你全玩过吗?史上叫好又叫座的RPG游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/郑玄】
RPG游戏的诞生时间很早,早在70、80年代的游戏机上就充斥着大量不同风格的RPG游戏以及其子类别ARPG游戏,而它无疑是很多玩家接触的第一类游戏,这里盘点从RPG成熟期87年至今二十五年内国外优秀的RPG游戏,当然,这里如果说国产优秀的RPG精品的话,如仙剑、轩辕剑、绝代双骄、群侠传系列、剑侠情缘、古剑奇谭等等。。。那实在是数不胜数,少说三头二百,这里就不予列出了。
1 勇者斗恶龙3
发行商: 艾尼克斯游戏平台:FC SFC GB发行时间:1988年 总销售量:619万
作为80年代早期RPG中最叫座的一个,勇者斗恶龙3毋庸置疑是RPG中的典范作品,一张完整的仿世界地图、多种多样的职业、不同类别的技能等等,构出了后世RPG的蓝图,勇者斗恶龙3在世界RPG史上的意义,当然,特别是对日式RPG来说,其意义是不同一般的,而在FAMI通调查中,勇者斗恶龙3是日本玩家最喜欢的RPG中第三位的作品。

2 浪漫沙加
发行商: 史克威尔游戏平台:SFC发行时间:1992年 总销售量:101万
史克威尔三大招牌系列之一,在最终幻想在那个还不占RPG统治性地位的时候,浪漫沙加得到了日本玩家的一致好评,浪漫沙加与勇者斗恶龙、最终幻想、伊苏、女神转生被誉为日本本土五大国民级RPG。

3 圣剑传说
发行商: 史克威尔游戏平台:SFC发行时间:1993年 总销售量:183万
圣剑传说是史克威尔最早走向世界的RPG作品之一,在当时这个外传系列获得了更高于最终幻想的一致好评,IGN\SPOT纷纷给出了高于9分的评价,同样作为史克威尔早期三大招牌之一的圣剑传说,现在已经被玩家们所遗忘。

4 最终幻想6
发行商: 史克威尔游戏平台:SFC GBA发行时间:1994年 总销售量:386万
最终幻想2D时代的巅峰作品,被IGN誉为世界百佳游戏中的第八位,其画质效果和音乐效果相对于两年前的最终幻想5来无疑是质量的飞跃。

5 地球冒险2
发行商: 任天堂游戏平台:SFC发行时间:1994年 总销售量:81万
一款场景宏大、题材匪夷所思的RPG游戏,被很多80后的SFC玩家誉为神作,同样在VG\IGN获得了近9分的评价。

6 时空之旅
发行商: 史克威尔游戏平台:SFC NDS PS发行时间:1995年 总销售量:364万
堀井雄二、坂口博信、植松伸夫、鸟山明、椙山浩一等几大RPG巨头协作的经典RPG,也是全球得分最高的ARPG作品,在经历多次复刻和改变之后仍旧余热不断,更是兴起了玩家自制时空之旅的热潮。

7 口袋妖怪红 绿
发行商: 任天堂游戏平台:GB发行时间:1996年 总销售量:3017万
全球销售量最高的RPG游戏,以怪物代替传统的玩家作战的游戏,捕猎、培育、交换、进化等元素使大量的外国玩家为之痴迷,也成为了任天堂最具效益的骗钱作品。

8 超级马里奥RPG七星传说
发行商: 史克威尔游戏平台:SFC发行时间:1996年 总销售量:214万
任天堂将马里奥做到RPG领域的第一作品,该作的质量出奇的高,画面亲近且音乐动听,获得了IGN评出的百佳游戏称号。

9 最终幻想7
发行商: 史克威尔游戏平台:PS发行时间:1997年 总销售量:1023万
将PS引入巅峰并真正意义上打败N64和SS的游戏,也是最终幻想历代的巅峰之作,感人逼真的CG,多线路模式的剧情发展,不同战斗能力的角色,多种多样的魔石系统等等,该游戏在FAMI通获得了玩家最喜爱游戏的第二名,同样也是IGN\SPOT百佳游戏中的第二名。

10 最终幻想战略版
发行商: 史克威尔游戏平台:PS发行时间:1997年 总销售量:245万
史克威尔将最终幻想系列引入到策略战棋的第一作,体现出了极高的游戏素质,是时至今日大量欧美和日本玩家仍旧期待着的游戏。

11 异度装甲
发行商: 史克威尔游戏平台:PS发行时间:1998年 总销售量:118万
异度装甲以穿越时空的作战模式,流畅的动感和战斗而闻名,同样有着VG百佳游戏的称号,异度装甲时期的史克威尔可谓如鱼得水。

12 口袋妖怪金 银
发行商: 任天堂游戏平台:GB发行时间:1999年 总销售量:2316万
口袋金银作为口袋妖怪登陆GBC彩色机的第一作,同样拥有着数千万的玩家,该作使得大量的亚洲和欧美玩家心目中扎下了口袋妖怪的根。

13 最终幻想8
发行商: 史克威尔游戏平台:PS发行时间:1999年 总销售量:801万
最终幻想8是RPG中塑造爱情故事最凄美的一个,无数玩家为之潸然泪下,该作以写实的风格、各具特色的主角、不同类型的技能、极具动感的音乐闻名。

14 暗黑破坏神2
发行商: 暴雪游戏平台:PC发行时间:2000年 总销售量:531万
暗黑破坏神2是美国走向亚洲地区以及欧洲地区最成功的一作,在我国同样拥有大量的玩家,时至今日被无数的暴雪忠实粉丝所期待。

15 最终幻想10
发行商: 史克威尔游戏平台:PS2发行时间:2001年 总销售量:815万
全日本得票最高的游戏,在那个年代可以毫不夸张地说最终幻想10是当时画面最好的游戏之一,植松伸夫动人的音乐在该作中发挥到淋漓尽致,原罪与父子之间的层层故事一点一滴展现于玩家面前,时至今日,最终幻想10即将在PSV复刻,重现当年的感动。

16 黄金的太阳
发行商: 任天堂游戏平台:GBA发行时间:2001年 总销售量:176万
掌机上最成功的RPG之一,一个超能力的世界和一群具有超能力的主角,该游戏以当家音乐人樱庭统操刀,虽然现在已经被大部分玩家所遗忘,但在当时,这是令无数玩家痴迷若狂的作品。

17 王国之心
发行商: 史克威尔游戏平台:PS2发行时间:2002年 总销售量:636万
一个帅气的少年和迪斯尼伙伴们与最终幻想历代角色互动的游戏,从天真无邪稚气未脱到亲手斩杀魔王,辛巴、阿拉丁、小飞侠、人猿泰山等人气角色全部登场,一段令人神往的爱情故事也蕴含于其中。

18 魔兽世界
发行商: 暴雪游戏平台:PC发行时间:2004年 总销售量:1199万
全球销售量最高的MMORPG游戏,时至今日,即使超过200万预订量的星球大战旧共和国仍旧难以打破,拥有每个月1亿美金的收入,是网络游戏中收入最高的一个。‘

19 勇者斗恶龙8
发行商: 史克威尔艾尼克斯游戏平台:PS2发行时间:2005年 总销售量:525万
勇者斗恶龙走向全面手绘风格3D的一部,获得了仅次于最终幻想10的轰动,白马公主与骑士的故事更是游戏业界中的佳话。

20 最终幻想12
发行商: 史克威尔艾尼克斯游戏平台:PS2发行时间:2006年 总销售量:585万
PS2时期最终幻想历代中斥资最高的游戏,也是当时斥资最高的单机游戏,高达5000万美金,其精美的画面将PS2的机能发挥到了极致。

21 上古卷轴4:湮灭
发行商: 2K Games游戏平台:PC\X360\PS3发行时间:2006年 总销售量:730万
上古卷轴4使该系列在玩家心目中扎下了根,其浩大的场景不亚于一个斥资巨大的网络游戏。

22 质量效应
发行商: 微软游戏平台:PC\X360发行时间:2007年 总销售量:342万
微软当年度的名牌黑马,后来转让给了艺电梦工厂BIO,该作在各大网站都拥有9分以上的评价,其融合了射击、冒险以及角色扮演的多种元素。

23 怪物猎人P2G
发行商: 卡普空游戏平台:PSP发行时间:2008年 总销售量:531万
怪物猎人系列的巅峰之作,使大量的欧美玩家痴迷上了怪物猎人,也为P3留下了良好的品牌基础。

24 辐射3
发行商:Bethesda游戏平台:PC\X360\PS3发行时间:2008年总销售量:793万
辐射3,长篇史诗级大作,其在强烈排斥美式风格的日本也获得了大量的痴迷玩家,辐射自3起与上古卷轴平起平坐,成为了北方工作室的两大招牌。


25 勇者斗恶龙9
发行商: 史克威尔艾尼克斯游戏平台:NDS发行时间:2009年 总销售量:575万
勇者斗恶龙9是该系列中音乐最为成功的一作,椙山浩一在该作发售后更是再度名震一时,一个天使的世界,七个金色果实的故事成为了该作的蓝图。

26 龙腾世纪:起源
发行商: 电子艺界游戏平台:PC\X360\PS3发行时间:2009年 总销售量:424万
龙腾世纪是近年来EA最成功的品牌之一,其受期待的程度并不亚于其他一些一线大作,作为当代的美式RPG能获得如此大的名声也实属不易。

27 神鬼寓言3
发行商: 微软游戏平台:PC\X360发行时间:2010年 总销售量:499万
神鬼寓言以自由发展情节而闻名,是微软旗下最受欢迎的大牌游戏之一,特别是在支持体感KINECT之后,神鬼寓言系列名声暴涨。

28 辐射新维加斯
发行商: TAKE-TWO游戏平台:PC\X360\PS3发行时间:2010年 总销售量:636万
基于辐射3大卖以原装引擎推出的新作品,该作相比3更为自由,结局更加多样,一年之内即获得了超过500万的可观销量。

29 质量效应2
发行商: 电子艺界游戏平台:PC\X360\PS3发行时间:2010年 总销售量:386万
质量效应2是全美近两年来得分最高的游戏,高达9.5,看来电子艺界的梦工厂BIOWARE并没有让玩家们失望,我们也相信今年的质量效应3取得比2更大的成功。

30 上古卷轴5:天际
发行商: 北方游戏平台:PC\X360\PS3发行时间:2011年 总销售量:989万
上古卷轴5时至今日仍旧在大卖,其打破了RPG游戏最高同时在线340人的最高纪录,没有一款RPG游戏取得了像上古卷轴5这样的成功。

31 星球大战:旧共和国
发行商: 艺电卢卡斯游戏平台:PC发行时间:2011年 总销售量:214万
该作是近两年来最受期待也是斥资最高的网游了,艺电对此投下血本,最终结果现在出来了,旧共和国仅仅两周就开始出现下滑趋势,至于旧共和国能否长期经营下去,不是看星球大战这个品牌,而是看EA有什么长期策略。
