《阿修罗之怒》开箱及游戏简介 _ 游民星空 GamerSky.com
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由卡普空(CAPCOM)与曾制作《火影忍者究极风暴世代》所共同开发的Asura’s Wrath《阿修罗之怒》,采用了目前数一数二的虚幻3(Unreal Engine 3)引擎,并以互动型连续动画的方式来呈现游戏,这也同时是贯穿《阿修罗之怒》的核心玩法。游戏的故事背景设定在名为神国特拉斯托力姆支配下的世界,在经过一场八神将与魔物Gohma间的激烈战斗之后,神国终于回复了原始的安宁。虽然这场战争在主角阿修罗(アスラ)的努力之下而划下句点,却被陷害为杀害神国最高统治者神皇斯特拉达的凶手,主角在还没搞清楚所有事情的始末时也遭到神军的追捕,而爱妻都鲁加也在同一时间惨遭杀害。虽然阿修罗为八神将之中的大力神,但最终仍抵不过其它七神的追杀,而被打入了下界,成为暂时失去记忆的落迫神!


《阿修罗之怒》内容物:游戏本体光碟一张、兑换代码卡一张、全彩英文手册一本。

全彩双封面的外盒封面,光介绍这里我也有一点「怒」起来了!


游戏是以双语系、双发音所制成,若玩家偏好英文介面、日文发音的话,可随时在设定中切换。如果偏好纯日系的方式进行游戏的玩家,可将主机语系调成日文,并将发音也调成日文即可。

随着游戏的发展,玩家会解到不少高品质的画像当作收藏。

既然是以互动型动画为核心的游戏,所收录的动画当然也不能少。游戏不仅收录了过场中所播放的所有动画,甚至是连E3、TGS的预告都有。

相信已经玩过《阿修罗之怒》试玩版的玩家都已经知道游戏的进行方式,本作采用了大量QTE的方式来叙述整个故事,过程中还会穿插一些动作、射击要素的游戏方式。这样的设计对游戏来说是一大创举,也是少数以互动型连续动画为走向的游戏。

讲穿了,《阿修罗之怒》也就是要利用最简单的游戏方式来达到戏剧效果的体验,更白话一点就是「用玩的动画游戏」。

大量采用QTE系统来进行游戏有一个很大的好处,这样玩家就会全神贯注在游戏的过程,就算是听不懂日文、看不懂英文,也不怕错过天外飞来一笔的QTE而Game Over。



游戏每进行到一个阶段后,都会有这种特殊渲染效果的定格画,每幕的张力与迫力十足。

有了还不错的画面风格当然也要搭配好的音响/耳机来体验,而游戏也支援多声道的杜比音效,若已经有一套还不错的音响,笔者建议可以将它拿出来使用。

除了游戏常见的QTE系统外,偶尔也会穿插部份类似《太空哈利》的射击历程,玩家得锁定画面上的敌人后按下Y键射击,或者是扳动左类比杆加上A键紧急闪避。

另一部份的战斗则是会在地面近身攻击,朝着连按B键进行多次攻击后,还能按Y键施展特殊重攻击。

即将被打入下界的阿修罗这幕,声光效果非常棒!

父亲被打入下界后,女儿的下场则是被无限期冰封。

当游戏进行到一定的程度后系统都会自动记录,而你日后也能不用破关就直接回头玩已经完成过的章节,并选择难易度来重新进行游戏,有助于玩家解除成就。