界》首席战斗设计师Scott Mercer 表示,在《潘达利亚的迷雾》中将有9 个5 人副本、3 个团队副本供玩家来挑战,都有普通、英雄、随机模式。首先他展示的第一个副本,就是刚刚在「四风峡」地图中曝光的风暴烈酒酒坊,在此副本第一关,玩家会与猴族展开交战,因为猴族跑到啤酒厂来大开狂欢派对,拼命喝酒又放烟火,而玩家的目的就是要毁掉这场派对,玩家在对抗猴族的过程中还别忘了跑到酒桶上滚动并打破它,当破坏到一定程度时,猴族BOSS 就会生气地现身、跟玩家交战。
风暴烈酒酒坊
老陈·风暴烈酒与联盟勇闯风暴烈酒酒坊副本
当解决猴族派对后,玩家将会面对食腐动物兔妖的天堂路,在往下一个BOSS 怪的路上,一大群兔妖会不断地涌上来攻击玩家,此时玩家要想办法把兔妖做掉,可以抢兔妖的榔头来打兔妖,若是顺利一路杀过天堂路,就会面对此副本第二个BOSS 怪、巨型的大兔妖,这大兔妖有着旋风腿,玩家要想办法闪开,且不时还会有小兔妖来搅局,而大兔妖因为吃太多萝卜,有时候还会进行呕吐攻击、喷出红色的萝卜汁,也得想办法避开。
兔妖
第三关则是当玩家深入酿酒厂后发现啤酒都有了生命,原来是想要作好啤酒的过程中出了问题,整个路上开始充满了啤酒元素,最后玩家会面对大啤酒元素BOSS,这个BOSS 怪目前看起来类似是一般金色的元素怪模样,但Scott Mercer 表示目前这个BOSS 的样貌只是早期的模型、还没有做最后决定;在挑战啤酒元素BOSS 过程中,BOSS 会有随机能力、玩家每次遇到的状况可能不同,像现场展示的有四面八方的啤酒袭来的攻击方式。
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◆ 通灵学院、血色修道院重新设计
在《潘达利亚的迷雾》中也针对过去两大经典副本血色修道院、通灵学院重新设计推出。 Scott Mercer 现场展示新的90 级英雄副本通灵学院表示,由于这两个副本当初都受到玩家的正面回馈,因此他们将副本内容重新设计、并将美术重新雕琢。
像通灵学院一进去可以看到墙上的人像壁画似乎正盯着玩家看,在新的通灵学院中一改原本较为复杂的路线,希望让玩家能够一路尽情经历所有的副本内容,因此像原本玩家一开始下楼梯后,会为了赶进度而不打怪物就穿过去,这次把此处的门移掉,让玩家必须打怪穿过去,尽量让玩家经过大厅。新的通灵学院也融合了故事元素,原本在《浩劫与重生》中、无法接受自己成为不死族的莉莉安•佛斯也将出现在此副本中;至于原本的观察室中,也出现了学生看著书正在制作毒药的场景。
通灵学院最后的BOSS 仍是黑暗院长加丁,但从画面上看起来他有更新的火相关技能,而原本院长会把玩家小队中的队员传送到某个充满怪的房间中,让玩家得要杀出来再继续挑战的设计,还是保留在重新设计的副本中。
通灵学院
通灵学院
血色修道院
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◆ 场景战役设定约为 15 分钟左右
《魔兽世界》游戏设计总监Tom Chilton(卡干)表示,《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》游戏内容方式包括不断升级、打怪做任务的内容一直没有改变,当初《浩劫与重生》本来想要给玩家新的东西、却没有做得非常好,研发团队很希望给玩家有更多新的游戏活动去体验,因此在此次新副本中设计了场景战役、副本挑战模式与宠物对战给玩家。
其中,场景战役是全新设计的PvE 游戏模式,根据场景战役的内容,可支援3 至25 名玩家共同进行游戏。他表示,场景战役就是给予玩家模拟的场景,让一群玩家一起合作,希望找回《魔兽世界》以往合作的影子,并加入新的玩家在其中;以前游戏中的团队任务,常常有玩家在聊天频中找人组队,不然就是很多人找不到队伍打团队任务、只好放弃,现在他们会用配对系统帮助玩家一起体验场景战役。

卡干说,场景战役和副本不同之处,就在于副本需要固定比例的坦补与伤害输出组合,但场景战役却不需要有固定组合。他展示开发中的游戏画面(注:相关介面尚未最终完成),在执行场景战役时会出现玩家进行到此战役的哪一阶段,右边会有这个阶段需要完成什么样的目标。
他现场展示场景战役的示范影片,故事主要描述玩家要帮助一位熊猫人酿酒大师,在翠玉林中护送她到山峰要在上面酿出绝世好酒,然后冒着剑雨刀锋将她护送到附近的寺庙,到达后,玩家将一边保护她、一边要扑火,场面更加混乱,和平时战斗副本不同,最后还会出现蜥蜴人BOSS 怪,要把酿酒屋顶掀掉,玩家得用酿酒大师所酿的新酒魔力来击败BOSS 及其爪牙。
卡干说,研发团队希望玩家在场景战役中享受到非常短、快速的体验,参加场景战役到完成的时间希望平均约在15 分钟左右(每场战役依内容不同预估耗时10 到30 分钟),目前研发团队已经完成五个场景战役,到《潘达利亚的迷雾》完成之前会制作出多少个、目前还不知道,但他们希望越多越好来供玩家体验。
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◆ 宠物对战系统
宠物对战系统是全新的回合制策略小游戏,玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下,小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性—包括攻击力和防御力。宠物升级过程中,玩家可以透过宠物的天赋加点,为宠物学习技能。
在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来策略性地更换自己的小宠物。卡干介绍宠物对战系统表示,玩家可以在介面上看到所宠物搜集内容,包括已经有的宠物,还有整个艾泽拉斯范围存在但玩家还没有得到的宠物(以灰色表示),玩家可以透过「宠物手册」了解如何抓宠物、去何处抓宠物,宠物战斗相关的成就与统计及加入PVP 战斗伫列的方法。
玩家也可以在介面上看到自己所拥有的宠物名字、能力、属性等,玩家可以为自己的宠物命名,而每个宠物将有6 种不同技能,玩家可以选择3 种技能上场对战。玩家可在整个艾泽拉斯范围内捕获大约100 只不同属性、不同级别的野生宠物。
卡干现场也播放了一部宠物对战的示范影片,现场不少媒体一看到影片中出现两大帅气BOSS 伊利丹·怒风与阿萨斯,正悠闲地使唤3 只小宠物进行对战就笑了。卡干表示,宠物对战是回合制模式,也就是玩家到他的回合时可以选择宠物的进攻招式、攻击对象等来进行战斗,这是个非常休闲、趣味性的游戏系统,宠物的能力如何都不会影响到玩家角色本身的强弱,他们希望两个玩家以宠物对战是很轻松的,而不是要可怕的战斗。

为了不希望对战输的一方会受到另一方的侮辱,双方对战的时候看不到对方的名字,两边也不能用言语交流,且对战系统只会记录玩家赢了多少场,不会记录败北的成绩。
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◆ 副本挑战模式
另一个全新设计的挑战模式则是五人副本的高级模式,专为寻求顶级试炼的玩家而准备,在挑战模式中,玩家必须用最快的速度和最有效率的打法来完成五人地城。根据队伍的表现,玩家能获得一些独特的奖励品,如坐骑、小宠物、头衔、成就,或者是可用于塑形的特殊装备设计。卡干表示,副本挑战模式的核心主要就是在一定时间内通过副本的想法,灵感来自于当年45 分钟击败斯坦索姆中的瑞文戴尔男爵,以及奖励阿曼尼战熊坐骑的限时祖阿曼,所以他们决定推出副本挑战模式,所有90 级的副本都会有挑战模式。
Blizzard 强调,在挑战开始之前,玩家的护甲和装备都将被设置成一个标准等级。无论玩家是身穿任务奖励装备还是英雄团队副本配备的套装,通过挑战的机会都是均等的。去除装备差异后,挑战模式能够在资料片临近尾声时提供与一开始同样难度的挑战。
卡干说,副本挑战模式依照玩家挑战通过的时间可以分为金、白银、青铜级的成绩,系统会记录玩家过去在此副本挑战模式中的最好成绩与上次挑战的成绩,若是玩家把所有挑战模式都达成青铜成绩,可以得到特别的成就与称号,若是所有挑战模式都达到白银成绩可以得到特别的套装,若是都达到金级成绩则可以得到成就以及其他地方都得不到的飞行坐骑。他展示了白银成绩的套装设计,整个肩膀上有只华丽的龙设计,胸口则有着金色的龙头,身上有着龙纹,整个套装将会带来特别的效果。
卡干表示,玩家从成绩介面上可以看到自己伺服器上哪个副本的挑战模式由哪种职业组合得到什么样的好成绩,系统还会列出排行前10 名成绩,让玩家可以参考、看看差距,这种设计可以说是官方第一次支持PvE 的玩家彼此比较。另外,副本挑战模式也希望顾及社交元素,且不是透过配对系统来形成,因为他们不希望玩家在时间压迫情况下,大家一整个不熟、一路只有喊着「速度」「速度」地去挑战,结果打太快或打太慢出了问题彼此埋怨。
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◆ 解析经典副本设计、最终 BOSS 的迷雾
《魔兽世界》核心研发团队在解析完目前《潘达利亚的迷雾》的想法后,产品总监J.Allen Brack 与游戏总监卡干也分别接受巴哈姆特GNN 等台湾、中国媒体的访问,解析此次资料片设定最终BOSS 为卡尔洛斯‧地狱咆哮,血色修道院、通灵学院等副本重新设计等想法。
【产品总监J.Allen Brack 谈部落与联盟英雄都将攻打部落酋长卡尔洛斯?地狱咆哮】
◆ 一窥《魔兽世界》研发团队办公室
趁着活动空档,Blizzard 也带领媒体参观位于总部第一大楼二楼的《魔兽世界》研发团队的办公室,一进门就大大写着《魔兽世界》研发团队的字样,吸引参观媒体争相留影拍照。
由于目前正处于《魔兽世界》新资料片开发期间,因此Blizzard 要求除了门口的研发团队字样与熊猫人海报外,其他参观地区都不能拍照,有些可惜。
《魔兽世界》研发团队工作室
正在制作《潘达利亚的迷雾》
在研发团队办公室走道上都装饰着《魔兽世界》、《魔兽争霸》相关海报与艺术创作,除了早期《魔兽争霸》系列的游戏封面图外,还有《魔兽世界》从刚发售开始到现今《浩劫与重生》的美版游戏封面海报,Blizzard 透露当年《魔兽世界》最开始上市时,是分为部落(兽人)与联盟版(夜精灵)两个封面,结果那时候联盟版的包装比较受到欢迎,后来Blizzard 加印都是联盟版的包装,因此拥有部落版的游戏包装反而是比较稀有的。
《魔兽世界》研发人员办公室主要以两至四人一间,Blizzard 表示,主要依照研发人员性质不同来分配办公室的环境,例如比较需要进行沟通的设计师,会安排在开放式的办公空间,而比较可以独自作业的部门,则是以封闭式的办公室为主;至于办公室的布置都依照研发人员各自喜好来发挥,但整体看起来都是偏暗的环境,有的座位可以看到大量的《魔兽世界》公仔,有的则是高挂Blizzard 剑与盾牌,象征个人在Blizzard 的工作资历等。
从中间电梯分隔为两侧的《魔兽世界》办公室各自布置着象征联盟、部落的公仔与旗帜,其中熊猫人由于还没有推出专属的新种族公仔,在代表熊猫人区域中、研发工作人员放了一个圆滚滚的可爱熊猫小娃娃来代替,看了令人会心一笑。
至于研发工作区的墙面上,也有着龙后对上死亡之翼的巨幅壮观画面,这背后还有段跟媒体如今无法在工作区拍照相关的小故事。原来当初这张是《魔兽世界》杂志要先独家的图素,有次媒体来参观时、内部没有沟通好,不知道当时这张画面还不能公开,结果媒体就拍了照将它外流,以后为了避免研发团队有些内部作业、可能其他带领媒体参观的部门不清楚,因此对于拍照区域就加以严格限制。
想想这张图案贴满整面墙的壮观模样
处于《魔兽世界》正在研发《潘达利亚的迷雾》新资料片的敏感时机,所以办公室内的公告栏上,都被拉下了黑布,遮盖了现今研发的相关内容与图素,更增添了些许神秘感。
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◆ Blizzard 博物馆展示丰富画作
虽然《魔兽世界》研发工作区域禁止拍照,但在Blizzard 一楼大厅入口处旁的Blizzard 博物馆中,可以尽情一览Blizzard 每季更换的主题展览作品,此次以Blizzard 的世界《魔兽世界》、 《暗黑破坏神》、《星海争霸》系列为主题,展示了丰富的画作与如死亡之翼动画等,吸引媒体不断地拍照。

Blizzard 博物馆展示


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◆ 试玩版本风暴烈酒酒坊副本初体验
至于Blizzard 在三楼会议室也开放《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》的测试版本供国际媒体试玩,现场为英文版本的游戏内容。
GNN 测试时,女熊猫人已经可以创角色,而这次创角时,画面左边有五种选项可供玩家客制化个人角色,目前测试版本仅开放两种选项,分别是脸部与皮肤(毛色?)花纹,像皮肤就有十四种可供挑选。创角成为武僧进入伺服器后,女熊猫人也使出挥拳等武功动作,但仍有部份动作似乎尚未完成,像是男熊猫人的向前翻滚移动,女熊猫人目前只能向前平移而已。


至于现场测试版本预设好的85 级熊猫人武僧角色则为男性,可以依照个人选择来选择坦克、伤害输出者或治疗者的天赋,但看起来有的天赋应该还没完全设计确定,因为像选择武僧伤害输出者后,要进行三选一天赋时,有少数的天赋会出现「??」的字样,尚未有详细的技能说明。
当角色骑着坐骑开始探索潘达利亚大陆,由于研发团队设定玩家到达潘达利亚之后不能立即飞行,直到进行到任务线的某个特定阶段才可以,所以就只好先冒着被怪追杀的风险,逛逛新资料片的景色,目前湖泊里的水还没有做好,所以会出现角色跑到湖里有浮空游泳的动作。
当骑到位于「四风峡」农民市场时,可以看到充满绿意的竹林与真的很巨大的蔬果。由于是测试版本,这里的NPC 角色对话起来还没有做好动作,甚至飞行传送点的NPC 熊猫人全身还是白白的。而逛到有的地方副本因为还没有开放,还有牌子挡在入口禁止进入。
考虑到测试时间有限,就把握时间与其他媒体一起尝试组队挑战风暴烈酒酒坊普通副本,一进入副本后虽然都是一批批复数怪物,但若是妥善控场就可轻松推进,接着马上与猴族来场交战,5 只85 级包括圣、牧、德、术等角色手持378 级紫武与身穿4.3 版3H 紫装去挑战,除了要打不断来干扰的的小猴外,还要想办法跳上去酒桶来打破酒桶,否则就要避开在副本内到处滚动的酒桶,以免被撞到受伤,而猴族BOSS 挑战起来并不难,只要角色各司其守就可轻松打倒,结果掉下了一把目前设定为超长名称的单手剑「5.0 dungeon-Level up-Stormtsout brewery - Boss 1 - Loot - 1strHydrid Sword 1H」,整个武器的数值为「3122-5780 (1710.1 DPS)、270 力、405 耐、196 专精、154 精通」。
接下来要挑战二王兔妖王前,得先经过一段转弯上坡的兔妖天堂路,对于完全没此副本经验的媒体们来说可是个挑战,面对小兔妖不断地涌上来、拼命攻击队员,即使主坦努力拉怪,在无情小兔妖攻击下,全体队员的血还是在上上下下,在这里最主要靠抢到兔妖的榔头来打兔妖,没想到原来每个榔头有一定的使用次数,本来以为可以拿一个敲到爽的大家瞬间很错愕,在大伙儿没有经验的情况下,初次挑战就~~~在此灭团了,而此时测试时间已到,就只好结束这短暂的《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》副本初体验,等到未来有机会再来复仇挑战啦!
至于Blizzard 在活动最后也赠送此次采访的国际媒体一张2012 年即将出版的熊猫人故事相关画作,其他管道无法获得。这本名为《潘达利亚的珍珠》作品,故事由Micky Neilson 撰写、由Sean Galloway 绘制并将由DC Comics 出版。
为此次活动特别制作的画作
《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》尚未公开上市时程。
文章内容导航
- 第1页:走进暴雪总部
- 第2页:暗黑破坏神旗帜
- 第3页:打败卡尔洛斯·地狱咆哮
- 第4页:女熊猫人亮相
- 第5页:新增荒野区域
- 第6页:坐骑云蛟和四风峡
- 第7页:昆莱峰
- 第8页:恒春谷和游戏新势力
- 第9页:两大战场展示
- 第10页:新天赋系统和武僧
- 第11页:新副本示范
- 第12页:通灵学院
- 第13页:场景战役时间
- 第14页:宠物对战系统
- 第15页:副本挑战模式
- 第16页:解析经典副本设计 魔兽团队办公室
- 第17页:Blizzard 博物馆展示丰富画作1
- 第18页:Blizzard 博物馆展示丰富画作2
- 第19页:Blizzard 博物馆展示丰富画作3
- 第20页:Blizzard 博物馆展示丰富画作4
- 第21页:风暴烈酒酒坊副本初体验