盘点史上叫好又叫座的冒险游戏 你都玩过吗? _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/郑玄】 冒险类游戏诞生地非常早,早在雅达利2600、苹果子电脑C64等等早期家用游戏机上就已经非常常见了,作为结合动作、射击、探索、解谜等等诸多要素的一类,冒险类游戏一直在全部类型游戏中占有很高的比例,在目前游戏市场上畅销前一百位游戏中大概占有十分之一左右的比例,算是比较热门的游戏类型,这里将盘点从1986年起那些即叫好又叫座的冒险类游戏,这里所列出的游戏最少要有超过百万的销量,否则就算不上叫座了,以供各位玩家选择。
塞尔达传说
发行商 任天堂发行年代 1986发行平台 FC总销量 651万
作为任天堂最知名的游戏制作人宫本茂亲自开发的三大名牌游戏中的著名冒险类游戏,也是时至今日拥有玩家和系列销量最多的冒险类游戏,塞尔达传说开创了一个庞大的游戏世界,一些形态各异的魔物,各式各样亟待解决的谜题以及丰富的武器样式等等,作为在80年代用户最多也是最受欢迎的冒险类游戏,从诞生至今25年,从第一代到众神的三角力量,到时之笛、黄昏公主、天空之剑,仍旧经久不衰,故第一个入选。

银河战士
发行商 任天堂发行年代 1986发行平台 FC总销量 273万
萨姆斯一直是任天堂旗下为数不多美女明星,而银河战士做为美国和欧洲人的眼里非常令人喜爱的冒险卷轴射击游戏,一直到今天都拥有着大量的粉丝,系列几乎大部分的销量都有百万之余,而其中的超级银河战士以及银河战士P更是被IGN以及VG称誉为史上百佳游戏,而SFC上的超银更是不少欧美门户网站评点出的十大优秀游戏之一,作为任天堂经久不衰的经典,银河战士值得一玩。

塞尔达传说2林克的冒险
发行商 任天堂发行年代 1987发行平台 FC总销量 438万
塞尔达传说2算是经典的延续,虽然没有取得1代的高评分和赞誉,也没有1代的高销量,但是2代却加入了不少新的元素,比如说区域内的小地图等等,这在GB版里也得到了体现,总而言之2代还是很不错的。

塞尔达传说众神的三角力量
发行商 任天堂发行年代 1991发行平台 SFC GBA总销量 729万
作为SFC上塞尔达系列的巅峰之作,FAMI给出了非常高的接近满分评分,而在诸多游戏门户上更给出了超过9分以上的评价,并有着SPOT\IGN十大优秀游戏之一的赞誉,该系列建立了三角概念,使得塞尔达系列正式在欧美玩家眼里成为经典。

银河战士2萨姆斯回归
发行商 任天堂发行年代 1991发行平台 GB总销量 176万
萨姆斯回归同样取得了几乎不亚于一代的很大反响,在很多美国人的眼里是最优秀的GB冒险游戏,作为银河战士登陆掌机平台的首作,萨姆斯回归可以说任天堂没少下功夫,从动听的音乐到流畅的动感等等,总体来说值得一玩。

塞尔达传说林克的觉醒(梦见岛)
发行商 任天堂发行年代 1992发行平台 GB GBC总销量 553万
林克的觉醒是早期掌机塞尔达里的叫卖品,虽然该游戏的评分只有33,但是却取得了黑白彩色两版超过五百万的销量,这是令任天堂也猜不到的,林克的觉醒毕竟受到机能和色彩等方面的限制,总体来说还是比较好的。

第七访客
发行商 VIRGIN发行年代 1993发行平台 PC(MS-DOS)总销量 195万
93年度轰动一时的游戏,作为年度最佳冒险游戏V社为第七访客倾尽了心血,第七访客颇有神秘岛的味道,在IGN等网站也给出了很高的评价。

神秘岛
发行商 REDORB发行年代 1994发行平台 PC(MS-DOS NDS等)总销量 817万
神秘岛是PC平台销量最高的冒险游戏,超过了800万,然而只有百万多美金的成本,这在那个PC并不普及的年代无疑是一个奇迹般的成功,特别是在美国和欧洲人眼里这无愧为当时最优秀的PC游戏了,当然该系列衰落也非常的快,从1代诞生续作伊始,其销量就直线下降了。

超级银河战士
发行商 任天堂发行年代 1994发行平台 SFC总销量 142万
IGN百佳游戏的第十位,拥有非常多的好评,作为冒险射击游戏在SFC上的作品,超银没有让我们失望,我们发现这个世界庞大了许多,武器和技能丰富了许多,冒险元素增加了许多,高一些的机能让它的音乐和音效效果完善了许多,等等等等,总体来说,超级银河战士是该系列里最优秀的一作,虽然其不如很多系列作品销量更高,但是却是银河战士最叫好的一部。

古墓丽影2
发行商 EIDOS发行年代 1997发行平台 PC PS总销量 733万
从古墓丽影2代开始被官方正式从动作类定义为冒险类游戏,该系列也是古墓丽影系列中卖的最好的一部,超过了七百万份,我们也许不会忘记在古墓丽影2中乘坐着威尼斯小艇与黑恶势力枪战的那一刻,古墓丽影2作为中国元素的一部,也许是给予中国玩家们印象最深刻的。

古墓丽影3劳拉克劳馥的冒险
发行商 EIDOS发行年代 1997发行平台 PC PS总销量 515万
古墓丽影3作为欧美与土著味道最浓厚的一部,颇有亲临阿兹特克和伦敦的感觉,古墓丽影3在2发布之后没有多久即上市了,因此作为一款稍带赶工味道的游戏能做到如此出色,也算是很不错的了,3代是系列跌落500万销量的开始。

神秘岛星空断层
发行商 B社发行年代 1997发行平台 PC总销量 145万
神秘岛续作,虽然仍旧保持有百万销量,但其已经不可与神秘岛第一部同日而语了,不过不得不说的是,这部作品比起神秘岛还是有很大进步的。

塞尔达传说时之笛
发行商 任天堂发行年代 1998发行平台 N64 3DS总销量 1098万
塞尔达系列的巅峰,同时也是FAMI通和IGN第一个双满分,领先了合金装备4爱国者之枪十年,时之笛在并不算成功的N64主机上算是个奇迹了,也是很多玩家购买N64的唯一理由,时之笛在VG是百佳游戏中的第一位,也是日本投票最喜欢的游戏的第十位,一直到3DS上市初,在3DS缺乏原创新作支持的时候,时之笛3D都是3DS的顶梁柱,也是在马里奥登陆3DS之前该掌机最热销的游戏,可见很多玩家都还是怀念着这款经典的。

侠盗车手2
发行商 TAKE-TWO发行年代 1998发行平台 PS PC总销量 344万
侠盗车手2是R星正式执笔的第一部,在欧洲拥有超过二百万的玩家,在PS上也算是非常受欢迎的游戏了,2代和3代主角克劳德都是一个名字,但是2代难度大了不少,主要是对抗坦克等武器非常考验技术等等,不过总流程有些短,不过三四个小时就可以通关。

淘气小乒乓
发行商 THQ发行年代 1999发行平台 PS总销量 121万
上世纪末THQ最受欢迎的卡通游戏,虽然时至今日已经无人问津,但无论从CG还是操作来看都是可圈可点的,总体而言是非常优秀的。

星球大战前传1幽灵的威胁
发行商 卢卡斯发行年代 1999发行平台 N64总销量 247万
星球大战前传是N64后期独占品牌之一,取得了相当不错的好评,算是星战早期游戏中最优秀的一个了,不过现在应该已经威风不再了。

莎木
发行商 世嘉发行年代 1999发行平台 DC总销量 118万
莎木曾经是上个世纪斥资最高的游戏,高达7000万美金,世嘉为了争夺主机市场倾尽心血的巨作,游戏显得非常自由,也非常中国风,大概是铃木裕对中国感情深厚吧,可惜莎木在欧美虽然大力宣扬,仍旧有很多玩家不能接受国风似的游戏,该作成了叫好不叫座的典型,当然还是超过了百万套。

寂静岭
发行商 科乐美发行年代 1999发行平台 PS总销量 101万
寂静岭上市后引起了美国游戏市场的渲染大波,不少追求恐怖极限的美国人都购买了这款游戏,当然寂静岭所带来的恐怖味道超过了生化危机,虽然系列只有百万余的销量,但不得不说,寂静岭确实非常的优秀。

塞尔达传说姆吉拉的假面
发行商 任天堂发行年代 2000发行平台 N64总销量 336万
姆吉拉的假面是基于时之笛热卖推出的游戏,可惜在那个N64几乎苟延残喘的时期上市有些晚了,虽然游戏同样的优秀,制作组也倾尽心血,但是还是没有达到时之笛的热销程度,不过值得一提的是,姆吉拉的假面是IGN与VG评选出的百强游戏。

塞尔达传说掌机三部曲
发行商 任天堂发行年代 2001发行平台 GBC总销量 193 186万等
时空、大地、海洋三章是任天堂为了送走GBC走的悲壮一步,在当年度的销量不亚于人气游戏科乐美开发的游戏王,而且该三部确实非常精彩,比起早期的梦见岛要好多了。

塞尔达传说风之杖
发行商 任天堂发行年代 2002发行平台 NGC总销量 460万
风之杖是第二个获得了FAMI通满分的塞尔达系列作品,漫风非常重,画面有些童稚,也难怪一位业界并不知名的制作人说过NGC这种偏低龄化的游戏机总算是把童稚展露无疑了,风之杖也是VG百佳游戏之一,并且有汉化版,是非常值得一试的游戏了。

哈利波特与魔法石
发行商 电子艺界发行年代 2002发行平台 PC PS GB GBA总销量 726万
哈魔基于哈利波特电影的热潮而发布,也是电子艺界继007、指环王之后发售的电影三部曲之一,哈魔是个很好的开始,当然也是个悲剧的起源,自此哈魔系列每况愈下,大概电影小说即使改编成再优秀的游戏,也不会取得同样的高成就吧。

鬼武者2武士王朝
发行商 卡普空发行年代 2002发行平台 PS2总销量 225万
鬼武者系列的巅峰之作,在日本拥有超过百万的铁杆玩家,鬼武者2颇带恐怖色彩,属于销量不高的历史改编题材中一个为数不多成功的例子了。

哈利波特与密室
发行商 电子艺界发行年代 2002发行平台 PC PS GBA PS2总销量 629万
哈密比哈魔要好很多,掌机版的哈密更是变成了斜45度视角,虽然哈利波特系列每个平台都各有千秋,故事相同游戏却完全不同,但哈密每个平台都有着大量的玩家,也兴许某些特杆粉丝每一部都购买了。

星际火狐大冒险
发行商 任天堂发行年代 2002发行平台 NGC总销量 187万
星际火狐不仅在射击领域拥有一席之地,02年又进入了冒险游戏领域,星际火狐比起64平台有了很大提高,画面更加逼真且动作更加带感,虽然星际火狐并不像其他任天堂大作那样叫座,不过却是非常值得一试的。

波斯王子时之沙
发行商 育碧发行年代 2003发行平台 PS2 XB等总销量 223万
波斯王子系列的巅峰作品,时之沙取得了诸多年度好评并被耗以巨资改编成了电影,同样取得了不小的反响,时之沙作为波斯王子的真正起步意义同样也是系列最优秀的一作,算是值得一玩的。

哈利波特与阿兹卡班的囚徒
发行商 电子艺界发行年代 2004发行平台 PS2 XB等总销量 247万
时刻一年哈利波特游戏就衰落了,而且是直线衰落,不过不得不说的是,阿兹卡班的囚徒是哈利伯特前四部中最好的一部,两年的开发周期似乎也不是假的,该作的电影风格非常重,而且比起前两部画面有了很大的提升,同时也是哈利波特系列销量直线下滑的一部。

旺达与巨像
发行商 索尼娱乐发行年代 2005发行平台 PS2总销量 114万
旺达与巨响被誉为双门户百佳游戏,且有超过9分的高评价,虽然该作销量比起同期的战神、GT赛车、杀戮地带等索尼一流作品差距很远,但其极高的游戏素质征服了大量日美玩家的心,直到今日旺达与巨像仍旧很受欢迎,在索尼游戏中享有里程碑式的地位。

塞尔达传说黄昏公主
发行商 任天堂发行年代 2006发行平台 NGC WII总销量 784万
黄昏公主是1代、众神、时之笛、风之杖后的又一力作,并且在送走NGC和支持WII上都发挥了很大作用,塞尔达系列中最为写实的一部,画面达到了系列前所未有的高度,狼与人的林克更是为塞尔达玩家津津乐道,获得了FAMI通39分的评价。

刺客信条
发行商 育碧发行年代 2007发行平台 PC X360 PS3总销量 1014万
业界知名美女制作人捷德雷蒙德的看家作品,也是本世代销售量最高的原创新作,2代之后被定义为动作游戏,而1代则被定义为冒险类游戏,刺客信条收录了一个完整的耶路撒冷及其周边地区,其地图之大更超过了早些年度的波斯王子,刺客信条时至今日年年发售仍旧热度不衰,而去年11月15日上市的刺客信条启示录也在很短的时间内超过了500万的销量。

雷顿教授与不可思议的小镇
发行商 任天堂发行年代 2007发行平台 NDS总销量 500万
任天堂梦工厂LEVEL-5旗下的知名作品,由业界新秀音乐人西浦智仁操刀,其低沉而有序的风琴配乐在雷顿教授的故事中令人赞叹,作为一款触屏游戏模式的冒险类游戏,雷顿教授可以说开创了一种新的玩法,一种触屏解谜的玩法,然而由于雷顿教授上市时间间隔较短等诸多原因,最终导致其已经跌落百万销量,而最新作品雷顿教授与奇迹面具已经卖不动了。

雷顿教授与恶魔之箱
发行商 任天堂发行年代 2007发行平台 NDS总销量 368万
雷顿教授前三部曲的第二部,也是雷顿教授系列中最受欢迎的一部,恶魔之箱仍旧沿袭前作的风格,低沉的风琴配乐,诡秘而又充满谜团的故事情节,以及动画般充满悬疑风格的过场CG,恶魔之箱交代了女主入队后的情节,从而为雷顿教授下一作的故事情节埋下伏笔。

乐高印第安纳琼斯最初的冒险
发行商 卢卡斯发行年代 2008发行平台 PC X360 PS2 PS3 WII NDS PSP总销量 1273万
卢卡斯近些年度非常火热的游戏,其登陆了能够登陆的全部平台,从上世代主机PS2一直到PS3,最初的冒险超过千万的销量使卢卡斯成为了近些年度的业界巨子,而卢卡斯也因此多了很大一笔收入来源。

雷顿教授与最后的时间旅行
发行商 任天堂发行年代 2008发行平台 NDS总销量 287 万
雷顿教授前三部曲的最后一部,也是三部中获得好评最多的一个,该作塑造了雷顿非常凄美的爱情故事,从相遇到离别,其动人的片尾曲以及过场CG更是令无数日本玩家潸然泪下,时间的旅行也是雷顿教授系列销量由盛转衰的起点。

乐高蝙蝠侠
发行商 华纳兄弟发行年代 2008发行平台 PC PS2 PS3 X360 WII NDS PSP总销量 1205万
随着卢卡斯的乐高印第安纳琼斯和乐高星球大战热卖,华纳兄弟也没有放过乐高这棵摇钱树,作为华纳兄弟至今为止销量最高的游戏,也登陆了当时能够登陆的全部平台,即使是知名的动作游戏蝙蝠侠阿甘系列的销量都不能望其项背。

塞尔达传说灵魂轨迹
发行商 任天堂发行年代 2009发行平台 NDS总销量 305万
全球最热销的冒险类游戏塞尔达系列走向掌机的第二部,在幻影沙漏的基础上丰富了诸多元素,将NDS掌机的性能发挥到了一定程度,灵魂轨迹也是其在NDS市场上最后的一部,留给了NDS玩家不少美好的回忆。

雷顿教授与魔神之笛
发行商 任天堂发行年代 2009发行平台 NDS总销量 227万
雷顿教授后三部曲的开篇之作,在发布后并没有引起太多关注,但在去年却一度非常热销,魔神之笛讲述了路克加入队伍之前的故事,算是雷顿教授前三部曲的前传性质作品。

乐高印第安纳琼斯2冒险的继续
发行商 卢卡斯发行年代 2009发行平台 PC X360 PS2 PS3 WII NDS PSP总销量 393万
乐高印第安纳琼斯系列的续作,虽然该作比起前作有了很大改善,收录了更大的原始丛林等地图,并且游戏更加自由,但其销量比起前作却相差甚远,直至今日仍旧没有达到第一部的三分之一,系列上市速度正在逐步减缓。

暴雨
发行商 索尼娱乐发行年代 2010发行平台 PS3总销量 208万
索尼10年度推出的重磅作品,也是PS3独占的优秀游戏之一,作为次世代主机冒险类原创新作,暴雨在欧洲和美国都拥有数量相当可观的玩家,即使是在美式风格不怎么受欢迎的日本地区也卖了不少,作为近些年度索尼好不容易才出现的新品牌,我们期待暴雨的下一部作品能够更加优秀。

乐高哈利波特1-4年
发行商 华纳兄弟发行年代 2010发行平台 PC X360 PS2 PS3 WII NDS PSP总销量 541万
华纳兄弟推出的另一款乐高式骗钱游戏,看来欧美不少厂商对乐高系列都非常看重,乐高哈利波特系列的热销程度不亚于电子艺界根据电影改编的哈利波特系列,并且该作收录了哈利波特系列1-4节的全部情节,这也侧面看出欧美游戏市场稍偏低龄化。

塞尔达传说天空之剑
发行商 任天堂发行年代 2011发行平台 WII总销量 322万
去年度任天堂在WII平台打出的重要一牌,获得了诸多欧美门户网站的满分评价,也是该系列除却走向掌机、彩色掌机到体感、触屏之后第一个使用体感强化器的作品,天空之剑是11月后期最热销的游戏,而作为发挥体感强化器机能的天空之剑更是成为了对抗同样支持体感的微软知名品牌游戏神鬼寓言3。

黑色洛城
发行商 TAKE-TWO发行年代 2011发行平台 PC X360 PS3总销量 457万
黑色洛城是10年度统计斥资最高的游戏排行榜中赫赫有名的一个,其5000万美金的投入对于一款非日本及美国地区的游戏来说无疑是一个天文数字,出自业界不算知名的澳大利亚邦迪制作组,而黑色洛城也类似于侠盗车手、真实犯罪、辛普森横冲直撞、黑道圣徒等等收录了一个完整的城市:47年的洛杉矶,该作在塑造人物表情方面非常突出,玩家能够根据人物表情来判断人物的心理活动并作出裁决,当然,这也是一款揭露官场腐败的现实之作,现在这个摊子已经交给了著名的美国发行商TAKE-TWO,我们有理由期待下一作的面市。

乐高哈利波特5-7年
发行商 华纳兄弟发行年代 2011发行平台 PC X360 PS2 PS3 WII NDS PSP总销量 284万
乐高哈利波特5-7年将前作没有叙述完的故事讲述完毕了,作为去年全世界低龄游戏玩家最期待的游戏,乐高哈利波特5-7年的销量也相当可观。

当然,还有诸多非常优秀的冒险类游戏没有列进来,但销量在百万之上的已经详尽列出,一个不少,最后,感谢你的阅读。