科幻网游神作《EVE》将与世界同步 开启全新纪元 _ 游民星空 GamerSky.com
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2012年2月21日下午,“2012新纪元”发布会在上海1933老场坊举行。在此次发布会上,世纪天成正式宣布与冰岛CCP公司携手合作,取得科幻巨作《星战前夜 EVE Online:新纪元》(以下简称《EVE:新纪元》)在中国大陆地区的代理运营权。同时明确《EVE:新纪元》为《星战前夜 EVE Online》全球同步最新游戏版本官方的中文名称。

《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站MMORPG.com的榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。

在发布会上,世纪天成EVE项目组工作人员为大家介绍了EVE游戏概况以及即将上线的新版本内容,《EVE:新纪元》游戏视频及新增舰船等首次曝光。新纪元版本预计将于第二季度与玩家见面,并与世界版本同步。与前作相比,本次推出的《EVE:新纪元》无论是在画面细节,还是功能上都进行了数百处优化升级,保证能够将玩家带入最新最炫的“新纪元”!
“人物构建系统”:玩家可以借助强大的系统,创造独一无二真人般的个性角色

“专属舰长室”每位玩家都拥有自己的舰长室,利用人工智能系统在平行世界中实时互动

“次时代图形引擎”:超越PS3、Xbox360的图形引擎技术,打造最真实的宇宙空间


游戏中的空间站:玩家们自己创建的家园,EVE世界中的“城邦”

绚丽的星云效果:变化莫测的星云,呈现浩渺宇宙的全貌

全新战舰:与欧服同步更新的超酷战列巡洋舰

附17173对CCP公司COO兼亚洲区总经理Jon Horddal专访:
17173:《EVE:新纪元》有哪些新的游戏内容和改变?
《EVE:新纪元》将让中国服务器的版本与世界同步,玩家不仅可以体验团队作战,抵御萨沙军团的入侵,首次加入的舰长室和虚拟人物构建系统将彻底打破EVE与现实世界的界限,让玩家体会到星际战争的魅力。另外,更为人性化的新手引导,数以百计的细节和内核数据优化将使游戏更加吸引新人玩家的加入。
17173:不少新手在了解了游戏模式后,认为追赶老玩家需要太长的时间,因此退却,你们有什么应对方案吗?
在《EVE:新纪元》中,新手玩家可以节约3个月以上的技能学习时间,他们还可以直接拥有与老玩家一样的总属性点,从而迅速驾驶飞船掌握武器,加入星际间的战斗。另外各地区的运营团队针对新人玩家也将会推出非常细致的辅导计划。
17173:《EVE》在中国玩家心中有比较高地位,但是在线人数却一直比较低,你们看这样一个看似矛盾的情况。
中国玩家是世界上热情最高的玩家,中国玩家的接受度和专业程度也在显著提高,像EVE这样较富有探索性和内涵的游戏在将来一定会被更多中国玩家接受。
17173:未来《EVE》是否会为了改变中国市场的这种情况,而专门做出一些让中国玩家更适应的变动?
游戏的生命力来自于不断的进化更新,一个游戏做出适应玩家的人性化改进和玩家喜欢的功能是理所当然的。但是,如果变动是指出现那种无脑打怪的任务,全程托管的内挂射击,恐怕大家要失望了,我们对此没有兴趣。
17173:欧美市场开始流行道具收费,欧服《EVE》也开始出售一些个性虚拟物品,但是遭到了一些玩家的指责,你们还会继续这么做吗?
去年欧服加入道具收费的却是一次尝试,也确实遭到了一部分玩家的争议,但是大家也看到了欧服的物品商城里目前只包含角色的服饰性物品,没有什么影响游戏平衡的功能性道具。
当然《EVE》这款游戏所拥有的名声是吸引新玩家加入并提升玩家数量的有利因素,而非累赘,未来我们或许会推出玩家、游戏开发商和运营商三赢的商业模式。
17173:《EVE》今后会在中国尝试道具收费模式吗?
是的,如上面所述,中国的《EVE》内容会与全球同步,因此也会有之前提到的游戏服装商城。毕竟,玩家们总是希望自己看起来特别一点,商城可以满足他们的需求。
17173:EVE追求的是“一个世界”,但是中国玩家在接触新网游时喜欢去新服务器玩,你们会在中国开新服务器以吸引更多玩家呢?
我们是永远不可能开新服务器的,因为EVE讲求的是一个真实的社会架构,如果我们开了新的服务器,新的玩家进去后,并没有一个已经成熟的玩家社会结构去容纳他们,他们在里面其实会更无所适从。
虽然EVE中国服务器的在线人数一直不高,但是玩家社区和游戏内社会的成熟度都是在不断提升的。举个例子,6年前EVE刚开始运营的时候,游戏里没有军团,没有经济体系,世界一片荒芜,这就是上面所说的,新玩家们无所适从,找不到方向。现在的EVE社会结构已经成熟了,新玩家来的时候,会有军团吸纳他们帮助他们,因此如果我们开了新服务器,等于我们放弃了过去这么多年的社会结构积累。
17173:CCP下一款重要产品是《Dust 514》,这款产品现在研发进度如何了,你们曾经说PC版会在主机板发布后才上市,目前这个计划是否依然没有改变。
目前《Dust 514》的开发正在全速进行,一个月前我们开启了针对CCP和索尼游戏员工的小规模内部测试,另外这个版本其实也已经在PSN服务器上运行一个多月了,只不过没有对外开发而已。
我们也已经对《EVE》欧服玩家开启了测试申请渠道,具体测试时间和流程尚未确定,至于PC版本的问题,非常抱歉目前没有更多内容可以透露。
17173:《Dust 514》主要是由CCP上海团队开发的,能否介绍一下这个团队,这个团队的工作占到了《Dust 514》开发工作的多少呢?
CCP上海团队目前大约有100多名员工,其中中国员工占到了60%-70%,可以说《Dust 514》几乎完全是由这个团队完成的,无论是策划、设计还是美术。
17173:《Dust 514》可以与《EVE》进行一些诸如经济和社交系统上的联动和共享,是否可以简单介绍下这种互动是如何进行的?
我们追求的联动理念是:《Dust 514》里的一颗子弹,能让EVE宇宙里的一个庞大联盟轰然倒塌。
从组织架构上来说,《EVE》玩家和《Dust 514》玩家将完全融合,他们可以跨游戏聊天,跨游戏加入对方的军团和联盟,也可以在各自游戏里组织新的军团和联盟。
从经济系统上来说,《EVE》玩家可以向《Dust 514》玩家发送任务,并给于奖金。另外,两款游戏的生产、科研、制造、物流和贸易等系统也会有很高的互动,一款游戏中的某件装备可能是另外一款游戏里的玩家制造的。
17173:《Dust 514》未来会采用什么的收费模式运营呢?
很抱歉,由于游戏还没有发售,我们无法透露更多的情况。