次世代掌机 我是选择3DS还是PSV? _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空专稿 文/郑玄】
3DS自2月26日上市以来,便受到来自业界内外各方的质疑,首发的37万4764台显然不能满足任天堂的胃口,不少玩家都对3DS的前途不抱幻想,毕竟3DS想承接全球一亿四千多万台的发货量且时至今日仍旧在热销的Nds还是非常不容易的。一方面任天堂在取代自己的Nds市场同时不得不忍痛割爱,以面对下一代掌机市场的竞争,先发制人积累用户数目以及拉拢如同CAPCOM KONAMI等等曾经坚定支持索尼的大型第三方游戏制作商以压制强有力的对手索尼,一方面又一时间很难以取代即将成为全球用户最多的游戏主机Nds在用户群体,大量可选择的著名游戏作品,以及极高的知名度多方面的巨大优势,3DS能否成为次世代掌机的霸主,对于很多人来说都将是一个疑问。
时隔一年后,结果证明,3DS的总计出货量已经超过了一千五百万台,连续几个月内一直包揽着全球游戏主机销售量的首位,而3DS的代表作品,《超级马里奥3d大陆》以及《马里奥赛车7》两大作品相继超过五百万销售量,销售速度压制了如《战争机器3》、《神秘海域3德雷克的诡计》等重量级战略作品,覆盖了3DS总玩家数目的三分之一。过去的一年里,我们不难发现,任天堂无论从挖掘品牌价值,销售理念还是竞争策略上,都做的非常正确,值得同行业思考。

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我们可以看一下任天堂在不同阶段是如何应对的:3DS刚刚面世时,大量的欧美第三方都对3DS的前途心存狐疑,对3DS不敢贸然涉水,更不敢将著名品牌游戏放心地交给3DS独占,于是任天堂首发了《任天狗+猫》,《雷顿教授与奇迹假面》等销售速度较慢但具有长卖性收益的游戏,谨慎行船。到5月前后,3DS已经积累了一定的用户群众,大量的第三方注意到了3DS的内在市场,于是LUCASART EA等诸多第三方放心地将早已定好的诸如《乐高星球大战》、《FIFA》等作品跨平台地登陆到了3DS,意图实验性地计算3DS玩家数量,3DS从此有了大量可观的重量级作品,基本在同样的作品销售方面超过了Nds、psp等主机。除此之外,任天堂本身也没有闲着,在用户不足的情况下虽然不能贸然搬出看家作品冒险,但可以将任天堂过去的大量作品进行复刻,《塞尔达传说时之笛 3d》《星际火狐64 3d》也就顺理成章的出现在了3DS,且很短的时间内就积累了几十万用户,而,《塞尔达传说时之笛 3d》成为了3DS在没有重量级作品时最为畅销的游戏。11月过后,3DS抓住欧美购物热潮,直接放出了任天堂的两大看家级作品《超级马里奥3d大陆》以及《马里奥赛车7》,从此3DS的销售量与日俱增,在周游戏销售名单上压制了其他大型作品保持数一数二。而且,这还只是个开始,任天堂还有全球最热销RPG游戏《口袋妖怪》、欧美极其叫好的游戏《塞尔达传说》两个战略级大作没有使用。


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然而相比之下,在亚洲地区最受欢迎的掌机PSV的动向却显得平淡无奇,PSV选择12月在日本首发,且暂时不登陆欧美地区,大概是为了回避欧美电玩市场的低潮期12月-2月。PSV首发之后,却令大量的日本玩家大失所望,不仅过高的销售价格令大量中低收入玩家吃不消,价格还强硬的紧。不仅如此,他们发现PSV的首发游戏不仅很少,而且几乎没有一个符合日本口味的游戏,只有《神秘海域黄金深渊》这个索尼的三大招牌之一的便携版本算是有点来头的作品,但玩家多数来自于欧美,甚至PSV还有大量没有名气的原创新作出来顶风。果不其然,第一周索尼的忠实玩家给PSV贡献了32万1407的销售量,和3DS几乎不相上下,然而第二周瞬间变成了3DS的零头,就连最受期待的《神秘海域黄金深渊》也仅仅获得了日本地区10万套的可怜销量,很多人认为索尼大事不好了。

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索尼PSV本来被大多数玩家所看好,但最终不免有些吃紧,总体来看索尼PSV的硬件是很不错的,广告做的也非常到位,名气也并不亚于3DS,但在以下几点做得并不够好,导致了索尼在市场份额中的劣势:第一,索尼PSV在首发时间上晚了任天堂接近一年,相继经过了3DS积累用户群、第三方尝试涉水、到复刻经典作品、再到年冬发布招牌作品压制索尼四个阶段,每一个阶段对于PSV来说都是非常不利的,3DS在积累了大量用户群之后,中低收入玩家在选择索尼PSV,特别是只买一台掌机与相关游戏的玩家就少了很大一部分;第二,索尼首发作品显得底气不足,除了备受期待的神秘海域之外,大部分作品从知名度还是从游戏性上来看都稍微逊于3DS,这令很多玩家非常失望,他们并不希望花更高的钱玩稍微差一些的游戏;第三,索尼PSV在早期游戏的品牌支持上没有把握住,很多日本玩家甚至是其他地区的玩家,之所以迷上psp,就是因为怪物猎人这个游戏实在太优秀太难以抗拒了,但发布过晚以及其商业因素导致《怪物猎人3g》流失倒戈。实际上来讲,虽然《怪物猎人3g》在3DS并没有取得像psp的《怪物猎人p3》发布那样全日本轰动一周内卖出数百万,但对于索尼来说却是少了一个令很多玩家选择PSV的理由,特别是日本地区大量的怪物猎人忠实玩家。综上所述,索尼在诸多方面的失误导致了自己在竞争掌机市场上的极大被动。但不排除PSV今年在美国及欧洲地区如果采取一些相应策略,避免在日本地区出现的一些失误,也是非常具有潜力的,总而言之,3DS是显见股,PSV是潜力股。

现在,在3DS和PSV上摇移不定的玩家是否或多或少对3DS和PSV目前的态势有所熟悉呢?其实小编并没有上述两种主机,所以只是客观地从品牌价值、市场营销策略等方面做一个略为详细的分析,其中并没有任何个人主观倾向。最后,感谢您的阅读。
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