无双力作!《海贼王无双》玩家热血点评 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
要说近些日子动漫改编的游戏可真是不少,除了《火影忍者世代》《俺妹》等众多经典动画改编的游戏推出之外,最受关注的莫过于海贼无双的发售了。凭借着动画的超高人气,系列首次登陆了高清平台,而无双类的游戏形式也引得无双迷们的欢心。下面就小编就为大家来评测一下这款作品。

画面上来讲,海贼无双采用的是动漫改编作品常用的3D建模卡通渲染的画面表现方式,所以虽然游戏首次登陆高清机,但是画面并不能达到高清的水准,只能说是中规中矩。在剧情动画的表现形式方面,一些简单的过场均采用了漫画分格式的静态表现方式,但是在静态画面中人物角色仍是3D建模,这个时候往往看到别人都静止不动的时候,路飞的衣服却随风飘动,这个设计不得不说有些没有意义,不值得制作组是不是对风吹起来的东西格外有爱呢?而在一些动画经典的场景中,游戏的表现形式还是以动态的CG为主,海贼迷们看到这些似曾相识的场景一定会热血沸腾或者热泪盈眶的。




文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待
战斗手感方面,游戏仍然保持着无双类游戏一贯的操作感,操作方面取消了跳跃改称为了冲刺,冲刺不但能躲避敌人的攻击还可以取消招数的硬质非常实用。特殊技系统随着流程的不断推进玩家也会获得更多的特殊技,通过十字键选择特殊技然后按R1建发动,特殊技很多都是动画中的经典招数,它们除了威力大范围广之外还有特殊功效哟,例如之前反复宣传的用风船挡子弹等。无双技能可以选择,主线模式中会随着剧情推荐而变化,无双技仍然是游戏的核心之一,大范围和大威力的伤害在战局中能期待扭转乾坤的作用。



文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待
玩家在Main Log模式中只能选择路飞,而在Another Log模式中玩家们可以选用其他的角色,每名角色都有着自己的关卡同时也可以选用其他的角色进行游戏。目前可以能使用的角色有13名,除了草帽一伙之外玩家们还可以使用女帝汉库克、火拳艾斯、海峡甚平以及白胡子。虽然还有众多动画中的人物没有收录,但是在不久之后官方推出的DLC中可能会有惊喜。游戏中还增加了挑战模式,其中玩家需要完成给出的条件,在各种关卡中都有不同的条件难度各异,这个模式还是非常值得玩家们尝试的。


文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待
游戏中较有新意的一点便是加入了众多的动作要素,让游戏不再像传统无双游戏一样单调,动作部分中玩家将以QTE为主,利用路飞的橡皮果实能力在场景中不断飞跃。这些关卡大大增加了游戏的乐趣,使得游戏变得更为丰富,虽然每次路飞遇到剧情点的思考动作都一模一样未免显得有些偷懒,但是不妨碍其他元素为玩家带来乐趣。不过动作苦手们也不用过于担心,因为游戏中的QTE时间还是挺长的,不至于让你反应不过来。


文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待
BOSS战也是游戏的魅力所在,BOSS不但招数范围大伤害高,玩家也不能单纯的对其进行猛攻,当BOSS倒地之后会使用弹飞玩家的技能并随之攻击,所以玩家在将BOSS击倒之后还是保持一定距离为好。在BOSS战的过程中不时你一直使用套路性的招数连续攻击就能解决的。在BOSS战的特殊条件达成下会发生特殊事件,玩家们也会采用特殊的方式来消耗BOSS的血量,这些特殊事件也基本和动漫中的元素相同,相信玩家们都会有所准备的。大量QTE的出现在无双类游戏中也数少见,游戏类似《战神》系列在终结BOSS的时候都会采用QTE的方式。QTE之前都会给玩家提示,并且反应时间很长。




文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待
伙伴援助系统个人感觉有些鸡肋,在与同伴近距离时玩家与伙伴角色间会有绿色的连线,在连线范围内按R2键便开启援助模式,在左上角要求的招数结束之后再按R2键便可召唤出伙伴对应进行援助攻击,攻击时间很短而且不是经常有场景中有伙伴,BOSS亦不能使用。所以这个系统存在的意义比较浮云,一般无双类游戏不太需要这样的系统。


文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待
关于人物成长方面游戏采用了勋章组合的方式来提升角色的能力,勋章数量众多,在关卡中达成条件便可获得。不同的勋章增长不同的能力,没个勋章也都有一个角色代表,同阵营或者关系好的人物勋章的组合可以有能力提升加成。当然角色装备勋章的数量也是有限制的,除了勋章的可佩带槽的数量之外,在每个勋章底下还有其所消耗的星星的数量,如果星星满了,同样不能佩带勋章。可以说这个系统大大的增加了玩家游戏的时间,也给玩家白金的过程增添了不小的麻烦。


文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待
总体来说海贼无双是一款非常粉丝向的游戏,游戏从无双的系统衍生出一些玩法,更偏向于动作游戏。喜欢海贼王动漫的玩家绝对不可以错过,游戏一定会像动画一样让你再次感动的。而如果只是单纯的喜欢无双类游戏的玩家,入手还是需要谨慎的。游戏虽然加入动作要素但是打击感并不是很突出,战斗的形式略显单调,同时视角控制颇有问题,即使锁定了BOSS之后视角仍有难以转换的情况出现需要玩家们适应。至于人物和剧情收录的不足我们只能期待DLC能给我们带来惊喜了,虽然明知道是骗钱产物,但是作为粉丝一定还会买张的不是。

文章内容导航
- 第1页:画面感受
- 第2页:战斗手感
- 第3页:模式及人物
- 第4页:动作要素
- 第5页:BOSS战
- 第6页:伙伴援助
- 第7页:成长系统
- 第8页:不足与期待