《阿玛拉王国:惩罚》好过《上古卷轴5》的六大理由 _ 游民星空 GamerSky.com
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好吧,小编知道在很多玩家的心里,在《上古卷轴6》出来之前,几乎没什么RPG游戏能超越《天际》了。所以这个标题实在有点找抽。那么今天发售的魔幻RPG《阿玛拉王国:惩罚》究竟何德何能,值得小编冒天下之大不韪称其可以超越《天际》?请听小编慢慢道来。
更丰富的游戏世界
《天际》的游戏世界非常巨大,而且几乎每一件你遇到的东西,每一个你见到的人,每一个你去到的地方都一个属于自己的故事。这使得《天际》的世界很丰满。但是现在看来,《惩罚》似乎可以颠覆这个《天际》的世界了。这款游戏的世界有很精致的细节和完整的历史,甚至还有流传了10000多年的神话传说。这一切都让《惩罚》的世界比《天际》更加丰富,更加富有活力。

出色的战斗
每一个仔细了解过《惩罚》的玩家都会知道,这款游戏的最大卖点之一就是它的战斗系统。虽然游戏的画面还有整个世界都让人沉醉,不过我们都知道正是《惩罚》的战斗让这款游戏显得与众不同。它的战斗系统让在茫茫RPG游戏中有点鹤立鸡群的味道。它的战斗是那么的闪耀,那么的抑郁上手,那么的反应迅速,有那么的充满乐趣,但是却没有一点肤浅的感觉。

更少的问题
《天际》的世界是自由的,但是随之而来的代价就是大量意料之外的问题。小编到现在还记得那条卖萌倒着飞的龙……《惩罚》的开发商Big Huge Games在吸取了试玩版的经验之后,向玩家们保证,正式版中不会出现类似的问题。当然不能排除其他的问题出现,不过就目前看来,最为严重的问题就是掉帧而已。

充实的内容
根据开发商的说法,《惩罚》的游戏时长至少是200个小时,包括主线支线任务、自由探索和其他的一些事情。至少是200个小时。如果你挑战的难度比较高,如果你追求东西更多,那么这个时间肯定还会延长。

幕后的英雄们
有一些值得注意的名字,如Ken Rolston——《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师,R.A.Salvatore——荣登22次《纽约时报》奇幻小说销量排行榜首、出版的小说总销量达超过1500万,Todd McFarlane——漫画《闪灵悍将》的作者、参与制作《神奇蜘蛛侠》,出现在了《惩罚》的制作群名单中,看到这些你还有什么好怀疑的呢?

惊人的画面艺术
小编不得不说,《天际》的画面风格太写实了,以至于在玩的时候总有点隐隐的不安回荡在心里。可是《惩罚》的画面则充满了奇妙的艺术气息,让人不由的联想到《三位一体》。明快浓重的色彩将一个奇幻的世界烘托的有些温馨和安详。即便刚刚经历一场生死之战,走上几步之后就会感觉内心十分的平静安逸。就好像你正在经历的是一个美丽的童话故事,而不是在一个残酷的世界中艰难求生。
