《刺客信条3》海量情报、截图及原画公布 _ 游民星空 GamerSky.com
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Gameinformer杂志封面特辑《刺客信条3》泄漏,公布了游戏的海量信息与游戏截图和原画,包括主角,剧情与玩法等。除了人名,地名和名言,本文带引号的均为《刺客信条3》的总制作人Alex Hutchinson所讲述的话。

本作采用最新升级的Anvil引擎2.0版开发,能够表现上千名士兵作战的场面,同时还包含高细节度的画质,面部表情等,Anvil此前的版本曾开发《波斯王子:时之沙》与《刺客信条1,2》。

本作的新英雄主角自称“Connor”,真名叫“Ratohnhake:ton”,拼作“Ra-doon-ha-gay-doo”,父亲是英国人,母亲是北美原著民,即印第安人。他在文明修养国度的之外的莫霍克村落长大,“这种二元化的概念是团队最想探索的,他不隶属这两个文化,我们不想让玩家体验有如《爱国者》里的梅尔吉布森的感觉,也不会让他进入军队。”

玩家将在美国边境体验到“康纳”的童年,包括白人殖民军消灭他的族人和村落的伤痛,这场破坏康纳村落的冲突造就了他的旅程。不过他未选择简单的复仇,这场伤痛让康纳成为面对暴虐,寻求正义的英雄。“我们想让康纳成为自由的战士。他不会寻求个人的复仇,见到不公正的行为,他就会进行帮助。这也将他引入到了刺客组织。

除了混血造就的皮肤外,康纳有着新的特质,他被称作一匹“孤独的狼”,尤其在作战方面非常霸气,例如双持印第安战斧,与飞刀,擅长快速战斗。游戏专为康纳打造了数千个动画,康纳的言语非常缜密,有热情。
如同《刺客信条2》一样,本作的童年部分比较精悍,不过比《刺客信条》多些,康纳在本作的旅程设定在1753年到1783年,主要聚焦波士顿与纽约。游戏将讲述上百场战斗,和许多美国殖民时期的事件。玩家将可到访美国革命圣地“福吉谷”,邦克山和萨拉托加,探索今日美国其他圣地的著名原因。

游戏核心主题仍然为“刺客对决圣殿骑士”,通过美国革命来讲述,不过重点不是有关赢得革命,主要的剧情是讲述康纳的旅程。在这个剧本里,不是所有的美国殖民拓荒者都是好人,也不是所有的英国殖民军都绝对坏。游戏将向玩家表现,刺客与圣殿骑士都有灰色地带。“圣殿骑士不是带来世界末日的,他们认为自己是来拯救世界的,通过掌控它。”游戏也将包含其他的力量,法国人和印第安人。“康纳”将在战场与政治的内外影响历史事件。同时康纳的任务也对我们的现代主角Desmond有影响。
游戏的主要城镇波士顿和纽约,如同系列前作,有着受限的感觉。不过本作加入的美国边境将成为开放的场景,包括森林,山峦,峭壁,河流,湖泊,甚至还包括康纳的故乡,莫霍克村落,殖民地城镇列克星敦和康科德。游戏里的“美国边境”就是压缩版的美国东北部。“美国边境的规模是《刺客信条:兄弟会》全部场景的1.5倍”,拥有海量的任务与创意玩法。

缘由康纳的成长环境,他更适合野外的冒险,所以游戏里的山峦,森林成为了他的“家”,尤其是当英国军队出现在这里时,康纳更灵巧。玩家将经常体验到康纳有如猴子一般,在树间跳跃,用弹弓或弓箭攻击敌人。游戏里玩家还可攀爬一棵百年的巨树,成为游戏里的最佳景点。玩家还能攀爬峭壁,跃入河流。游戏还加入了完整的生态系统,有众多动物可进行捕获,例如熊,鹿,狼,麋鹿和兔子等,玩家还可收集动物的毛皮作为资源。有时通过捕猎鹿所获得的毛皮的价值比你在战场上所获得的还多。
游戏的天气系统进行了增强,四季的表现更加完美,游戏全部场景的天气系统都是即时的,统一的。天气也影响战斗,例如进入雪天,康纳的动画将会与之完美融合,将会有深深的脚印,这不是路面的一个贴图,是地形的变换。在恶劣的天气里,敌人会蹒跚的前行,有时还会跌倒,康纳的战斗力也会降低。最冷的月份,河流也会结冰,这也造就了新的可探索场景。
游戏还新增了俱乐部系统,引入更多的玩法与乐趣。这些俱乐部与组织会通关注意主角的表现,邀请你加入他们。例如,如果你独立捕获了很多鹿,那么有人就会问你,“你的射箭技术很棒啊,何不加入我们的打猎社团?”。制作团队表示,游戏还有许多这样的俱乐部和社团,攀岩社团?侦探社团?河流桥渡社团?

城镇方面,游戏根据历史资料创建了更加真实的场景,例如穿越波士顿人群的真实感比大马士革,罗马和君士坦丁堡还要强。商人在远处就锁定了康纳,来向康纳推销商品。一位男孩站在船坞旁,叫喊着让路人来买报纸。狗狗在小巷来回走动,警惕着任何可能会掉落到地面的食物。古老的州议员在街道里登场,不过前往那里的道路被英军挡住了。当康纳拒绝在此检查站停止脚步,一场追逐开始了。新的导航系统登场了,让康纳可无限制的跳跃到行进中的运货马车上,或者从障碍物下面滑行过去。在这一场面里,动画系统将自动贴合全部动作。随后攀越屋檐,穿越房屋,再到教堂的上方。

本作的战斗系统完美融合了康纳的特质,同时还将进入本作引入的非常接近第一人称的视角(第三人称,不过非常接近一对一的视角)。例如此刻的众多敌人,当玩家按攻击键,康纳所持的双手武器,例如战斧或飞刀,将自动尽可能的选择同时攻击两个人。当然,游戏仍然支持连杀系统。
不管选择的作战武器与战法,游戏都将表现更多霸气的戏码。当你进入战斗,游戏将自动侦测目标,为你自动锁定将要面对的敌人。攻击与防御同为一个按键,这增强了康纳的战斗能力。康纳战斗时优美的动作也是新的元素,如同《阿甘之城》的玩法,在面对连锁攻击时,康纳可做出像抓住敌人作为盾牌的动作,这在敌人开始用火枪时攻击时非常有效。当然,游戏还配备了副武器,例如燧发手枪等。当玩家进入一对一的时候,视角将更接近第一人称,就好像你在玩格斗游戏一样。不过你也可以退出这样近距离的战斗,通过按住速跑按键。

康纳的动作都是连续的,例如在进行刺杀任务,直到到达真正的刺杀对象,那么追赶时所碰到的路人,所击杀的敌人,康纳都会在完成后迅速做出跳跃,和用弓箭击倒挡住他直线追赶刺客对象的动作。这就是本作引入的新的速跑系统,按住速跑键,可边速跑边用弓箭猎杀,或者猎杀挡路的人后跳过他们。
其他细节:
人物:
乔治华盛顿:与乔治华盛顿互动是康纳的核心人物关系。
本杰明富兰克林:本作重要人物,不过不会打造为像“达芬奇”一样的实用发明家。
Charles Lee:他在本作里的作用仍然是谜。

Desmond的内容更多。
游戏将引入像“第一人称俄罗斯方块”般的新解谜元素。
Animus的版本更新为3.0版。
游戏仍然包含百分百同步系统,不过有改进。任务会有检查点,相对单纯的百分百同步,任务还会有奖励。所有任务里,每个你完成的行动都会有奖励。你可以通过多样的方法增加同步值。
游戏包含与《刺客信条:兄弟会》相近的招选刺客伙伴的系统。
游戏引入了新的恶名系统,当探索危险区域时,不会触发惩罚系统。
游戏仍然包含快速旅行系统。
游戏的武器和服装可以进行升级。
游戏不会有过多的塔防任务。
游戏人物的电影情节,总共超过2.5小时,全部都由演员表演和录制。这一方法与顽皮狗的制作相同,动作捕捉与配音同步进行。
为保证准确,团队雇佣了历史专家,还雇佣真正的印第安演员。
游戏耗时3年开发,超过系列任何一部,包括预算。
开发商让游戏感觉像AC3.5,因为开发商数周后就会完成《刺客信条3》的完整版,不过是初版,随后他们会继续对该作进行精炼。


























