3D济公见过么?大放异彩的新一代游戏模型 _ 游民星空 GamerSky.com
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你有没有试着想过下一代的游戏角色模型会是什么样子?硬件技术的提高会为游戏提供更高的表现力。 现在大部分的游戏模型都是利用zBrush来制作,这个东西会产生大量的多边形,而且模型在游戏中的表现也不是很尽如人意。但是,像tessellation这样的技术,可以在不拖累硬件的条件下,可以大幅度提高多边形的数量。当前的角色模型所使用的多边形数量在2万到3万左右。而下一代游戏中,这个数量会激增到10万左右。当然,下面这些图片的多边形数量通通都在100万以上。
相信大家都玩过《黑色洛城》了,游戏采用了面部识别技术,通过真人演员来诠释游戏角色的面部表情。但是由于技术的限制,游戏角色看起来还是游戏角色。如果一个游戏角色像下面这些图里的人一样,无疑会让游戏大放异彩。我个人认为《暴雨》在这方面做的很好。

面对这样一个敌人,绝对会让你的脊椎骨发抖。如此逼真的细节会让玩家更加沉迷。

这张角色模型全身图展示出了令人难以置信的细节,包括对于人物衣服的表现。大量的多边形让这件皮衣看上去是如此真实,如果游戏中NPC都长这个样子,我还真想玩玩这个游戏。

第一眼看上去,这个模型的设计让人很惊讶,特别是当你注意到一些小细节的处理时。把每个角色都设计成肌肉男是很简单的事情,但是把角色设计成这个样子就需要很深的功力了。

Janimation是一个涉及几乎所有方面的动画工作室。也是推动游戏角色建模发展的一个工作室。看到这样的头部模型,难道你还不期待下一代的游戏么?

这个模型的脸部细节很难在游戏中得到复制,不过也许你能通过烟雾,镜面反射的效果达到这种程度。10万个多边形才让这个模型如此精致。

游戏中的机器人有谁不爱?很多游戏都已机器人为主题,但只有令人印象深刻的模型才能让玩家投入游戏。下面这个模型毫无疑问使用了无数的多边形,想象一下,在游戏中使用这样的模型,游戏会变成什么样子?

这又是一个脸部细节精致的模型。跟前一个不同,这个模型所展现的是胡子部分。这个模型看上去也许人工的痕迹很重,但如果我们在游戏中遇到这样一个角色,你可能跟注意不到他。

我们都看过Samaritan在GTX580上的表现。在下一代的游戏中做到如此表现还是不可能的,但通过一些手段,还是可以达到相似的效果。这也是当前主机平台的现状,开发整不断调整适应当前的硬件水平,让游戏在进程中看起来令人满意。

去年在PS3和Xbox 360发布的真人快打无疑取得了很大的成功。特别是在KO后的裁决画面,过分的逼真程度让人大呼过瘾。当然这种画面让人不禁开始期待下一代游戏,但是这还是稍微有点难度的,如果你知道下面这个模型用了多少多边形的话。
