没落的续作 《装甲核心5》玩家点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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界面 游戏一开始就看见了这个界面让我不小心吓了一跳,我想这是什么意思呢?结果是类似主菜单的地方,在这里设定玩队徽后即可进入游戏。


游戏中的设定画面,大部分都是默认即可,最有价值的就是画面设定和下方的操作说明了,因为本作中的按键比较复杂,所以先看看也是有益处的。

在第一次进入某些关卡时,一开始会有各种操作的演示,请认真看好。

过关后的总结画面,这里会出现玩家的过关成绩、得到的金钱、经验和道具等,Y键可以切换不同的成绩界面。

游戏中的购物模式,你会很奇怪说为什么过关后可以取得道具,那干嘛还要来购买?因为过关取得的道具基本上都是损坏而劣化了的,购买全新的道具就没有这样的问题了。
系统
AC系列的系统都很复杂,一时半会没法很仔细的研究清楚,如果花时间进行探索的话那就失去了评测的时效性了,所以系统方面只简单的介绍下入门,其他比较高级的芯片、武器、重量搭配等我在这就不班门弄斧了,毕竟我对系列的印象就停留在PS时代。

本作没有主菜单一说,一切的准备工作都在游戏里进行,世界菜单是战斗前的确定菜单,LB、RB可以切换到其他界面如购买道具和设定玩家队徽的地方。
PS:最后一项的决战任务他的作用是堵上玩家拥有的势力来攻占其他势力,胜利了可以取得他人的地盘,输了则反之。


点击任务后进入关卡选择画面,这里可以看见有几个不同的地区可以攻略,当你击破某些任务后就会激发新的任务,用NEW来显示的任务就是新出现的,有STORY字样的则是主线故事关卡。点击进入这些任务之后会出现右图,这里会把该任务的敌人类型、攻略难度和任务目的显示出来,玩家可以根据自身水平和装备决定是否接受。

PS:X、Y键甚至可以查看某些部件的性能指数等要素,以水平线来表示让游戏多了几分专业的感觉
这是游戏中的装备界面,右边显示的是玩家现在的机体,左上角显示出机体的各个部件,装备不同的部件下方还会对机体产生的重量做出提醒,某些强悍的部件通常重量都会惊人,是装备多种轻量部件呢?还是一次性装上最为强力也是最重的零件是游戏想玩家提出的试题,如何做到攻守兼备是系列玩家一直孜孜不倦的追求。
画面


第一次进入游戏后说真的我被小小的震撼了一下,游戏中的过场动画真的是我近来看过的游戏中算是精致的了,机体的建模不仅仅是很精细,表面的金属感也渲染的很好,在表现战争的动画中还加入了颗粒效果,让玩家感觉这些动画仿佛就是战场上拍摄的一样,让人投入。
而当我怀着这样的心情继续观赏下去的时候游戏进入即时演算画面,坑爹的时刻出现了,当然我知道即时演算的画面绝对不可能和CG渲染的过场同一个水平,可是这个差别实在太大了,大到让我整个人愣了,这样一块不明的铁块在天上飞了飞后莫名的就坠落了。

进入游戏战场后,我整个人都楞了,这样破旧的城市看起来倒是不错,只是这分辨率都突破天际了都,各种建模不堪入目,这是系列的正统续作,在追求游戏性的同时能不能把画面给搞起???

当然游戏中还是存在着让我感到为之振奋的画面水准,光是这张图我就看了好久,旁边一傻x机器人打我,我都不鸟他,完美的光影加上场景的搭配造就了这张图的完美,可惜就仅仅如此了,在之后的流程中我都没有发现什么亮点。

在流程中的某个任务中当我穿过n个旋转楼梯之后来到这里,我就不说什么了,这张图大家自行yy吧。
其实玩了一会之后我发现与其去看游戏中简陋的背景,我倒是被自己操纵的机体机身发出的特效所拜倒,光是玩家操作的机体背后的喷射器就有多种不同的效果了,当你站在水面上进行短距离冲刺的时候还能看见水花飞溅上来。
在战场中我们可以操纵机体跳起来,之后你会看见落地后地面有石头飞溅出来,但是请仔细的看地面是一点痕迹都没有的,但是既然有石头飞溅出来那么代表地面肯定受损了(不明白我在吐槽吗?)
音效
作为一款主打战争类的动作游戏,AC系列一直以来在音效渲染方面都有让人投入的效果,我唯一接触的那个老掉牙2代就不提了,在本次评测中的5代里依然是拥有突出的表现,在战斗开始时通讯机同伴提醒主角倒计时、实时战斗中通讯机里那些同伴的情报、对话,虽然在某些方面我听着感觉像是ACE系列(皇牌空战)但考虑到两个系列在某些方面基本契合,于是有相似之处也就在情理之中。
另外一个突出游戏角色的方面是声优的发挥了,在游戏一开始的练习关卡中我们就会遇见那“命中注定”的宿敌***了(不好意思我不知道他叫做什么)那种嚣张、带着狂妄而且目中无人狂扫一切的气势完全给表现了出来,我听出该声优的声线很熟悉,必定是一线的人物,有空我会找找看是谁的。而毫不例外的是主角依然是一个三无产品,无感情、无声音、无形象(据说这个设定是为了玩家有投入感)而拜其他npc投入的表现,所以我们还是可以从中获得如同观看一部战争大片的感觉。
在音乐这一块,我感觉相比其他方面就稍微逊色不少了,为了配合城市那个荒废感,游戏进程中一般都是没有配乐的,除了在剧情或者是在特定的情况下才会有一点微弱的声音,因为当玩家在战斗中的时候那些大范围出现的炮火声基本上都掩盖了没有什么存在感的音乐,尤其是遇见地方AC的时候,光是他们那叨叨不绝的废话都让玩家听不见音乐了,如果想要把声音调均匀那么在设定模式中把音效稍微调小,把音乐调大点就行了。
而最后一个重要的音效是武 器了,大家都知道AC系列中武器都有很多,大部分都分类为实弹、能量系这两大类,但是我个人觉得实弹类武 器之间和能量系武 器之间的声音基本上没差,不看的话你基本听不出不出他的分别,或许是我对系列没有多大的了解吧?所以这一块我就不多说了。
游戏性
不知从什么时候开始AC系列都让我感觉有点粉丝向的游戏,上手度和一些超级系其他机器人动作游戏相比较的话难度会稍微高了点,而这难度大部分都是在机器人组装和战斗手感熟悉方面,在我看来AC系列都是主张着真实系的方向发展,尤其是在武器、部件搭配上可以看出玩家的水平如何,记得以前我为了能够多装一个武器部件而使得总重量超载。
AC系列在机械搭配上给予了玩家很大的自由度,而这自由度仅仅指外观上,并非是给予无休止的搭配武器数量,因为有着重量这个指标,能够安装的部件就有限,是主张攻击?是主张防守呢?还是放弃攻击力和防御力全力向灵活度发展?我想这样的组装研究就是AC系列一部分游戏性了。

游戏中的地图分为几个地区,每一个地区都有不同的风景线,虽然看起来范围都很大,在经过我没脑子乱撞之后发现其实没有多大而已,虽然不至于是**,但在各种建筑物和设施的阻挡下要和以前那样进行空中战的难度貌似提升了不少?这一部分还得排除我由于上手熟练度不足而导致,虽然在我和敌方AC战斗的时候他也是一直躲在大楼背后这点可以稍微的看见点端倪。
总结
游戏依然是那个游戏,虽然在不同的包装下让我们看见了不同的表面,游戏好不好玩其实和你是否喜欢这个系列有很大的关系,在以前美好的回忆下很可能就会忽略了某些缺点,这就是爱使然吧?虽然我不太懂,但本作的缺帧现象是无可否认的,当我第一次进入游戏后转换了下视点,竟然有种拿着3DS主机玩着的晕眩感?我这个玩主视点射击游戏都没事的人玩个第三人称动作游戏都晕?
我没有什么专业的测帧数软件,眼睛也没有安装雷达探测什么的,当然游戏也没有我朋友所说的稳定在一秒25帧这样夸张的表现,但是帧数也确实不高,这个问题不知以后会不会用补丁来解决呢?即使有,但对于无法联网的人来说,这个缺陷就是致命了。
在我试玩游戏的过程中我一直在捣鼓本作是不是外包给什么小组制作的?别说和以前作品不同,即使和前作相比也没有什么优势,不知道作为一个已经发展了这么久的游戏厂商怎么会做出这样一个几乎不能说是合格的游戏,每次在场景中看见那些背景建模我就会想起D3这个厂商制作的游戏,别说敌方AC身上那些让我无法忽视的狗牙,看起来简直就是一片模糊啊。