盘点40年来十项改变游戏产业的技术革新 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
自从电子游戏在上世纪70年代诞生以来,经过40多年的发展,已经成长为一个较为成熟的产业。现在的游戏开发过程都十分重视用户体验,比如沉浸感,所以厂商会用尽办法来提升用户在玩游戏时的带入深度。不论是通过声音还是视觉表现,最终的目的是让玩家享受到最为畅快淋漓的游戏过程。然而,回顾游戏发展的历史,会发现有一些技术革新是无论如何也无法忽视,因为它们对整个游戏产业的发展起到了举足轻重的作用,或者说在某种意义上奠定了一种新的标准。
模拟摇杆
现如今,Xbox360和PS3的手柄都带有两个模拟摇杆,其实这种摇杆最早出现在任天堂的N64游戏机手柄上,不过当时只有一个。模拟摇杆一出现就彻底改变了人们玩游戏的方式。和方向键不同的是,模拟摇杆可以为开发者提供更加方便灵活的控制方式。不久之后,索尼将这种摇杆也应用到了自己的PS手柄上,而且比任天堂多了一个,所以在PS手柄上一共有两个摇杆。今天,模拟摇杆已经成为了次世代主机手柄的标准配备。

《我的世界》
这款游戏的出现意味着玩家真正成为了游戏世界的主宰。对于新手来说,《我的世界》只是一款让你用各种方块创造属于你自己的世界的一款游戏而已。但是对于老手而言,这款游戏则意味着更多更多。不得不说,Mojang工作室开发了一款震惊整个游戏界的开放式沙盘游戏。玩《我的世界》时,就好像回到了被各种天马行空的奇思妙想所充斥的童年,你可以尽情释放自己的创造热情,再也不会有人嘲笑你不切实际。

Steam
如果说模拟摇杆的出现改变了人们玩游戏的方式,那么Steam的出现就改变了人们买游戏的方式。而且不仅如此,PC游戏在这个盗版横行的年代仍然能够有不小的市场,Steam功不可没。Steam所提供的诸多优质服务以及数字下载的游戏购买方式在很多国家都战胜了盗版,让PC游戏市场重新焕发了生机。随着Steam占据整个数字下载市场70%的份额之后,甚至有传统的零售商开始对游戏光盘发行方式的未来感到担心了。

MOD支持
以前的PC游戏,玩过了就结束了,厂商不会提供DLC,玩家也无法自己添加新的内容。不过随着MOD的出现,一切都发生了天翻地覆的变化。如果没有MOD的存在,或许PC游戏不会像现在这么流行。PC对主机平台的一大优势就是对MOD的支持。是MOD让一款游戏的生命周期不断延长,最后厂商注意到了这个现象,于是便开始纷纷推出官方MOD,也就是今天所谓的DLC。谁都不会忘记游戏史上最为著名的MOD之一,《反恐精英》。

蓝光光盘
当初微软力推的HD DVD与索尼力推的蓝光光盘之争最后以蓝光光盘胜出而结束。这种容量十分巨大的载体的出现,对于体积日益增长的游戏来说是一件绝对的好事。虽然现在受限于游戏主机的处理能力,游戏的表现效果还十分有限,但是随着下一代主机的到来,游戏效果必将更上一层楼。届时,游戏的体积也必然进一步增加,所以一种拥有巨大容量的载体必不可少。万幸的是,这种载体已经准备好了。

任天堂Wii
任天堂通过Wii这台主机将体感游戏概念带入到千家万户,而且这款主机吸引了无数原本对游戏没有兴趣的人加入玩家的行列。在Wii上市之前,你什么时候看见你的妈妈甚至奶奶玩游戏了?但是在Wii上市之后,她们也开始在电视前手舞足蹈起来。(这种情况国外较多,国内的话……算了,不提也罢)这就是Wii为整个游戏界所贡献的。或许Wii上的游戏无法媲美360或者PS3上的那些大作,但是360和PS3没有让你的妈妈和奶奶对游戏提起兴趣,而Wii则做到了。游戏,独乐乐不如众乐乐。

掌机
最早的游戏设备是一台示波器,后来出现了可以连接到电视上的设备,再后来就是PC了。但是如果没有掌机,你永远只能在一个特定的地方玩游戏,因为你没办法随身带着一台电视和主机或者一台PC。而掌机的出现则让你可以随时随地享受游戏的乐趣。掌机是个非常绝妙的发明,完美诠释了“Gaming on the move(游戏,随时随地)”的理念。经过多年的发展,掌机的性能也变得更加强大,我们可以在掌机上玩到越来越多的大作,另外,也有不少在这种设备上诞生的经典系列作品。

独立游戏的崛起
随着游戏产业愈加成熟,开发游戏的成本也变得越来越高。所以那些游戏业巨头就成了一款游戏的品质保障。但是,有一些人尽管没有雄厚的资金支持,却从来没有放弃自己的梦想。于是我们玩到了《地狱边境》、《时空幻境》这样令人难以置信的佳作。这些作品预示着独立游戏在经过产业洗牌之后的衰落后,正在渐渐复苏,并且逐步的走入游戏历史舞台。有很多独立游戏都堪称是艺术品,或许正因为是独立游戏,所以才没有大厂商那种利益使然的味道掺杂在里面吧。

Xbox Live
Xbox Live是一次革命。尽管不是游戏业最大的革命,但却是非常重要的一次。有些人甚至称Xbox Live是游戏界的Facebook。Xbox Live通过多种方式把所有玩家聚合到一起,让玩家在这个平台上寻找对手或者合作者,一起玩游戏的乐趣一度提升了这款游戏机的价值。后来索尼推出了PSN与Xbox Live竞争。主机平台社区化一直没有止步,越来越多的特性被引入Xbox Live,随着对Kinect的支持,Xbox Live将迎来一次新的爆发。

主机上的FPS
最早的时候,不管是玩家还是厂商都认为FPS游戏是不适合在主机上玩的。(如果你没有这种想法,那只能说明你还年轻,没经历过手柄没有摇杆的年代)不过后来这种看法被事实颠覆了。如果主机平台没有FPS游戏的话,或许也不会像现在这么流行。而另一方面,不可否认的是,FPS已经成为这个游戏业最举足轻重的游戏类型之一。在这个过程中,主机平台起到决定性作用。主机平台对FPS游戏的促进就好像Wii将原本对游戏不感兴趣的人吸引过来一样。如果说是PC奠定了FPS这种游戏类型,那么正是主机让FPS游戏变得更加容易上手,更加流行,更加畅销。
