《御姐玫瑰Z:神乐》点评 伫立在血液里的御姐 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
界面 本作的标题画面,依然秉承了D3公司一贯以来的活动界面,只要在这个界面停留一段时间就可以看见不一样的画面,从昆虫危机以来我就说这个设定很有创意啊。


进入游戏后会有几个不同的模式供各位选择,从上到下依次是:故事模式、任务模式、课题和设定等,要注意的是任务模式是可以双人合作的,但是我个人觉得这一次的分屏我非常不喜欢。因为和昆虫危机一条线隔开的不同,这一次的分屏采用了神秘海域3的合作模式分屏,每一个玩家各自拥有一个小屏幕,总之就是很不爽就对了。

选择故事模式后我们可以看见几个选项,分别是:装扮(其实就是装饰下角色而已)装备模式、购物和开始游戏。

请无视第二关的C吧。
当一切都准备完毕后点击开始游戏,画面右边会标示玩家该关卡的难度、击破人数和最大连击数,等到后期得到强力武器之后也可以重新挑战该关卡刷新成绩。
在进入关卡的读取时间画面会出现各种信息,让玩家等待的不至于太无聊,其中会出现战斗提示、角色的故事设定等等,而且都不是很难看懂,相信各位经常玩日系游戏的玩家应该都可以看懂的。

画面
对于画面这个问题各位就不用有什么期待了,虽然不至于很简陋,但是也不是很好就对了,具体来说比PS2末期的游戏好,角色身上那各种锯齿我是选择性的无视了,不过在某些方面的贴图真是让我无语了,都是平的(玩过莎木的人就懂得什么叫做“平”的)

在过场动画中的人物我觉得细节上还是可以的,虽然脸部的刻画很坑爹,各种光影上面倒是挺不错的,算是不过不失吧?

上面这张图真的不是我拍摄的问题,游戏的画面确实暗了点,脸部的某些细节就直接被糊弄过去了,顺便吐槽下这两姐妹的站位就没有怎么改变过的,从来都是这个德行。

在某个关卡中还会遇见之前作品中的角色,在某种程度上我觉得右边这位姐姐更像是御姐多一点呢,本作的神乐显得太童颜了点,一点都不符合御姐的形象嘛~!(跑题了)除了在脸部上面刻画的比较次了一点以外其他的方面上还是可以的。

在实际画面中角色身上的细节以及环境刻画还是令人满意的,如图中那被撞击出一个坑,还有神乐身上那略显肮脏的**,而且当神乐砍杀丧尸之后的副作用“血腥度”越来越高时,我们甚至会看见神乐弯曲身体感觉很痛苦的样子,这些细节构成的游戏令我感到满意。虽然在某些时候背景看起来和人物格格不入,但毕竟这个游戏并非什么大厂出品的大作,所以这个时候还是拿出点宽容来无视了吧。

不好意思由于游戏中的各位龙套酱油实在太过生猛了,每次我停下截图的时候就被一群群众演员给淹没,所以实际战斗的画面只有上面这张图片了,而且由于角度问题也有点曝光过度了,实在是抱歉(鞠躬)
综合以上的信息得出这个游戏的画面水平是比较一般的(当然我也没有期待过这个游戏画面会有多好)在高清主机游戏中略显锯齿多了点,分辨率也不是很好,但是在细节刻画上面我觉得很满意,在你面对一大群群众演员的集体侵犯的时候我想你也没有什么时间去考量游戏的画面如何,当然这不是给游戏找借口什么的,只是我觉得和昆虫危机一样,玩的不是画面而已。
对于某些和我一样属于忌血族的朋友,对于本作要玩请慎重了,因为满屏的鲜血到处横飞的场面从未间断过,太多血溅在屏幕上总是让我感觉很脏,重度忌血族朋友估计会有恶心的感觉。至于断手断脚的我倒是觉得没有什么问题,毕竟这么一款主打砍丧尸的游戏没有一点断肢画面还成吗?我个人觉得本作的断肢没有忍龙那么夸张,但是血量则不会比他少就是了。
而另外关于帧数的问题,虽然游戏的同屏人数很客观,我在试玩的时候也没有发现有明显缺帧掉帧的问题,除了在某些画面比较复杂的情况下画面会有拖慢的现象,不是经常的发生,就是偶尔抽上那么一下子。
画面:7分
音效
本作的音乐主打动感的迪斯科风格,尤其是在标题出现的时候那个感觉尤其强烈,快节奏的音乐我倒是不反对,喜欢与否这点就因人而异了,在boss战的时候甚至会出现由真人演唱的主题曲(大概是吧?)这在场面渲染方面显得更加的热血,配合游戏玩起来更加有爽快的感觉。只是在战斗结束之后那些激烈的音乐一停止,之后就一片寂静什么声音都没有(除了脚步声)这点就让我感觉有点不适应了,应该是反差太大的缘故吧?
音效方面让我最为惊艳的地方就是砍杀敌人后发出的声音,确实让我觉得刀刀都砍到肉的感觉,这样的音效具体到拳套攻击的时候,那种感觉总是让我想起香蕉3里德川家康的错觉,写到最后我自己都凌乱了。
我个人觉得游戏中各种人物的配音都是可圈可点的,不论是童颜的神乐,还是旁边的那个校服小朋友沙耶加,或者是游戏中反派角色,这些人物都因为声优的表现良好得到了充分发挥,尤其是神乐和沙耶加被血液侵蚀之后的暴走,虽然我听不清他们那时喃喃自语些啥,不过我很喜欢就是了。
音效\音乐:8分
系统
和D3一直以来的天下大同理念路线一样,本作的系统依然是大杂烩风格的,有时玩着玩着就感觉这不是忍龙吗?继续玩着之后发现这不是战神吗??等到战斗结束之后我发现原来一秒钟就可以变成鬼泣的????OMG,我依然还是各种凌乱了,这样的系统你倒是告诉我要怎么写啊?

这就是我说的变成鬼泣了,这座女神像的作用是购买武器、技能、指环和道具的,在这里也可以把购买的各种物品进行装备等。不过最为重要的一个作用就是消除身上的血腥侵蚀,在石像前面按BACK键即可(侵蚀这个设定下面会介绍)

进入石像的界面后在左边有几个选项:武器、道具、指环和技能,右边的黄色球代表着游戏里的金钱,这些金钱在杀死丧尸之后会掉落。

这是游戏中的装备界面,两名角色的道具武器都是分开算的,用RT键可以切换不同的装备项目,而LB和RB则是切换装备的人物,在每次购物的时候都要记得来这里装备一下,别和我一样以为是直接升级所以忽略了要装上这个设定,哎。

上图是道具界面,和一般的动作类游戏一样,本作也可以使用各种道具给自己带来正面的优势,比如加血、复活、增加攻击力或者防御力和速度等作用,记得要切换不同的角色使用哦!还有一点是在这里也可以切换到道具合成界面里,那样就可以用现成的道具去合成某一些道具,如效果增强的道具(顺便一提的是这些道具可以去购买,也可以从丧尸身上打下来)
本作的流程其实挺简单的,在一个大地图上会有几个封闭式的场景,当玩家进入这个地区后就会被隔离起来,之后把区域里的敌人清理完之后就可以继续前进了,一般是:遇敌→战斗→遇敌→战斗→boss战。看起来好像是很单调,不过其实玩起来不会有这样的感觉的,套用昨天机油的一段对话:这样的游戏不是没有什么挑战性吗?结果他在第二关就被某少女打的满地找牙,整个游戏的精髓几乎都集中在了boss战方面,尤其某些人形boss,在找不到规律和较好装备的情况下,即使你能够过关,也会很狼狈。
最后要说一个仿佛是bug一般的设定,为什么这么说?因为我也不知道这到底是bug还是本身就是这么设定的,具体是当你通过第一关后剩下30%的血量,在第二关是挂了在重来时你会发现你的血量还是剩下30%,没有所谓重来的满血,这是不是让你很纠结?那我再说一个更加纠结的问题就是:当你普通难度玩到第2章的时候重新开简单难度,那么普通难度的中断记录和章节选择也会消失了,我已经莫名其妙的玩了好几次第八章了。
上面的这个血量的问题,解决方式是在新的章节一开始就退出再从章节选择退出的关卡继续游戏,这样你就会发现挂了的角色和血量都会全满。而第二个问题的解决方式是不换难度一直玩下去,等到通关后再换一个难度重新开始,暂时只能这么做了。
最后简单的说明下游戏中一个关键系统“暴走”因为游戏中对这个系统只在读取过程中提醒,如果没有注意的话很可能就会被忽略了,等到第二章的时候莫名其妙的暴走吓自己一跳。本作中对于暴走的设定是只要玩家控制角色砍杀敌人后就会粘上这些污秽之血从而变成和暴走八神一样疯狂,这个时候神乐(或者沙耶加)会无责任的把周围的敌人一击爆破了(boss除外)之后攻击力大幅度提升、速度硬直大幅度提升和降低,但是他的副作用也很直观,血量一直快速减少(这个时候可以自行恢复或者换人)在被敌人逼的走投无路的话暴走一下或许就是逆转局面的关键,用不用就要靠玩家自己的判断了,这个系统应该算是一个非常锋利的双面刃,有利也有弊。
如果要避免暴走状态的话,到女神像前面按BACK键即可把血槽周围的污秽之血清除,用不用就看你的咯。
PS:顺带一提,击败每关的boss之后可以取得他的招式,发动操作为Y+B(花费自己血槽发动)自我恢复是X+A。
其他
作为一个低成本小制作的游戏,御姐武戏在各方面都是可圈可点的,但是按照一句没有bug的游戏就不是好游戏的思想来看,御姐还真是一个好游戏啊!当然这些bug都不是什么好事,仅当做是娱乐下吧,别当真了。

看见这个图你以为我放了什么诡异的游戏吗?当然不是,这只是我被一敌人轰上了天花板而已= -虽然此类的问题之后就没有遇见过,但是下图的事情就经常遇见了。

你看见那张大双手的黑影了吗?这是一个意图侵犯可爱童颜御姐的某一个群众演员被我一脚T飞后挂在了铁栏杆上一直抽搐,还好可以攻击到,不然就得给卡关了。
如果说这个游戏的乐趣是因人而异的话,那么他的缺点也就显而易见了,首先第一个无法掩盖的缺点就是视点问题,不仅仅是一个问题而且是很严重,本作玩起来和无双系列差不多,但是他缺乏了无双系列游戏都会有的防御键,这时或许你会说没有防御键不是有个躲闪的设定吗??我要说的不是这个问题,而是视点回正的!各位都知道无双系列的防御键还有一个功能就是可以使角色的视点回正,这样在转换视点的时候会更加方便和安全,可惜本作没有这样的设定全凭右摇杆来控制视点,而该死的视点回正却是按下右摇杆?你想当你打得正激烈的时候还得去按下右摇杆得多蛋疼呢??
第二个问题则是游戏方式,虽然说聚集一大群丧尸群众供玩家砍杀是一个颇有快感的事情,但是问题就出在这样清版、遇敌、清版、干掉boss再遇敌再清版的游戏方式是有点单调了点,当然如果你的目的只是想看御姐跳来跳去外加几句呻吟的话,那就当我没说好了。
本作的背景贴图我个人觉得还算是可以的,和各种分辨率不足的画面相比还算是精细,只是这些略显精细的贴图其实可有可无的,因为某些柱子是可以直接穿过去的,某些贴图甚至还会卡背景,还好卡玩家的情形不是经常发生,不然还真是有点悲剧了。
总结
作为一个二线游戏,或许不会有人期待本作能够出类拔萃到突破天际,不过在游戏公布之初我还是抱了一定的期望的(我真的不是为了御姐而来的!大家相信我!!)某机油问我:你玩过ps2版的御姐吗?我直接和他说那个太次了,不敢玩!所以本作再怎么次,起码还是可以让人玩下去,而且这个游戏还是360主机独占的哦,也是一个少有的日系游戏,玩一个少一个的哦!!
鉴于我这破显示器我无话说,所以跑去机油家用他那30几寸的高清大液晶电视玩了之后发现画面依然很次,倒不是说很烂,就是画面很暗加上色泽不够亮,显得昏昏沉沉的,而且各种锯齿满天飞。
而作为卖点的御姐神乐,这长得太少女了,那童颜最多就是高中级别的岁数竟然也叫御姐??虽然声音很沧桑(大家无视我吧,我凌乱了)但是某个部位让人无法忽视的御姐的身份就是了。
抛开一切噱头和卖点,本作实际还是一个动作游戏,那么一个动作游戏最为重要的手感在御姐武戏z里又如何呢?我只能说:好!非常的好!各种砍杀丧尸的手感一流,一刀砍下去很有力度感,这种打击感和最近非常红火的蝙蝠侠差不多保持了一致,绝对不会让你有砍空气的感觉。尤其是切换角色到沙耶加后使用拳套攻击,你或许会有种错觉你在玩的香蕉3或者蝙蝠侠呢!总之本作的打击感非常实在,毫无水分。