《光荣使命》VS《7554》孰优孰劣?游民星空独家深度测评 _ 游民星空 GamerSky.com
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近日,两款射击游戏无疑成为了我们瞩目的焦点,中国“军事训练软件”《光荣使命》及越南商业游戏《7554》到底孰优孰劣?这个问题大有超越游戏领域,上升为国家、民族矛盾的趋势。
那么这两款游戏究竟如何呢?今天游民星空就抛开政治不谈,单纯、客观、深入地带领大家一探究竟。
《光荣使命》游戏演示(非官方):
《7554》游戏演示:
全文分为画面、音效、耐玩性、上手体验、总评5个方面探讨,详情请见下文。
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画面:
《光荣使命》:8分
《7554》:7分
游戏画面是业界和玩家最关注的问题之一,究其根本,业界是在比较两款作品开发团队的技术实力,而玩家则更注重的是视觉享受。虽然出发点不同,但殊途同归都要归结到画面这一点上,因此我们首先来看看两款作品的画面比较。
《光荣使命》:
《光荣使命》整体色调欢快明亮,对比度适中,虽然在有些地方尚显呆板,但总的来说比较符合国人审美观。在笔者看来,很多模型、配色、渲染技巧都借鉴了《使命召唤6:现代战争2》和国内某些FPS网游。


美中不足的是,《光荣使命》剧情过场动画十分粗糙,狗牙严重,画质低劣,和高画质游戏画面相比差距巨大。反观国外游戏,CG画质均超越或类似游戏画面,不得不说CG动画是国产游戏的一大硬伤。但这种过场动画的叙事手法条理清晰,剧情连贯,代入感强,也算是弥补了其中不足。

《7554》:
《7554》整体色调偏向昏暗,让笔者一眼看上去就将其定位为“《使命召唤5》风格”,也就是T组被广为诟病的昏暗画面风格了。这种昏暗色调虽然看上去很有战场代入感,但是时间一长非常容易引起视觉疲劳,笔者测试了一会儿就头晕脑胀,当然了,这也有其中各种BUG的原因,这一点容后再谈。

《7554》的建模也很像《使命召唤5》,笔者甚至觉得有些枪械的建模是直接套用的。因此在美观性上胜过了《光荣使命》,当然了,这其中不包括越南人那张猴子脸!而且人物的动作相对于《光荣使命》来说也显得不是很流畅。

值得称赞的一点是,《7554》的过场叙事手段采用了2D图画的方式,这样一来便可以扬长避短,免得露怯,将有限的技术能力投入到对于2D画面的渲染中去,取得良好的效果。但这种方法也有弊端,就是剧情破碎,代入感差,再加上英语的字幕和越南语的对白,国内玩家可能很少有明白自己具体在干嘛的。

音效:
《光荣使命》:6分
《7554》:7分
毫无疑问,对于一款射击游戏来说,音效绝对是决定临场感的重要因素之一。《使命召唤》和《战地》系列都对此深信不疑,实弹枪声什么的都是必然的,因此玩家才能体会到那么真实的枪械音效。反观《光荣使命》和《7554》两款游戏,在这一点上就差距明显了。
《光荣使命》:
笔者并不知道有着军方背景的《光荣使命》是否使用了实弹枪声,但凭借正常人类的耳朵不难判断,实弹枪声的可能性很小,要么就是,原声音效储存硬盘在后期处理的时候被老鼠咬了。最大的可能性是,开发人员直接使用了《穿越某线》、《战某之王》、《C某OL》之类三流网游的音效文件。

《7554》:
再来看看《7554》,音效方面可以看出比《光荣使命》更加用心,步枪最后一颗子弹音效不同的处理,僵尸的配音,雨天树林的环境音,都值得一提。临场感非常不错。不过发音诡异的越南话实在是难听,笔者已经无力吐槽了。

耐玩性:
《光荣使命》:8分
《7554》:8分
在这一点上,两款游戏各有千秋,很难评出个高下来。笔者只好尽力向各位客观的描述一番了。
《光荣使命》:
《光荣使命》由于是中国特色社会主义产物,因此不会出现僵尸神马的唯心主义产物,而独特的“班组对抗”模式,其实就是常规意义上的“联机对战”了。而且可以说做的不错,有职业的选择,还有男女的区分!这让笔者眼前一亮。而联机方式基本类似于《CS》、《使命召唤4》模式,提供了局域网建主、搜索和IP直连方式,中规中矩。毕竟是强调“用于解放军日常训练”的软件么,这方面一定下了不小的力度。

《7554》:
反观《7554》,由于并没有官方背景,无需考虑太多限制因素,所以作者大胆的加入了“僵尸模式”和“生存模式”,为本作增色不少。“生存模式”基本照搬《使命召唤8》风格,只不过做的稍显粗糙,愚蠢的AI让人哭笑不得,敌人一人一杆步枪,愣是要冲过来近身格斗,不知道作者的AI是怎么设定的。

“僵尸模式”表现不俗,结构合理,气氛到位。最有趣的是,本作中采用的僵尸并非《使命召唤5》中的纳粹僵尸,而是……满清僵尸!对!你没有看错!蹦蹦跳跳的清朝官儿!林正英乱入啊!



由于两款作品立足点不同,定位也不同,所以很难比出一个高低上下来,只能说是大家萝卜白菜各有所爱了。
上手体验:
《光荣使命》:6分
《7554》:3分
对于一款射击游戏来说,画面和音效只不过是外在表象,而上手体验绝对是这款游戏的核心竞争力和根本生命线。没有人会喜欢一款表现力和操控感恼人的游戏的。而今天这两款游戏在这一点上表现都非常一般。
《光荣使命》:
《光荣使命》的剧情中提供了登陆战、载具战、步兵巷战、狙击战多种体验,可谓丰富多彩,从中我们甚至看到了不少《使命召唤》的影子。不过这并非贬义,毕竟有关方面之前就承认借鉴了许多国外游戏的套路。介于国内的开发水平和创新能力,学习国外高水平作品的确是一个不错的办法,总要好过那些打着“原创”招牌但实则完全抄袭日本的动漫作品。



但是,大家对于《光荣使命》的枪感表示出了极大的刻薄,纷纷调侃其真实性。对于这一点,笔者也完全同意,本作中的枪械后坐力可以用“无限趋近于0”来描述,而伤害也基本如此。难道解放军使用的枪械也都是这种没后坐力的气弹枪么?
《7554》:
而《7554》在上手体验方面表现相当差,低劣的AI寻路毫无真实感可言,不管你藏在哪,敌人都会像狗找骨头一样闻着味道找到你。更别提众多的BUG对于游戏体验的影响了。

步枪子弹很少,上弹却会被人物动作无故打断,手枪的后坐力如同迫击炮,伤害却如同痒痒挠,敌人手雷伤害高,自己手雷像摔炮。

因此很多时候要靠大刀或者匕首冲上去近战——毕竟敌人的设定是远距离精准,近距离打不着,所以你也不用怕——但那如同天山雪莲一样奇葩的近战判定却把这款游戏最后的一种可用的攻击手段扼杀了。
总评:
《光荣使命》:28分
《7554》:25分
从整体来看,两款作品既有联系,又有区别。《光荣使命》有着强大的官方背景,使用人群特别,开发团队实力雄厚,投入资金不用说也知道你们懂的。

而《7554》是由越南公司EMOBI GAMES制作的商业游戏,完全按照商业模式运营,资金完全无法和国产巨鳄巨人公司相提并论。因此,我们在批评《7554》水平一般的同时,也必须要肯定其目前的成果。

这两款弥补了游戏史上空白的作品,无论水平如何,从某些意义上来讲,都是伟大的。而并非某些游戏网站所说的“《7554》完虐《光荣使命》”,笔者认为,那种可笑的言论纯粹是睚眦必报的小市民嘴脸,而非可客观理性的评价。
无论两款游戏最终表现如何,笔者都从中看到了两个开发团队所投入的巨大心血,在这里,笔者谨代表游民星空向两个团队表示诚挚的敬意!