GTX680单卡轻松搞定虚幻3DEMO 媲美3路GTX580 _ 游民星空 GamerSky.com
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Epic联合主席Mark Rein在今日的GDC展会上,正式(在封闭发布会)公布了“虚幻4引擎”的技术演示,不过年内晚些时候才会向公众曝光,希望有人发布封闭发布会的屏摄。
同时,Mark Rein表示去年GDC展会以三路GTX580即时演算的虚幻3.975引擎演示“撒玛利亚”,今年仅用了一款显卡就完成了渲染,它就是NV最新代号“开普勒”的GTX600系列显卡的旗舰卡。同时,还在会场即使演算了它的互动,也就是调整摄像机等。
Mark Rein说最新最新的GPU已经可以胜任任何新一代(主机)级别的游戏作品。另外,Epic还希望将来用支持DX11的新版Flash来即时演算“撒玛利亚”。
《撒玛利亚》回顾:
GDC 2012“虚幻3.975引擎”技术展示:

新版Flash即时演算的“虚幻3竞技场”

虚幻3.975引擎演示“撒玛利亚”主角
Epic的虚幻4又将会带来怎样的飞跃呢?不过肯定先得超越虚幻3.975引擎的技术:
DX11 多重采样抗锯齿 毛发:

DX11 次表面散射:

增强型Bloom特效:

APEX Clothing(呈现动态衣服和布料效果):

高质量阴影:

散射景深:

阴影点光源反射:

DX11 细分曲面&置换:

DX11 延迟渲染,支持多重采样抗锯齿:

以图像为基准的反射:

数码调色:

级联阴影贴图:

光线轴:

无缝光线转换:

三维真实感植被特效:

软动态模糊:

虚幻引擎场景地形编辑器:

Scaleform用户界面:

掌上设备开发技术指标
支持iOS、安卓、NGP(PSV):

虚幻引擎开发套件遥控&掌上设备预览器:

编辑器改进:
增强型内容浏览器

全新变换指示器:

多通道关键帧插值:

指数函数级高度雾:

光照细节视图模式:

导航网格:

全新虚幻引擎Frontend:
