今天你射了没?盘点游戏史上45大射击游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/郑玄】 作为时下最火热也是最容易上手的游戏,射击游戏一直在全类型游戏中举足轻重,成为了近些年度增长最快,销量最高以及占市场比例最大的一类,其中使命召唤、战地、荣誉勋章、半条命等更是有着单作品近千万乃至数千万的销量,非常可观,这里将细数45大最知名且影响最深的射击游戏,涵盖光枪游戏、FPS、TPS等等。
1 狼穴3D
发行年代 1993发行平台 PC发行商 ID社游戏销量 未知
id在Hovertank之后加快了脚步,他们从AppleII中的2D游戏《EscapefromCastleWolfenstein》(逃离狼穴)中获得了灵感,推出了著名的Wolfenstein3D。这款游戏中秉承了等高墙壁和90度特性,但墙壁上已经有了初步的纹理贴图,天花板和地面仍然只是简单处理,但吊灯的出现无疑是一个进步。
游戏中的敌人和物件都采用平面缩放技术,也就是从不同角度看上去都是一个模样;但是玩家手中的武器已经可以看见并有了区别。
这个游戏中没有了时间限制,玩家需要找到特定颜色的钥匙开启特定的门,这也在今后的FPS游戏中不断出现。玩家控制的角色面部出现在了屏幕下面,并且会根据受到的伤害程度而改变,这也为玩家增加了投入感。


2 毁灭战士
发行年代 1993发行平台 PC发行商 ID社游戏销量 285万
DOOM系列是idSoftware赢得目前江湖地位的重要作品,售出了上百万拷贝,并造成了相当的社会影响,形成了自己的文化。也许id还需要为PC的游戏化承担责任,越来越多的人认识到电脑也可以做为娱乐设备。
游戏中的角度不再完全是90度。同时游戏引擎尽管不能渲染区域外的内容(人物无法走出桥、隧道等),但已经可以无缝连接其他区域,使得楼梯、电梯成为可能。游戏的引擎不允许玩家拥有完全360度的垂直视角,所有的建筑都有了纹理贴图,但是敌人和物品仍然是简单的平面化。
游戏的进程类似于Wolfenstein3D,但是游戏中的怪物出现了彼此误伤的可能,有时甚至会出现互相厮打的场面。这为玩家增加了策略因素。
游戏中加入的多人对战模式更是开始了一个全新的领域,Deathmatch从此成为人们选择FPS的又一个理由,剧情变得不再那么重要。


3 雷神之锤
发行年代 1996发行平台 PC发行商 ID社游戏销量 未知
对于FPS游戏而言,Quake为其带来两个明显的改变:全面正式的3D世界以及因特网上的多人游戏。Quake的3D引擎负责渲染游戏中出现的所有内容,包括以往平面化的怪兽和物品,全部都是纹理贴图的3D物品。游戏中的地图也因为全面3D化而有了层次感,人物也可以进行180度的上下观察。
id的这款游戏再次取得了成功,成就超过了DOOM。游戏引擎支持多种分辨率,使得游戏可以在不同级别的系统上运行,同时也使得游戏在相当长的时间里在画面上都很突出。游戏发行以后,出现了一个名为GLQuake的升级包,使得游戏可以支持当时最强大的3DFXVoodoo系列显卡。GLQuake使得游戏中的纹理看上去更加出色,游戏运行更加平滑,FPS也有了明显提高。


4 黄金眼007
发行年代 1997发行平台 N64发行商 任天堂游戏销量 957万
昔日N64平台的经典FPS名作《黄金眼007》曾传出过Xbox LIVE的移植消息,但是最终却因版权问题无法解决而流产。不过,近日国外某网站却流出了本作的Wii版封面和同捆周边图片——游戏出品方则为大名鼎鼎的动视。
据悉,这些图片资料是一名消费者在进行询问时得到的答案。游戏将由开发了Wii《死亡太空 撤离》的Eurocom担纲制作,支持4人分屏对战和在线8人对战。不过游戏的主人公,N64版中由皮尔斯布鲁斯南饰演的特工007,则被丹尼尔克雷格所取代。


5 半条命
发行年代 1997发行平台 PC发行商 威望迪游戏销量 785万
半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-Life Death Match这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.Death Match直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(Death Match的首字母简写)。
这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半条命即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命也因游戏内敌人老练的智能系统而出名。后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(Opposing Force)、半条命:蓝色沸点(Blue Shift)。后来又出现了游戏MOD:反恐精英(Counter Strike)、胜利之日(Day of Defeat)等。


6 三角洲特种部队
发行年代 1998发行平台 PC发行商 N社游戏销量 未知
由NovaLogic以单兵战斗模拟为主的游戏《三角洲部队》(Delta Force)。游戏中所模拟的对象便是目前美国最主要的反恐怖作战特遣小组-「三角洲部队」。在《三角洲部队》游戏中,玩者也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。

本作在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。

7 虚幻竞技场
发行年代 1998发行平台 PC发行商 EPIC游戏销量 未知
1998年,Epic MegaGames发布虚幻,一款3D第一人称射击游戏。现在已经成长为一各系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡里。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发虚幻竞技场3的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O’Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。


8 汤姆克兰西彩虹六号
发行年代 1999发行平台 PC发行商 育碧游戏销量 256万
《彩虹六号》(Rainbow six)应该属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击恐怖主义分子的神圣使命。
1999年,世界各地恐怖活动猖獗,为了世界的和平与安宁,一个由不同国籍的反恐怖精英组成的正义的特殊部队开始了行动。你将从20位身怀绝技的勇士中,挑选出六人组合,潜入魔窟,窃取情报,解除炸弹,营救人质,完成一次次极度危险的任务。这就是汤姆·克兰西的《彩虹六号》(Tom Claney’s RAINBOW SIX)。


9 荣誉勋章
发行年代 1999发行平台 PS发行商 电子艺界游戏销量 178万
《荣誉勋章》系列是真实系路线二战FPS游戏的始祖,游戏中很多方面都成为了后来二战游戏的典范。虽然后面几年的后起之秀如:《使命召唤》系列和《战火兄弟连》系列都有赶超甚至已经超越了《荣誉勋章》系列情况的发生。不过小编认为,最早带给我们那种身临其境二战享受的FPS游戏,我们没有理由,也更不会忘记它。系列的最新作《荣誉勋章 空降兵》更是秉承了系列的良好传统,并且吸收了一些其他成功FPS游戏的长处,使得可玩性上再次得到了提升。至于不足的话,那可能就只有流程上面实在是太短了,短到让我们刚刚上手,二战就已经结束了!
玩家在游戏中扮演一名盟军的士兵,使用当时的武器进行战斗。游戏的战场横跨二战时候的同样位置,游戏的音效使用了类似电影的效果(从《拯救大兵瑞恩》得来的灵感)。游戏的后来版本中大幅提高了游戏人物的人工智能,敌人更加聪明。


10 007明日帝国
发行年代 1999发行平台 PS发行商 电子艺界游戏销量 145万
根据007电影改编的一款第三人称动作射击游戏。游戏完全再现了一些电影中的场景,画面,操作感都不错,由于游戏中提供的弹药和血有限,玩起来会感到有些狼狈。现提供实用秘籍,拥有全部武器和回复道具:在游戏中按下START键直接輸入SELECT,SELECT,○,○,L,L,R,R键,你就可尽情杀戮而不失游戏乐趣,很爽快,推荐。本次发布的是美版付攻略,游戏中按HOME键选择说明书就能看攻略。


11 英雄萨姆
发行年代 2001发行平台 PC发行商 C社游戏销量 未知
很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的Serious Sam这么富有激情的游戏,这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。实际上,玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美


12 光环
发行年代 2001发行平台 PC XBOX发行商 微软游戏销量 642万
光环是Bungie公司为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台最具号召力的作品。目前光环已经在Xbox平台发布了一代和二代(均已移植到PC),在Xbox360平台发布了三代、光环战争、O.D.S.T。光环的发布奠定了Xbox在动作射击游戏领域的领袖地位,索尼也发布了对应的杀戮地带作为狙击光环市场地位的作品。
《光环》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光环2》(Halo2)自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光环2》的订单,这也同时证明了《光环》的 fans 对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报好消息吧!这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光环2》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最动作游戏之一。


13 猎鸭
发行年代 1984发行平台 FC发行商 任天堂游戏销量 2793万 捆绑
对应Zapper光枪的著名游戏。其成名的主要原因就是与多种版本主机捆绑销售,也经常成为大作的附赠游戏,例如《超级马里奥》卡带中救附带这款游戏。给多数玩家的感觉就是一免费游戏,在国内这款游戏也经常以合卡的形式出现。游戏中有两个模式,玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚,一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。


14 VR特警
发行年代 1994发行平台 SS发行商 世嘉游戏销量 35万
vr特警是一款由SEGA制作的一款射击游戏,路线给以确定。看见恐怖分子就打。是不少射击爱好者的喜欢的游戏。自由虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高,适合很多人玩。现已推出3部。其中第三部增加了很多新要素:
时间放慢系统:当危机来临时玩家踩下踏板,就会发现敌人动作变慢,可以看发出来的子弹,玩家可以将其击落。不过要消耗屏幕下方的能量槽,定时能量可以通过打杂兵和自动恢复。
危机系统:当剧情进行到一定时候时就会触发危机时刻,此时玩家要在限定时间内解除危机,如未完成则失去一条生命或者让事情变得更麻烦,特别说明的是如果在第三关BOSS最后一个危机未完成的话无法进入第四关。


15 死亡之屋
发行年代 1994发行平台 SS发行商 世嘉游戏销量 28万
死亡之屋(英文名:The House of Dead 简称HOD)是一款由SEGA制作的一款恐怖游戏,路线以给确定,只须玩家放枪,可以说就是看见僵尸就打,虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高,适合很多人玩。目前总共有正作6部(其中3部已经移植PC),打字员系列2部,外传赶尽杀绝、死亡之屋EX两部,以及丧尸英语等相关游戏。
2008年春季SEGA以合集的形式发行了死亡之屋2,死亡之屋3的WII版。


16 红色派系
发行年代 2001发行平台 PS2发行商 THQ游戏销量 184万
Red Faction的设计概念采用了直接的科幻设定:在火星深处,一个名为Parker的倒霉矿工为一家独裁公司Ultor工作。很快矿工们无法再忍耐公司的虐待,Parker卷入了对抗残忍雇主的武装起义,他们面对的是大批装备精良的警卫。玩家在Red Faction中扮演角色就是Parker,这个图形效果出众的第一人称射击游戏拥有大量各种各样的武器和其他一些值得注目的特点,以及有趣的单人游戏和完整的多人模式。今年年初在PlayStation 2上发行的时候Red Faction受到了广泛的好评,作为PlayStation 2平台上仅有的几部原创第一人称射击游戏之一,Red Faction给那些不知道应该对次世代主机射击游戏抱有什么期望的玩家们留下了深刻的印象。然而,计算机射击游戏类型中早已出现了大量优秀的作品。因此增加了32玩家多人支持和关卡编辑器的Red Faction计算机版本想要取得超凡脱俗的成绩将会更加困难,尽管它拥有许多出色的设计。


17 马克思佩恩
发行年代 2001发行平台 PS2发行商 TAKE-TWO游戏销量 465万
“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这方面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。


18 银河战士PRIME
发行年代 2002发行平台 NGC发行商 任天堂游戏销量 281万
02年11月18日一款巨作登陆NGC主机,那就是任天堂的第二方公司retro制作的银河战士,那时的我根本不知道银河战士是什么东东,印象里模糊的知道一个带者面罩的家伙会变成球钻来钻去,似乎国内的TV杂志对该游戏的报道也甚少。后来我又光荣的入伍了,以至于我这个疯狂的任天堂饭斯在当时和这款神作失之交臂,这一下子就错失了整整两年多。


19 战地
发行年代 2002发行平台 PC发行商 电子艺界游戏销量 未知
战地1942(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗发生在更个二战之名战场,从太平洋到欧洲以及北非。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变。
于2002年9月发行的《战地1942》,由来自瑞典的开发商Digital Illusions制作。他们擅长于3D技术,为各种游戏平台提供产品。早期作品多为竞速赛车游戏,《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作。这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础。发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕,制作和发行的佳作不胜枚举。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准,海陆空三军齐备,给人一种真实的参战感。


20 汤姆克兰西幽灵行动
发行年代 2002发行平台 PC PS2发行商 育碧游戏销量 217万
幽灵行动,Tom Clancy’s Ghost Recon,现代战术射击游戏。玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,玩家隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统“ ,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。
游戏总共有四种多人游戏模式,并且其中有一种是专门基于组队模式的。多人游戏模式增加到同时容纳36个玩家,并且还会增加一个角色重生的选项,及相应重生的次数限制,看来老手想象以前那样轻易踢掉新手似乎有些困难了。


21 使命召唤
发行年代 2003发行平台 PC发行商 动视游戏销量 未知
《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。
游戏中可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些关卡中可以使用坦克,操作很简单,很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,玩家车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在玩家路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此玩家可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是玩家不能离开坦克步行(因此,玩家也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为玩家制作一些有趣的游戏模式来给玩家一些自由,如果我们够幸运的话。


22 海豹突击队
发行年代 2003发行平台 PS2发行商 索尼娱乐游戏销量 342万
《海豹突击队》是由Zipper Interactive开发、SCE发行的第三人称射击游戏。它是PS2的独占游戏。SOCOM最早发售于2002年8月27日,它是最早作为PS2网络适配器的游戏之一。除了拥有12个AI同时游戏的离线单人模式外,只要玩家配备了PS2专用网卡便可免费进行网络对战。另外还可以使用专用USB耳机通过语音向同伴发布命令,并能在线和朋友进行聊天,这是PS2专用耳机第一次使用到游戏上。根据索尼公司的销售统计数据,截止至03年11月6日,本作已在全球售出共300万份。2004年6月30日,SCEJ开始停止运营本作的多人游戏服务器。
《 海豹突击队》是“US Army Special Operations Command”(美国陆军特种作战司令部)的简称,此部门专门负责特种作战部队(SOF)的计划制定和特种作战的执行,既包括执行普通的作战任务,也包括直接由总统或国防部长下令的任务。在游戏单人模式中,年代设置在2006年和2007年的泰国、阿拉斯加以及刚果、土库曼斯坦,玩家在这两年里带领他的四人小队分别在这四个地区进行总共12关的激烈战斗任务,包括杀死恐怖分子,解救人质,收集情报,或者摧毁恐怖分子的基地。


23 生化危机4 5
发行年代 2004发行平台 PS2 NGC等发行商 卡普空游戏销量 733万
在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。
由于CAPCOM业绩持续下滑,加上GameCube的主机销量以及《生化危机0》游戏销量未如理想,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。


24 孤岛惊魂
发行年代 2004发行平台 PS2发行商 育碧游戏销量 138万
因为强大的图形引擎,且率先支持DX9(孤岛惊魂是第一批完整支持DX9的游戏),《孤岛惊魂》为我们真实地还原了热带景色:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。这样的画质,堪称是当时的巅峰。
游戏中另一大引起玩家关注的问题就是其难度。《孤岛惊魂》入选了全美游戏难度排行榜前十,难度可见一斑。在游戏中,敌人射击十分精准,会包抄,弹药无限,甚至游戏后期出现了各种各样的变异怪物,如有一种类似猴子的变异怪物,虽然只能近程攻击,但是其移动十分敏捷,三拳足以让穿着防弹衣的主角直接倒地。因为其变态的难度,建议玩家初次玩此游戏时,不要高估了自己的实力,尽量选最低难度。


25 杀戮地带
发行年代 2004发行平台 PS2发行商 索尼娱乐游戏销量 75万
《杀戮地带》系列的第一部,是PS2平台的主视角射击类游戏的大作之一。游戏推出前很多玩家对《杀戮地带》的开发商Guerrilla都不太了解,这家名不见经传的荷兰开发商由3个开发小组构成,他们的首部为玩家所知的作品是前不久由育碧在北美代理发行的《弹震症:越南1967》。但让Guerrilla出名的就是由SCE欧洲分社买下发行权的PS2独占作品《杀戮地带》了。在游戏发售前,这款被冠以“HALO杀手”的FPS就备受瞩目。因为,在PS2有限的机能上,《杀戮地带》要直接挑战的将是XBOX上的《光环2》,同时,两者的发售期也是相当接近。因此,比较在所难免。
在正式版发售前,其实不少玩家已经体验过《杀戮地带》的DEMO了,但由于很多进一步的细节还未明朗,因此并不好做判断。况且,当时的《光环2》并未发售,两者很难作出比较,如今,两款作品的正式版都发售了,一场正面对决已经不可避免。由于PS2与XBOX主机在机能上的差距,且风格完全不同,比较两者的画面显然有些不太公平。因此,只有将各自的优缺点都列举出来客观地比较,才更合理一些。


26 星球大战前线
发行年代 2004发行平台 PS2 PC发行商 卢卡斯游戏销量 545万
卢卡斯在时隔十年之后再次杀入了FPS市场,而星球大战前线则成为了卢卡斯在当年最具收益性的作品,同时也成为了为psp平台扫清障碍的重量级作品,星球大战与一般FPS游戏不同,它提供了多种游戏方法,从征服到群殴,武器多种多样,生命也没有限量,自此,卢卡斯成为了FPS上的一匹黑马,与EA、动视、任天堂、微软竞争一席之地。


27 战争机器
发行年代 2006发行平台 PC X360发行商 微软游戏销量 604万
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。


28 抵抗灭绝人类
发行年代 2006发行平台 PS3发行商 索尼娱乐游戏销量 403万
《抵抗:灭绝人类》由曾制作《拉捷特与克拉克》系列的 Insomniac Games 开发,游戏中玩家将扮演美国士兵 海尔尼森,为了对抗来路不明、企图灭绝人类的神秘生物合成兽(Chimera)而战。
玩家所扮演的海尔,将与英美联军的同袍们联手,为了阻止亚洲与欧洲沦陷于合成兽之手,倾全国之力,使用最先进的武器并肩作战。游戏透过虚构的 20 世纪中叶舞台,以具备深层恐惧感的故事剧情,让玩家体会人类面临未知生物的威胁而步向灭亡之路,为了种族存亡而奋起做最后抵抗的感受。


29 林克的十字弓训练
发行年代 2007发行平台 WII发行商 任天堂游戏销量 493万
《林克的十字弓练习(Link"s Crossbow Training)》是一款任天堂刚刚公布不久的Wii游戏。游戏由任天堂EAD studio制作,并采用了与《塞尔达传说 黄昏公主》相同的开发引擎。配合Wii的新周边“Wii Zapper”来进行射箭游戏。
这款游戏是以“塞尔达传说”系列主人公林克为主角,以Wii版《塞尔达传说:黄昏公主》的世界为背景。用户将扮演林克,用手里的“十字弓”对付各种敌人。
游戏共有27个射击训练关卡,提供了射击训练、防御训练、和巡逻模式三种基本的任务类型。每种模式的目标都是在规定的时间内获得尽可能多的分数,同时还提供了多人模式,玩家可以轮流上阵看看谁的分数更高。


30 战地双雄
发行年代 2007发行平台 PS3 X360发行商 电子艺界游戏销量 203万
两个人可以组成一个军队吗?或许这在现实中是绝无可能的,但在EA Montreal开发的新作《战地双雄》(Army Of Two)中,就没有什么是不可能的,游戏中的两位主角不仅将组成一个只有“两个人的军队”,还将上演一出“两个人的战争”。游戏背景设置在近未来,此时的美国因为战争而使政府正规军人员伤亡数量激增,这也导致了国内舆论和政治的压力,但另一方面,美国为了维持其世界警察的地位,无奈之下,开始越来越多的雇佣“私营军事公司”(Private Military Corporations,PMC)的士兵,这些雇佣兵的数量因战争的不断需求而变得越来越多,但与之相对应的是雇佣兵的管理体系却越发的混乱,管理体系的混乱逐渐使这些雇佣兵失去了控制,这样的混乱已经蔓延成为一场威胁到全世界的政治阴谋。游戏中的两个主角分别是泰森·瑞斯(Tyson Rios)和艾略特·萨勒姆(Elliot Salem),他们都是曾经担任过军官,后来成为PMC的雇佣兵,他们将担当起平息骚乱,粉碎阴谋的重任。在游戏中,玩家将随意选择操控两名雇佣兵中的一人,即使在游戏进行过程中,玩家也可以随时在两名角色中来回切换。之所以会在游戏中安排两位主角,其原因是游戏剧情将在当前最受关注的战区展开,战斗的激烈度让一名角色无法完成很多高危险性的任务,因此需要两人并肩作战。游戏中的瑞斯和萨勒姆也极具个性,瑞斯资历较深,而萨勒姆则比较年轻,瑞斯相较于萨勒姆更富有战斗经验,而且他也不像萨勒姆那么鲁莽冲动。


31 生化奇兵
发行年代 2007发行平台 PC PS3 X360发行商 TAKE-TWO游戏销量 343万
《生化奇兵》(BioShock) 是一款动作冒险游戏,同时采用了RPG和策略等多种元素,在E3展上同样引起了不少的关注。本作由《网络奇兵2》开发商Irrational Games担纲开发。从游戏DEMO中一开始我们就看到高大的Big Daddy身穿潜水服在水下执行任务,他不时击杀前进中的敌人,同时还要保护小女生,而小女生主要的任务则是不停地收集一种叫作Adam的基因,利用这种Adam基因能够造出很多东西。这个场景演示主要表现的是敌人的AI,面对玩家的攻击会适时地作出调整,举动非常真实而并不呆板。本作与《网络奇兵》(System Shock)有几分相似。《生化奇兵》采用的是第一人称视角,除了融入了大量FPS元素外,玩家还要在游戏中进行与NPC互动、解决各种谜题等多项内容。本作最大的特色就是采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化。系统支持五种基本的武器可供使用,其中包括手枪、霰弹枪以及步枪等,玩家可通过选用不同的加强套件或者升级,武器将具备更为特殊的功能。据制作方称,《生化奇兵》采用的是Irrational Games公司自主开发的Vengeance改良版引擎制作。


32 传送门
发行年代 2007发行平台 PC发行商 V社游戏销量 104万
《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。此游戏已推出单卖版本。
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,比如黑墙。向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。


33 孤岛危机
发行年代 2007发行平台 PC发行商 电子艺界游戏销量 65万
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。


34 质量效应
发行年代 2007发行平台 PC X360发行商 微软游戏销量 313万
《质量效应(MASS EFFECT)》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。


35 生存之旅
发行年代 2008发行平台 PC X360发行商 V社游戏销量 304万
由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,求生之路玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。


36 战地叛逆连队
发行年代 2008发行平台 PS3 X360发行商 电子艺界游戏销量 337万
《战地:叛逆连队》是一款采用 Digital Illusions 的Frostbite 引擎打造的次世代游乐器游戏,将带领玩家和一班变节士兵深入敌後阵线,为了黄金和复仇挺而走险进行个人冒险。在这深刻、有如电影情节般的单人游戏过程中,穿插著冒险和黑色幽默,并且融入了该系列著名的沙盤游戏特色,让玩家置身於一个几乎所有东西皆可毁坏的游戏世界中。
EA DICE为《战地:叛逆连队》量身定做的寒霜引擎,能够提供规模宏大的破坏效果。在游戏地图中,有超过90%的东西可以被任何爆破性武器或是重型载具摧毁。这在给单兵玩家们带来麻烦的同时,也提高了战场的真实度,让玩家自主“改造”战场,充分发挥他们的想象力。不过,一些关键的建筑物,以及所有房屋的框架仍是不可摧毁的。可破坏物件一向是很耗系统资源的东西,然而寒霜引擎对此优化得却很好。


37 死亡空间
发行年代 2008发行平台 PC PS3 X360发行商 电子艺界游戏销量 343万
《死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人幸存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。


38 失落的星球
发行年代 2007发行平台 PC PS3 X360发行商 卡普空游戏销量 228万
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景,玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。日本CAPCOM公司于2006年12月在XBOX360上推出了该款动作游戏。当时这款游戏曾创造了销量破百万的佳绩,以完全原创情节为主线的该作,受到了游戏玩家的极大关注。此外,值得一提的是该游戏是首款原生支持DirectX 10的电脑游戏。
PC 版《失落的星球》承袭 Xbox 360 版的游戏内容,并支援最新的 Direct X 10 标准,搭配 NVIDIA GeForce 8 系列绘图卡时,将可呈现较 Xbox 360 版更上层楼的游戏画面。游戏运用 Shader Model 4.0 与几何着色器加等众多 DirectX 10 先进绘图技术,来强化冰雪交加的气候特色,遮天蔽日的暴风雪、在广大无垠的雪地上前进溅起的雪花、细腻的材质纹理贴图及光影效果,使玩家彷佛真的置身於冰封的EDN-3rd星球一般。


39 阿甘达
发行年代 2009发行平台 PS3 X360发行商 育碧游戏销量 未知
詹姆斯卡梅隆大导演亲自监制的科幻大作同名游戏《阿凡达》(James Camerons Avatar: The Game),由Ubisoft研发,是一款第三人称射击动作游戏,与同名电影同步推出,正式版于2009年12月1日发售。游戏中玩家分别可以选择地球人类与潘多拉星纳美族人两个阵营进行战斗。人类当然是利用常见的科幻型作战武器或载具,而纳美人将会有原始、魔法、超能力、以及有外星巨型怪兽坐骑等新鲜地体验,游戏系统增加类似于RPG的升级要素以及技能,两个阵营都各自的特色。
《阿凡达》是唯一和电影同步开发,而非仅套用电影现成内容加以改编的大型游戏,甚至导演詹姆斯卡梅隆反过来从电玩设计里取得许多元素运用到电影拍摄上。


40 无主之地
发行年代 2009发行平台 PC PS3 X360发行商 TAKE-TWO游戏销量 401万
在四位旅行者中选择一位喜欢的角色后,玩家将可透过逗趣的机器人,学习一些基本的游戏操作方式。机器人会帮助玩家开启其它的辅助功能,更快了解角色的即时状态。画面左下方会显示角色的特殊能力、能量护盾与血量;正下方与右下方分别为雷达显示器、等级经验量表、手榴弹存量与使用中武器的弹药存量。
整体感觉9.0分:游戏的故事背景没有什么令人兴奋的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被所有人所接受。 画面表现9.0分:独特的风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给人留下了深刻的印象。


41 国土防线
发行年代 2011发行平台 PC PS3 X360发行商 THQ游戏销量 245万
由THQ发行、Kaos Studios 负责制作的FPS游戏《国土防线(HOMEFRONT)》,预定于2011年3月15日发售,对应PC、PS3及Xbox360。故事由经典战争电影《现代启示录(APOCALYPSE NOW)》的编剧JOHN MILIUS负责,是一款以近未来战争作背景的作品。故事背景设定在2027年的美国,讲述朝鲜成功攻占了美国本土,而主角则于战火中被位于科罗拉多州山岳地带的抵抗军所救,后来更令主角成为抵抗军的领袖,带领部下展开反击战。 这个游戏题材实在令人匪夷所思,而且也颇为敏感,特别是在朝鲜现时局势相当不稳的情况下。
《国土防线》的一个重要目的就是展现战争中的人性。里面会有一些类似于“我们为何要有战争”的场景。不过,游戏中大部分还是充满枪支与炮火的战斗,不过Kaos工作室还是希望展现出更多的个人背景。


42 极度恐慌3
发行年代 2011发行平台 PC PS3 X360发行商 华纳兄弟游戏销量 55万
Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子Point Man和Paxton Fettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超级战士,而Paxton Fettel则可以进行心灵控制。
为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。


43 永远的毁灭公爵
发行年代 2011发行平台 PC PS3 X360发行商 TAKE-TWO游戏销量 145万
《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩!就此它结束了一个跨时代的神话。
众所周知,这类游戏没有什么剧情,只要玩家能杀能砍,并且见血不会头晕就成,本次的毁灭公爵也是如此,剧情相当的简单,游戏的背景是邪恶的Dr. Proton占领了位于Nevada郊外的Area 51神秘军事基地,并且还控制了Area 51的太空船。想借此发动战争,为了阻止他我们的主角Duke Nukem又要一展其英雄本色,消灭那些讨厌的外星生物和骷髅兵。


44 杀出重围人类革命
发行年代 2011发行平台 PC PS3 X360发行商 史克威尔艾尼克斯游戏销量 209万
这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,它和过去的两作在整体感觉上没有什么太大的不同。其次,《杀出重围》是一个开放式的融合了动作与RPG元素的游戏,核心内容在于战斗、潜行渗入、黑客窃取和与人交涉,在自建角色、武器自定义、升级选择、物品管理、对话选项方面,《杀出重围:人类革命》加入了更多的RPG元素。此外,本作是一个接近于无限开放的游戏,除了想象力,基本上没有能够束缚玩家的东西,无论是升级技能、发展剧情、击败敌人,你都有无数种方式可以选择。
在游戏中,你将扮演Adam Jensen,一个过去曾为David Sarif工作过的私人安全专家,关于David Sarif也许你还不太了解,他是Sarif 工业的拥有者,在人体强化界拥有着巨大的影响力,Adam Jensen现在的任务是要保护Sarif工业正在进行人体强化研究的工作人员,但在恐怖分子袭击Sarif工业后,一切都发生了巨变,故事就从这里展开,而你的工作就是要揭露真相、找出恐怖袭击的幕后元凶。


45 狂怒
发行年代 2011发行平台 PC PS3 X360发行商 B社游戏销量 264万
《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的FPS游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。
该游戏采用了全新的IDTech5引擎,而我们已经看到的《边缘战士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,这将体现了《狂怒》在引擎技术上的领先程度。也正是由此原因,为了游戏的更加完善,该作被推迟到了2011年上市。近期,官方对IGN放出了独家的demo。这将让游戏初步并首次的展现在世上,这个demo似乎在向世人宣布:《狂怒》绝对是id Software的倾力大作。我想,没人能够质疑这个公司的实力。看看他们制作过的作品吧:《DOOM》、《重返德军总部》以及《Quake》等等。《狂怒》不是上述游戏的副产品,也不是它们的DLC, 更不是一次性产品,它将是id Software一个全新的系列游戏。为了让各位大陆玩家最早的了解该作,特地为大家带来这篇IGN的详细试玩前瞻报道。

