机械公敌!《二进制领域(Binary Domain)》开箱 图文介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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由开发《人中之龙》系列的制作人名越稔洋,带领「人中之龙」工作室所完成的Binary Domain《二进制领域》,透过设定在2080年的日本为舞台,由玩家担任「最后小队」(ラストクルー)成员丹(Dan Marshall),展开一场人类与机器间的冲突战。

随着科技的进步与时代的变迁,机器人逐渐取代了日本工业的产线工作,也正因它的优越性使得应用在工业上的需求扩大,所以积极生产出建设型、工业型与家庭型三种机器人,将危险、繁杂等工作都转交给机器人处理,而机器人的普及也促使了人型战斗机器人的诞生,并由这些具有高度智慧的机器人成为治安维持部队。时间来到了2080年,一名包覆着仿真人组织的机器人闯入机器人制造商BERGEN,并持有枪械与手榴弹意图杀害该公司主管,这样仿真人的外型并有着极高AI智慧的机体被称之为「虚空之子」(ホロウチルドレン)。 BERGEN公司事件曝光之后,IRTA派了最后小队潜入日本准备捉拿机器人教父天田洋二,却遭遇都市维安机器人的追杀…

Binary Domain《二进制领域》内容物:游戏本体光碟一张、英文游戏手册一本。

精神异常的虚空之子闯入北美BERGEN公司,引发了另一场大规模的人机抗战。

BERGEN公司事件曝光后,IRTA(国际机器人技术机构)派了Dan与Bo潜入日本,捉拿疑似违反New Geneva Code的天田洋二。

英日双语系的《二进制领域》,将主机调成日文后便能体验日文语音的游戏历程。
游戏的操控方式大致上与Gears of War《战争机器》相同,玩家可以按住手把A键进行各方向的冲刺,亦允许主角进入障碍物掩护,并单按RT键进行TPS(第三人称射击)常见的盲射;若玩家要重新装填弹药的话则是按RB进行,主/副武器以及手榴弹的切换就由十字键来控制。
《二进制领域》其中的特色是加入了消失好长一段时间的「语音指令」功能,这功能是让玩家向队友下达「跟随」、「开火」、「集合」等五个战术指令外,还允许回答特定触发事件伙伴所发问的问题,例如:「是」、「不」、「你是笨蛋」等语音指定。

游戏整体的操控方式类似《战争机器》系列作品,但对不习惯TPS用RB键换弹的玩家可要习惯一下。

如果真的不习惯TPS玩法的话,可到设定里把操控调成Scout Style模式,这样就会变成接近Battlefield 3《战地风云3》的操控:填弹(X键)、翻滚(A键)、冲刺(左类比杆)。

不是同意或否定的话,那就说你是笨蛋如何?

多功能语音战术指令下达,是今年又再一次热门的系统。

黑人看到正妹队友时说:Ni Hao(你好)
经过Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas《虹彩六号:拉斯维加斯》与Tom Clancy’s End War《终结战争》的语音系统洗礼后,相信有不少玩家对语音指令系统感到头大,不是要发音非常准确,不然就是要放慢将近二拍的速度下达指令,否则系统不是误判就是完全不理人。像是笔者带有台湾口音的英文下达指令,简单的Go、Fire指令判读成功率约九成,而对笔者较难念的Regroup则有七成的成功下达率,整体辨识率还算不错。
比较特别的地方是,游戏过程中除了有制式的战术下达外,偶尔也能与同行的伙伴简单地聊天,像是笔者就对黑人大哥说了一句「I Like You」,没料到这句话居然被办识出来,幸好Bo大哥没有男男的倾向,不然在野外还真不知道接下来会发生什么事咧!

Dan:「I Like You」。

Dan:「力西北七喔」。

为提供玩家更好的语音指令下达的品质,系统提供了语音办识测试、背景噪音值调整等设定。

允许语音办识的内容范围里居然有「法克」,若有兴趣的玩家也可以自己试看看。
正如先前在直闯2012台北电玩展微软摊位18禁游戏区的文章中提到,玩家要对付的不是盖达组识的成员,更不是血肉身躯的兽人,而是被赋有极高智慧的机器人。虽然你能将它们断手断脚,却不能完全地将它们「报废」,因为打断手它会用冲的撞过来,打断脚则是会硬爬过来用手抓你,相当难缠!
值得一提的地方是,不同类型的机器人皆有不同的特性,像是游戏前期玩家会遇到红色涂装的突击射手,它们几乎会一边移动一边对你进行攻击,而要有效地将它摧毁的话,就得先把机器人的脚射断以瘫痪行动能力,接着在还没爬过来前将它完全摧毁。此外,人型机器人共同的弱点都在头部,射爆机器人的头虽然不一定能摧毁它,却能令机器人当机,使它攻击自己人。

红色突击射手行动能力高,会边移动边攻击玩家。

机器人断手断脚仍具有攻击能力,必须持续射击才能加以摧毁。

道具商店是以摧毁机器人所获得的CR值消费,玩家能在这里购买新的奈米机器或武器升级。

有趣的乐透模式,凡购买一件商品就有机会获得专属大奖!

奈米机器也就是所谓的技能,可透过安装这些奈米机器来提升角色的体力、防御力等。
多人连线的部份支援最多十位玩家对战的玩法,以及四位玩家进行持久战,而连线对战拥有Free for All、TDM、Demolition等多达7种的玩法。此外,对战玩法同样采取时下流行的经验升级制,玩家得靠杀敌或完成任务来获得经验值,或者是透过每种枪械的挑战项目获得额外奖励升级,与前阵子的Call of Duty: Modern Warfare 3《现代战争3》类似。
合作持久战的部份共有三张地图,参赛的四位玩家得一波波抵抗机器人的攻击,而随着每一波攻击的递增,敌人的数量与体型也会随之变多。持久战与对战玩法相同,玩家可以扮演五个兵种进行游戏,而每个兵种的奈米机器配置与武器皆不同,玩家允许自订这些预设内容。

持久战与连线对战皆有五个兵种供选择,玩家可以依照自己的习惯扮演不同的角色。

每种类型的枪械亦有不同的挑战项目,想更快升级的话就得从这里着手。

多人连线对战的品质尚可(欧美场),虽然中弹的判定有一点慢,但打死对方仍绰绰有余。

持久战会随着波数的增加,出现愈大只的机器人。