手柄 VS 键鼠!谈手柄操纵与键鼠操作孰优孰劣 _ 游民星空 GamerSky.com
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还记得当年任天堂在红白机上推出的手套式操作手柄吗,以那个年代这种产品推出简直是外星科技,但事实证明该操纵器并不成功。可能是对于支持的游戏太少或者是玩家们觉得太奇怪没有购买,其实本质还是在于操作不便,毕竟只能用一直手来玩游戏仿佛和残疾人一样……当今主流的大作多在家用机平台和PC平台上,两大类平台各有其优缺点同时也各有其特色的操作方式,那就是家用机平台的手柄和PC平台的鼠标键盘。无论哪种操作方式每个玩家也都有自己的习惯,下面就来带玩家们探讨一下游戏手柄和键盘鼠标,哪种更适合玩游戏。

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- 第1页:前言
- 第2页:键鼠操作利弊
- 第3页:手柄操作利弊
- 第4页:游戏类型之FPS
- 第5页:游戏类型之FTG
- 第6页:游戏类型之ACT&小结
- 第7页:题外话&YY篇
先让我们分析一下大家即使不玩游戏也会常用的键盘和鼠标,相信不用多说大家都知道键盘的最大优势就是按键多,整个键盘109个按键,同时还可以配合使用多种组合按键。它的可操控性极强使得游戏控制设置的范围极大,支持的游戏也非常广泛。而由游戏《反恐精英》流行之后键盘上的WSAD四个键被广泛的应用,不论是FPS游戏还是其他类型,这四个键都能当做移动控制来用,于是其他的操作按键便围绕着这四个按键周围的15个左右的按键来分配,可以说《反恐精英》一段键盘操纵的新时代。而鼠标提供了一个更直观、更精细且更迅速的操纵方式,它的适用范围更加广泛且精度极高,对FPS游戏或者其他ACT游戏中瞄准和视角的调节有很大帮助。键盘操作的缺点键位繁琐设置复杂,对于一同操作4个键略显生硬。

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再来说说咱们家用机上的手柄,手柄同样有着键盘鼠标无法比拟的优势那就是流线型且符合人体工程学的设计。每个按钮包括操纵杆的位置都设计的十分合理且方便使用,让玩家们不用低头找按键的位置便可以轻松操作,这一般是一名经验丰富的电脑游戏玩家练习一阵子后才能在键盘上实现的操作方式。过去的手柄按键还十分的少,不过随着时代的发展,游戏手柄上的按键也普遍的达到了16个之多(不计算双摇杆的4个方向),虽然这还远远的无法和键盘相比但是直观简化的设置更加方便玩家们的控制计划,一些按键可以达到多种功能同时还可以利用组合键实现更多的操作。类比摇杆相当方便于动作游戏中人物的移动,键盘的WSAD一般可以达到8方向的移动,而类比摇杆可以实现人物360度的移动。同时手柄也有着自己的缺点那就是利用类比摇杆无法在FPS游戏中达到精准的瞄准控制,不过现在很多FPS达人已经习惯用手柄玩FPS游戏了。

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下面针对一些游戏类型分析一下两种操作的优缺性:
第一人称射击游戏
要是放到原来肯定是键盘鼠标完胜游戏手柄,但是现在家用机上大批的FPS作品出现,很多玩家通过网战的锻炼用手柄玩FPS游戏已经非常的准了,丝毫看不出是用手柄玩的,这种操作方式是未来FPS的趋势。但是更多的玩家还是喜欢用键盘鼠标玩FPS游戏,无疑键盘鼠标的操作更加精准容错率低,而一些周边厂商也针对过家用机玩FPS类游戏困难的玩家们推出PS3用专门玩FPS游戏的键鼠套。可见手柄操作FPS的高手还是少数,更多的玩家还是操作苦手,所以在这种游戏类型中键盘鼠标更加适合。

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格斗游戏
格斗游戏基本上也是分为两大派的,一部分是习惯用键盘在模拟器上玩,一部分是去街机厅用摇杆玩,所以这种游戏类型在操作模式上摇杆和键盘的争议比较大。但是不排除一部分玩家非常喜欢用手柄来玩格斗游戏(编辑部里一大堆),早期的家用机移植版格斗游戏很多玩家都是用手柄上的十字键来操作,而如今的手柄都加入了类比摇杆,用类比摇杆操作格斗游戏手感也非常的不错。但缺点便是拳脚的按键基本就用大拇指来控制,对于一些格斗游戏系统要求的组合键来说控制就不变了,好在是可以设置快捷键。而键盘派的玩家则喜欢用WSAD进行精准的方向输出,加之模拟器的泛滥导致这部分玩家也非常的多,在这一类游戏中两种操作方式可以说是各占一半吧。

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动作游戏
动作游戏中就像前面提到的一样,无疑是手柄占据了优势,便捷的操作流畅的移动等优势都是键盘鼠标无法比拟的。近几年不断的游戏家用机的大作移植到PC平台,很多玩家都是在PC端外接游戏手柄来操作的,一方面可能是过去养成的喜欢,一方面确实是不喜欢键盘过于复杂的操作。所以在这类游戏中游戏手柄表现更加突出。

小结
对于两种操作方式,更多情况还是不同的用户群体会选择其拥有的平台对应的操作方式,或是根据游戏类型选择。两种操作方式不存在根本的冲突各有利弊。
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题外话:体感操作、特殊设备操作及未来游戏的操作方式
Wii的诞生开创了体感操作新时代,两大高清平台的也纷纷效仿推出体感式操作设备,体感式操作的优势是大大的增加游戏的代入感,让玩家仿佛亲身经历一般。但是毕竟现在技术不纯熟,体感操作无法达到非常的精细,这也是为什么很多核心玩家不愿意用体感来操作一些游戏的原因。但是体感操作会是未来的趋势,加大代入感一定是未来游戏硬件开发商需要研究的课题。


所谓特殊设备就是一些专用游戏的周边,比如格斗游戏的摇杆,赛车游戏的方向盘,模拟飞行游戏的模拟摇杆,或者是如《铁骑》那样的专用设备等。这些设备的初衷便是增加玩家们的代入感,力求真实的体验同时也让操作更加便利。这些设备一般都专用于某种游戏,只有喜欢这类游戏又追求真实舒服的操作感的玩家才会选择,所以用途不是很广,但也备受玩家喜爱。

未来的游戏会选用什么样的操作方式呢?是科幻版的脑后插管靠意识操作,还是绑在身体上的各种控制器来加强体感操作,这些就不得而知了,留给玩家们的是无限的YY。毕竟科技的发展速度永远是人类无法想象的,我们只能期待未来的科技能为玩家们带来更逼真的游戏体验。

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